DOTA對戰+暗黑副本《修羅王》不刪檔評測

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賈伯斯曾經說過一句話:創新簡單來講就是把不同的事物結合起來

在我們部門天翼決老玩家「貓里奧大魔王」的無情安利下,我走上了試玩《修羅王》的不歸之路。

(大魔王:《修羅王》和《天翼決》就像《魔獸世界》和《DOTA》的關係一樣,《修羅王》玩法更豐富。

)

在接觸遊戲過後,最真實的想法是《修羅王》的出現給了MOBAARPG這兩類遊戲的重疊玩家群體充分的遊戲平台。

話不多說,《修羅王》不刪檔測試評測將全方位帶你走近這款讓人慾罷不能的暗黑風ARPG網遊。

遊戲節奏快 類ARPG暗黑3

《修羅王》的主要玩法和《暗黑3》大體類似,主線+各種支線結合刷刷刷的主體模式。

但《修羅王》遊戲節奏更快,也許很多玩家沒有發現這一點,但大家卻都不由自主的被其所吸引。

簡單來說,國內的很多網遊,遊戲中的百分之三十的時間都要不可避免的花在尋路、趕路、各種雜事上,而《修羅王》裡面只要接了主線任務,前往野地就可以找到一波又一波的怪物火拚、死磕,而一款暗黑重口味風的遊戲拿什麼來吸引人?當然是無時不刻的戰鬥快感!一個字,戰!不用在回合制的遊戲中跑上半天才遇到一隻怪,也不會為了一般即時戰鬥遊戲中和怪物耗血量而感到無聊。

《修羅王》在職業選擇上相比《暗黑3》而言略顯單薄,但最具特色的戰士、法師和遊俠還是足以支撐起《修羅王》的職業體系。

在上面不是說過就算只有三個職業,《修羅王》的職業體系還是相當豐富的嗎,因為《修羅王》的技能系統相當龐大,隨著玩家等級的不斷提高,會獲得各種新的職業技能,並開啟新的技能欄。

玩家可以根據需要在職業技能里選擇5個來作為技能組合,並且可以任意隨時更換

並且每個職業技能都可通過技能天賦來大幅提升原技能的效果。

看到這裡有的玩家要說了,這不是和暗黑3的技能系統一毛一樣嗎?其實並不是的,在天賦點充足的情況下,每個職業技能下的六個天賦均能點亮,一個技能6個附加效果,想想都很可怕啊。

值得一提的是,除了職業技能外,玩家在完成第一章劇情開啟pvp活動的同時,將開啟PVP天神之力技能。

天神之力技能配合職業技能,將大幅增加職業的玩法,雖然定位於PVP技能,但是大多數天神技能都是可以在任何情況下使用的。

通過不斷調整技能組合,實現個性化的自我角色定位。

休閒時刻來一發 經典玩法大融合

作為一群80、90時代的遊戲玩家,在《暗黑破壞神》、《英雄聯盟》、《DOTA》和《魔獸世界的》寵愛下,有時候會覺得已經沒有更好玩的遊戲能勾起我們的慾望了。

但是後來發現這些遊戲都有各自的不足之處:英雄聯盟和DOTA缺少PVE玩法,暗黑缺少PVP玩法,魔獸世界太耗費精力(4567公會活動,7點準時開打,遲到替補)。

相信有這種想法的玩家絕不止我一個,不然也不會出現這麼一款擁有 DOTA的對戰和暗黑的副本,又不用像魔獸世界那樣費力玩的《修羅王》了。

(當玩家進入以下對戰的時候, 所有玩家屬性會變成標準值,不帶入裝備和等級,確保所有玩家在公平的環境下競技。

)

MOBA式戰場:永恆戰場

在經歷半小時左右的主線後到了15級,就可以體驗時下最熱門的遊戲類型MOBA了。

永恆戰場是一個5v5MOBA戰場,和傳統MOBA一樣通過推掉對方兵營、防禦塔和基地獲勝。

永恆戰場唯一區別於傳統MOBA的一點在於地圖上遍布了各種中立傭兵和神獸,擊敗傭兵讓其幫助己方,比塔攻擊範圍還遠的魔蠍、對建築有傷害加成的食人魔和無堅不摧的肉盾裁決者,他們都是攻城略地的好幫手,儘早擊敗他們贏得對戰的先機。

不要忘了除了傭兵之外,地圖上還有中立神獸,他們類似於召喚師峽谷里的大小龍、DOTA里的肉山,擊敗他們獲得麟龍玉來召喚神獸助陣,神獸是什麼?就像英雄聯盟魄羅大作戰里擊中多少十次之後出現的大魄羅。

