銳派英雄特性大剖析 麥克雷被稱為麥爹的真正原因是什麼!
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麥克雷,一個天生自帶親兒子光環的英雄!
從一出生就擁有無限的榮光。
不僅僅是因為這個英雄上線很高下線也很高!更因為他一套組合技能秒殺對面的機制!閃光彈+六連發的傷害簡直不要太爆表!
坊間一直流傳著一句經典名句!
那就是「沒有什麼是閃光彈加上六連解決不了的事情,如果有那就一個翻滾再來一個六連發」
麥克雷也因此一直被人戲稱為麥爹。
基本上你在近身偶遇到你麥爹的一瞬間你就已經是死人一個了!!!不需要反抗,因為你基本沒有反抗的機會!即使你把鍵盤按爛你也不會有操作空間的!別說話,你麥爹就是這麼霸道!
我們接下來看一下麥克雷的削弱歷史!
其實你們如今看到的麥克雷已經是縮小版的「麥爹」了。
NO.1
最早一版的傷害削弱:麥克雷從單發基礎傷害70削弱到單發傷害50,爆頭傷害75.
NO.2
翻滾開火恢復時間(即McCree又能射擊)從0.3秒增加到了0.75秒
開發者評論:McCree翻滾上彈主要作用是為了避免傷害,但通常玩家使用它作為麥克雷上彈輸出的主要途徑。
這種變化使得它沒有很好的被反覆使用,同時這個技能兼具快速上彈和翻滾也是麥克雷的決定性力量。
NO.3 (近期又被盯上了。
)
最近社區中很多玩家都在抱怨麥克雷過於強大,甚至還有不少段子出現,譬如「千萬不要機智的去繞後,因為總有一個更機智的麥克雷躲在拐角處」,還有「哥的獵空犀利到什麼程度?開局直接沖,穿梭於敵軍之中,然後揚長而去。
七進七出最起碼能殺得對面找不著北。
連續擊殺30,攻防時間5分鐘,一個脈衝炸彈嚇得對面滿地亂跑。
直到我遇到了麥克雷……」等等。
這一話題也引起了守望先鋒設計師GeoffGoodman的注意,他在官方論壇中表示會繼續測試一些關於麥克雷的數據,以對其作出調整。
GeoffGoodman:我一直在觀察麥克雷的表現,他的閃光彈在對抗獵空、源氏等靈活的英雄時有著很好的效果,而對正在釋放大招的死神也有打斷的功能。
此外,他還很擅長對付肉盾型英雄,因此我會在內部測試一些東西以便更好地調整這個英雄。
除了麥克雷,還有一個英雄將得到調整,那就是D.Va。
GeoffGoodman:D.Va與溫斯頓很像,他們都有強大的生存能力和機動性,但是輸出方面卻有所欠缺。
不過對一個遊戲角色來說,總有長處與短處。
話雖如此,我還是覺得D.Va有改進的空間,當然這些改動不會顯著增加她的輸出能力。
對於一款剛剛上市的遊戲來說,平衡性的確會是一個大問題和努力的方向,我們也希望暴雪能夠更好地調整每位英雄,讓他們都能夠在不同的情況下上場。
我們再來看一下,論壇上的玩家們對這個英雄的趣味點評到底是怎樣的!
好吧,誇了麥爹這麼多!我們來研究一下如何克制這個近乎全面到無解的英雄!
其實麥克雷的無解也是有一定的前提。
麥克雷弊端一
首先麥克雷最大弊端當然是他的技能斷檔期!也可以說他屬於那種爆髮型英雄,但是一套技能甩完之後的斷檔期如果他是一個單點不準的麥克雷!基本上你對他的勝算還是很大的!
當然單點準的麥克雷都成大神了,基本上我們就不談這些怪人了!
閃光彈是他對人最很核心的技能!也是他為什麼強的最終原因!如果說麥克雷真要削弱的話,我覺得閃光彈的暈眩時間可以適當的縮減一點!現在實在是太長了,就是再不會玩的人!只要閃光彈暈倒人,然後六連發瞄著肚子開始打,基本不用壓槍,最後肯定爆頭擊殺!
麥克雷弊端二
麥爹是真的不擅長超遠距離大地形的戰鬥!沒辦法每個英雄都有一定的英雄機制,他至今仍然能夠存在於守望先鋒的原因就是他雖然強,但是還在能接受的範圍之內!克制麥克雷最好的選擇!
你方需要有一個穩定的狙擊手!像我一樣.........嗯!我每天早上都自我催眠,你就是國服第一黑百合,老李和泡泡的狙都不如你!
麥克雷面對寡婦如果不近身,很可能在跟人對拼的時候被補上一槍。
只有200血的情況下,基本上一槍就殘,爆頭直接帶走!
不過畢竟守望先鋒作為一個團隊遊戲來看!不是可以用誰對誰這種單人的絕對克制來決定的!所以綜合實力看下來!麥克雷和DJ確實很強!如果你是一個迷茫檔。
想知道自己究竟適合哪個位置的英雄,卻又找不到方向!不妨來試試麥克雷嘍!也許你會發現一些意料之外的驚喜呢!
好了,今天銳派遊戲的OW英雄特性剖析就到這裡!
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