秘辛!大部分遊戲主播都不知道的行業內幕
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眾所周知啊~要說這段時間話題性最強的遊戲,那肯定是讓PDD,王思聰等大佬都甘願瘋狂開荒甚至總結攻略的《逆水寒》了。
而小見見作為一個遊戲圈直播圈的一線記者,自然也是抽空去裡面呼吸了一下。
遊戲性,畫面什麼的我們暫且不談,這個遊戲給我最直觀的體驗是:
RPG遊戲又回來了!
在如今LOL和PUBG大行其道的時代,已經很久沒有一款RPG遊戲能引起如此多的關注了。
想當年小見見剛剛接觸網遊的時候,那可是RPG遊戲的天下,什麼夢幻西遊,傳奇。
征途等等遊戲幾乎霸占了所有的網吧,我們坐在一台台「大屁股」電腦前面,高喊著「有人麼,組隊抓鬼啦」,「一起攻打沙巴克」,「快快快,打國戰了」之類的喊聲。
雖然那個時候的電腦遠不如現在配置高端,甚至有的時候還要我們使用一點「特殊手段」(比如拍擊)來解決電腦死機的問題,但那個時候我們對遊戲的熱情,可以說是無與倫比的!
要說是什麼開啟了中國的網遊時代?
那一定是RPG遊戲!
不過,你們知道中國第一款圖形網路遊戲是什麼麼?
如果不利用百度的話,估計大部分都給不出正確答案,那麼就讓小見見我來給大家科普一下:
中國第一款圖形網路遊戲是——《萬王之王》。
《萬王之王》於2000年07月在大陸正式上市,而它的同名文字MUD(文字遊戲)則是於1996年12月底,在台灣開放。
更神奇的是,這款劃時代的遊戲的製作人居然是一對來自台灣清華大學材料科學研究所的夫妻博士生——陳光明和黃於真
……
你們不是材料科學麼?
怎麼開發起遊戲了?
遊戲之外的是我們暫時先不談,單說這款遊戲就有很多被之後遊戲傳承下來的特點。
比如傭兵團系統,副本系統,甚至是魔幻世界大陸的設定,之後無數網路遊戲對此進行了翻版重置,然後推出了新的遊戲。
而《萬王之王》本身更是靠著自己的底蘊和創新不斷更新進步,成為了當時知名的網路遊戲,第三部作品《萬王之王3》由巨人網絡開發並發行,加上其後續的騰訊版,將它的知名度推上了高峰。
雖然當時的《萬王之王3》是免費遊戲,但因其本身的國家陣營激烈對抗,再加上其道具收費的模式,讓這款遊戲被打上了一個「氪金」的標籤。
作為曾經的忠實玩家,小見見我也不得不承認這款遊戲確實有些氪金,畢竟你不充錢,裝備就比不過別人,比不過別人很多離開自己國家的任務就做不了,做不了任務你就沒有經驗,沒有經驗等級就落後,等級落後就不能更新裝備,沒有裝備就打不過別人……
於是,惡性循環下去,再加上本身學生黨時間就比較少,到最後小見見有一次出去做任務,被人家掛機刷怪的一個群攻技能,連怪一起殺掉了……
而後隨著其他遊戲的崛起,再加上當時的玩家們參加工作步入社會,以《萬王之王》為代表的端游RPG開始逐漸淡出了玩家們的視野,甚至是停運。
不過對於當年小見見這批玩家來說,它卻是不可替代的。
每次在其他遊戲里做幫會任務的時候我都會想:
當年傭兵團里的小夥伴都去哪了?
每當打副本的時候,我第一時間都會找到它在《萬王之王》里的原型。
大概,這就是一種情懷吧!
不知道觀眾老爺們有沒有和我一樣的體會,雖然LOL和PUBG成為了主流,手游填補了碎片時間,但是我們還是希望在RPG遊戲中和朋友們並肩作戰
幸好,如今《萬王之王》推出了手游版,讓我們這些老玩家可以重新體驗這種快感。
他不但完美保留了當時豐富的副本體系,讓玩家們經歷腦力和技術的雙重考驗,更是對其進行了優化。
既有RPG遊戲的豐富玩法,又有手游的輕鬆愉快!而且遊戲7天即可升到滿級,玩家在滿級之後將會有更多的玩法選擇!
不肝,我最後的願望也被滿足了!
與此同時,作為一款手游,《萬王之王3D》居然有著和端游媲美的開荒體驗,不再是一件掛機的戰鬥方式,而是需要走位+吟唱的戰鬥方式,不同階段需要有不同的應對方式。
而遊戲地圖更是無縫銜接,告別了過圖讀條的尷尬!
這一點,是最令小見見開心的,想當年因為電腦配置不行不知道在過圖的時候追丟了多少敵人……
除了遊戲性上的亮點,還有一個亮點在於——良心不氪金!
在如今手游氪金已成趨勢,端游RPG更是「非肝即氪」的年代,《萬王之王3D》手游告別了售賣數值道具的方式,所有內容都需要探險者們用自己的雙手去開發和創造,真正做到了「知識改變命運」!
小見見我也不用再擔心被氪金大佬當成野怪殺掉了……
氪金我可能不行,
但是拼人品和智商,
我還真沒服過誰!
怎麼你們不相信,
那就到閱讀原文里預約遊戲,到時候我們來一較高下!
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