《爐石傳說》狂野模式能否與標準模式 平起平坐呢?

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安戈洛版本固然是標準模式以後最好的一個版本,不光是新卡牌與退環境,我們還出奇的發現就連狂野模式都開始變得越發火熱!另一方面,許多地方開始舉辦針對狂野模式的各種比賽,儘管如今暴雪並不承認狂野模式的重要性,但不得不說,未來的日子裡狂野模式很有可能變得日益火熱!

回望里,從上古之神版本說起,那時玩家對於退環境的做法還是大力支持的,必須承認,老卡牌的存在固然大大限制了新卡牌的發揮空間。

納克薩瑪斯與地精大戰侏儒確實有著太多的強勢卡牌,像砰砰博士、淤泥噴射者等盡在其中。

人都是會追求新鮮的東西,都不願看到千篇一律的存在,於是乎,那會兒狂野模式被稱之為博物館,並無太多人對其關注。

隨著安戈洛版本的來臨,新一輪的退環境接踵而至,黑石山、冠軍試煉、探險者協會離我們遠去,像女王、大螺絲、碧藍幼龍等同樣被打入冷宮......暴雪的理由固然簡單,都是為了給新卡牌騰出更多的空間,玩家對此並不反對,確實看到了嶄新的天梯環境,感受到新穎。

但另一方面,隨時間之流逝玩家也會對老卡牌滋生想念,這也是合情合理的事情,難道我們不懷念當年砰砰博士與王牌獵人的博弈了嗎?

不得不說,如今的狂野模式的確是一個巨大的卡池庫,整整比狂野模式多5個版本,明年這時候還有新一輪的退環境油然而生!面對著如此之多的卡牌,的確可以組出比標準模式更多的卡組套路來,自然能打出更多的不同類型對戰。

誠然,很多時候,比起對局的勝負玩家最想要的還是自己的樂趣,而如今的狂野模式已經達到了這兒。

當然,暴雪之所以不重視狂野模式,很大程度上因為其不公平性,新卡牌+老卡牌的組合固然可以發揮出更多的能量,但確實這個公平性令人飽受質疑,比如說砰砰博士還是給力依舊,但王牌獵人早已不是當年的王牌......這種說法不無道理,但也有玩家會疑問,難道狂野模式中的卡牌就不給予及時調整了嗎?

說來說去,一切恐怕終究要看暴雪的定奪,但暴雪的行為同樣要收到大環境的左右,隨著狂野模式的越發火熱,很難說暴雪就一定不會做點什麼?那麼是否有朝一日狂野模式能和標準模式平起平坐呢?

誠然,單從目前看來真的很難,如今的主流依舊會是標準模式,其含金量和說服力都是被大眾認可的!但依舊不能否認狂野模式的價值,雖說安戈洛版本做的不錯,但只怪歲月這把無情的殺豬刀,時間過久玩家會感到厭倦的,於是乎,我們又會不由自主的想到了狂野模式,或許是為了懷舊,或許是為了上分的容易,或許是為了追求更多樂趣!

常言道,存在即是真理,而環境的變化又是難以預料的,放在1年前誰會想到狂野模式會變得越發火熱呢?但看「冰封王座的騎士」,有了更多新卡牌的加入,難保狂野模式又會開發出更多的套路來,這點誰都無從預料。

蘿蔔青菜各有所愛,不能說狂野模式和標準模式一定就是誰好誰壞,未來的變化,也許我們只有拭目以待!

【原標題:從新版本說起,狂野模式能否與標準模式平起平坐?-爐石傳說】

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