魔獸世界懷舊服:術士為什麼不愛當工具人?主要是累 打DPS更香
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魔獸世界懷舊服MC的團本故事很少聊到過術士,筆者對於術士職業的認知一直在於拍裝備的時候欺負法爺,以及DPS打嗨了之後容易OT,不得不自己去限制輸出。
近期看到一個關於術士的話題在於術士要打DPS基本上不會不上元素和魯莽,原因就在於工具人不被認可,上元素魯莽還影響分G,術士好難。
術士為什麼不愛當工具人?
其實主要問題就是累,術士把所有髒活累活都幹了,結果最後還考核DPS,不是每個團對於工具人術士都有照顧,比如上元素和魯莽的術士結算時會額外給7到10萬傷害量,984G十方(筆者)就遇到過一個團,口口聲聲在開團的時候不要SS工具人,結果打起來了要求人家上元素魯莽,還要求同職業全程對比,術士拿什麼和法師比呢?有一個術士打完只拿了半G,非常的不公平,大家一致討伐團長最後才給人分了全部。
長此以往,當工具人還要看DPS的設定開始變得不合理,有志氣的術士們也拒絕再當工具人,紛紛打起了傷害。
術士如何打傷害
說起飆傷害,其實術士主要就是靠dot偷小怪的傷害,老3奧爆男都是暗抗,術士在BOSS戰時會相當的乏力。
要不是MC的小怪多,術士想打出DPS其實是有點難受的,和近戰比起來差距比較大,而且近戰吃世界BUFF比較多,法系如果不吃超能就很吃虧,所以大部分術士打MC主要就是工具人為主,不偷小怪的話那DPS會非常難看,但事也有例外。
不當工具人的術士放飛自我
這個月打了一個MC團,三個術士裝備都好,把別人的DPS打的幾乎看不到,全程暗影易傷狂扔死纏灼燒,這三個術士的DPS全程絕塵,放逐時團長看到DPS也不好意思去指定哪個術士放,於是就三個術士輪流來做,其他DPS一句話不敢說,如果想讓術士詛咒直接就被懟了回去,結算完DPS之後,到打老10的時候才敢委屈的說術士給個元素吧。
在現階段MC已經便當到不能再便當的情況下,如果有追求的術士想要進團打DPS,並且術士數量又不多的情況下,懂事的團長會在補貼上照顧一下術士,兼顧DPS與Debuff,這樣受益的將會是全團。
團長應該如何平衡術士的作用
首先還是要看團裡面的術士夠不夠,如果只有一個,那麼無論是上魯莽還是元素,給團隊帶來的收益都要大於痛苦詛咒,如果有多個術士,那麼裝備最不好的術士去上DEBUFF,裝備好的術士就全力輸出。
有時候遇到全團就一個藍綠裝的術士,不肯上詛咒還不想放逐,這樣的術士有必要好好做一下思想工作。
而裝備好的術士想打極限輸出的話,最好和認識的人一起玩比較好,如果是打野團,單單說服團長讓打輸出就要浪費很久的時間,萬一OT了還會被嘲諷甚至扣G。
寫在最後
魔獸世界懷舊服MC的近戰不提魯莽是因為他們感覺不明顯,近戰的傷害浮動比較大,另外apm比法師多不少,基本上是沒空看的,法師哪怕只打一發都能看出來,有朋友為此專門為戰士做了debuff和buff的wa監控,然而想法是好的,打起團來絕大部分時間都沒空去看。
而對於術士們的訴求,希望團長們認真考慮一下,如果給予術士一定的DPS傷害加成,相信MC會打得更加順利。
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