切記,成敗在此一舉,神獸毀一生

魔獸RPG地圖:荒島求生

到現在仍然很想念一群好基友在網吧打魔獸爭霸RPG的日子,有時候因為某一個人得了個好裝備我們一起詛咒他半天,有時候因為無聊故意害死對方,有時候打了半天因為其中一個掉線了,我們又不得不退出來重新打,好吧,其實我們第一波攻勢之後就倒了。

雖然現在大多數人電腦里肯定已經沒有了魔獸爭霸3,但是《修羅王》又帶來了我們懷念的RPG地圖:荒島求生,還是熟悉的味道,在刷刷刷累了之後讓更多的人選擇來到荒島求生裡面休閒一刻。

在荒島求生中抵禦怪物攻擊,保衛中間的聖塔,在此基礎上消滅左右兩邊的四座魔塔後擊敗最後出現的魔獸。

看似簡單,實則不然,像我一樣無腦刷怪的話應該抵不過第一波攻勢的。

因為沒有裝備這一說,所以玩家在地圖上要主動出發「挑戰自身鏡像」、「挑戰群體鏡像」、「挑戰魔像」、「解救村民」「滾石」等事件來提升自身能力才能守住聖塔獲得勝利。

WOW經典JJC:生死擂台

作為魔獸老玩家,最吸引我的不是什麼龐大的劇情,也不是什麼史詩副本,偌大的WOW里,我印象最深只有三個地圖:洛丹倫廢墟,納格蘭,還有怎麼也不會走位的刀峰山,隨著版本的一次次更新,年紀越來越大,也漸漸沒有了當時年少的八碼激情。

還好有《修羅王》,遊戲將魔獸經典JJC以全新的方式:3V3生死擂台全新帶回玩家們的視野,《修羅王》的JJC並不像WOW那麼複雜,沒有每個S賽季必須拿的裝備,必須衝到2400才能拿的成就龍,有的只有最純粹的較量,因為公平公正的原則,雙方選手屬性將被調整,根據職業來平衡屬性,必須注意的是,在戰鬥開始前的準備時間,可以選擇額外技能來制定不同策略應付對手。

5分鐘一把的JJC,再也不用擔心對面三個血DK的勸退陣容了。

畫面細節決定成敗 輕網遊顏值代表

融入了眾多獨特又好玩的模式後,《修羅王》還用大量優秀的美術細節給玩家們帶來不同的感受,《修羅王》和《暗黑3》一樣是純3D遊戲,只不過是固定的第三人稱視角(不可逆向)這種類型,在只有兩種固定第三人稱視角的情況下(遠視、近視,其實就是拉遠拉近),模型貼圖的精細程度顯得格外重要。

據不完全統計,在2000年的時候,遊戲里的怪物模型一般採用800個面,到了2005年,這個標準被提高到了1200,再到2010年的時候,2000面的怪物變得非常普遍,而在《修羅王》裡面,一個怪物往往會用10000~20000個面,怪物的每一個細節都精細的呈現出來,正所謂精緻的模型才能暫展現生動的畫面,無論是高空45°俯視還是與玩家視線持平的正視,遊戲貼圖仍然高度清晰。

除了畫面精美以外《修羅王》真實的物理效果也是我對他細節肯定的原因,和官方宣傳的一樣,在《修羅王》里所有物體之間都是由經過演算的真實物理系統數據擬真的,玩家走過草叢的時候,草叢會根據玩家走動的方向晃動(媽媽再也不用擔心牆頭草兩邊倒了)。

另外同一個怪物被不同力度的技能殺死的時候會以不用的速度飛出,而不同怪物被同一力度的技能殺死時也是不同的速度飛出。

這迷一樣的細節除了讓身為學霸的我想起了傳說中的P=MV公式以外,還有一種《英雄聯盟》裡面VN兩下普A接E技能擊退的快感。

就算是這些不容易被人發現的小細節也力求嚴謹,《修羅王》實屬良心之作。

就畫面和細節而言,對於一個客戶端只有1.8G的輕網遊來講,《修羅王》遊戲畫面絕對算得上拔尖,稱其為輕網遊界的顏值代表也不為過。

寫在最後

《修羅王》作為國產自研輕網遊,不僅在遊戲畫面(硬體)上數一數二,更在遊戲玩法(軟體)上腦洞大開,實現了不少玩家心中的願望。

如果你想在暗黑里來一場5V5的激烈對抗戰,如果你想在英雄聯盟里打一場推倒大BOSS的副本,如果你想在辦公室就跟著公會來一場說干就乾的活動,《修羅王》將滿足你的所有幻想,強烈推薦給多重屬性(MOBA/ARPG/RPG)玩家和純純休閒玩家,一起來戰吧!

【本文由178新遊戲頻道原創 轉載請註明出處】


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