《腐爛國度2》:來一起體驗刺激的末日生活吧!
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各位觀眾老爺們大家好,今天給大家介紹一款生存類型的喪屍遊戲《腐爛國度2》
它是《腐爛國度》的正統續作,由Undead Labs製作,Microsoft Game Studios發行。
在遊戲中玩家將繼續在滿是殭屍的開放世界中求生。
經營社區,尋找物資,通過自己的行動和不斷的抉擇讓自己和同伴獲得活下去的權利。
在遊戲開場沒多久玩家們就能接觸到《腐爛國度2》最核心的元素——建造基地。
脆弱的主角團想要生存下去就要在末世中找到一處乾淨安全的地點,並以此為基地向外搜刮擴展,以確保生存。
本作地圖以鄉村小鎮為藍本,玩家可以在小鎮中尋找大型建築物進行探索、清掃喪屍等作業,然後可以將此建築設定為基地。
不過由於《腐爛國度2》並不是沙盒遊戲,所以玩家無法隨心所欲的一磚一瓦的蓋房子,但遊戲既定的模塊化管理系統但是可以讓玩家進行自己心中的基地建設。
《腐爛國度2》的基地設施非常的多樣,有開局必備的醫療站,從幫助成員日常起居的床位、發電機,用以防禦喪屍的瞭望塔,初期便有六大類設施。
《腐爛國度2》並未將同類型的模塊設施同質化,每個設施都有自己獨特的功用與屬性,而設施之間不同的功用又可以影響到玩家在末世中生存/探索的方式。
比如:玩家認為基地周圍沒有足夠持續生存的食品物資,那麼玩家可以建造一個小型花園,其每天 1
食物的產出雖然不能完全保證自給自足,但可以緩解基地的食物供應問題;如果總是為喪屍的頻繁騷擾擔驚受怕,那麼一個瞭望台可以緩解遊蕩喪屍的壓力,還能提前預警即將到來的屍潮。
多樣化的設施讓玩家們可以按照自己獨特的生存方針建設基地,因此《腐爛國度2》作為一個經營遊戲也是大有可玩的。
《腐爛國度2》擁有類似於角色扮演遊戲的人物成長系統,遊戲中每個角色都有自己的屬性和特長。
玩家要是想在基地建造一些大型設施,就要取決於團隊中是否擁有相應技能的人物。
按照遊戲的設定,《腐爛國度2》中還有很多和玩家角色一樣的NPC生還者,他們大部分中都可以被玩家邀請到基地共同搞發展,玩家還能在每個基地的成員自由切換。
遊戲中的大多數倖存者都像是一張白板,初始各項屬性相當平庸近乎於無。
但通過探索或是基地相關設施的磨鍊可以讓角色的基礎屬性得到增長,增長到一定程度後,玩家可以給角色選擇進階成長方向,例如在體力屬性可以進階成長時,玩家可以在"跑步耐力消耗減少"和"損失耐力回復加速"中二選一,根據自己的遊玩風格打造不同的生還者角色。
讓每個角色獨一無二的則是第五項額外屬性,伴隨著基地建設有針對性的招募、培養相應的額外屬性的生還者是這款遊戲的一個關鍵所在。
比如玩家要建造一個大型農場的時候,需要一個擁有進階的種植能力,而這能力只能通過玩家培養來磨鍊。
因此《腐爛國度2》中本是菜鳥的生還者經過玩家的操作或基地設施的磨鍊後,便會成為擁有相應技能的、經驗老道的生還者。
親手把一個菜鳥醫生培養成醫療屬性點滿的醫生,其中帶來的成就感不言而喻。
說到底,完美展現"基於喪屍末世的生存元素"才是《腐爛國度》初代大受好評的原因,此次《腐爛國度2》也完全沿襲了前作的優點。
諾大的開放世界地圖下幾乎四處都是喪屍,但為了生存玩家不得不外出搜刮物資,而《腐爛國度2》的"搜刮"設定貼近現實又十分刺激,能讓玩家深陷其中不能自拔。
找到物資後就該運輸了。
但與現實生活一樣,角色的背包空間是有限的,像是鋼材、糧食這種大型未加工資源更是只能同時背著一個到處跑。
如果在現實中碰到這種情況該怎麼辦?無外乎用車運。
《腐爛國度2》中玩家可以將背包物品或是背上的大型材料丟到載具的後備箱運載,不同類型的載具也有不同的後備箱容量,例如小麵包就能比運動跑車運載更多的資源。
但載具也受油量限制,末世下所有加油站都已經無法工作,玩家可以在基地自行製造油桶,帶在身上隨時為載具加油;用載具撞喪屍的效率雖高,但也會加速載具的損壞,隨身攜帶工具箱則可以避免這個問題。
正是這些細節設定讓《腐爛國度2》的搜刮與生存元素擁有其他喪屍作品無可比擬的代入感。
相信觀賞過現代背景喪屍作品的玩家都能理解"載具"在喪屍末世中會是多麼強大的道具,但《腐爛國度2》也沒有讓可用載具成為喪屍末世中隨處可見的存在。
因此載具作為遊戲中一個較為珍貴的小型移動堡壘,玩家可以用來趕路、碾壓喪屍以及搬運物資,而這些似乎正是"現實喪屍末世"中載具的合理用途。
好啦~本期的介紹就到這裡了,各位大佬我們下期見~~~
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