6.12版本改動 暴擊裝備完美加強

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美服6.12版本正式上線。

相信很多玩家已經對暗黑系列皮膚期待很久了。

估計一周左右國服也將更新6.12版本,別急,我們先來看看這次版本更新的改動。

英雄改動

叫你一Q6層 魚人嚴重削弱

潮汐海靈——菲茲

海石三叉戟[ W ]

目標所損失生命值的傷害百分比從 4/5/6/7/8% 降低至 4/4.5/5/5.5/6%

古靈精怪[ E ]

冷卻時間從 16/14/12/10/8秒 提高至 18/16/14/12/10秒

魚人上單在這個版本熱門度和勝率都很高。

一次Q技能就能直接觸發6層熱誠效果,能夠迅速提升AD魚人的傷害。

果不其然在6.12版本中拳頭果斷對他削了一刀,W技能的斬殺效果傷害降低,E技能冷卻時間提升,包括我們後面要說的熱誠的削弱,都對這個英雄有滿滿的惡意。

飛機球女加強信爺更肉,能否力挽狂瀾

英勇投彈手——庫奇

瓦爾基里俯衝[ W ]

冷卻時間從 26/23/20/17/14 調整為 20/19/18/17/16

格林機槍[ E ]

總傷害從 80/128/176/224/312 提高至 80/140/200/260/320,每秒附加效果次數從 2 提高至 4 (護甲與魔抗削減上限不變,但疊加速度快了一倍)

當初飛機中單是火過一陣子的,超高的瞬間爆發以及炸藥包加強後W的帶來的支援能力都使他曾經是超熱門的中單。

不過隨著AD刺客的隕落,高額傷害的法師崛起,這類脆皮的生存變得更艱難。

這次大幅降低了W前期的CD時間,提升了E技能的傷害以及護甲削弱的速度。

通過這次加強飛機很有可能在AD行列中露出頭角。

暗黑元首——辛德拉

驅使念力[ W ]

AP加成率從 0.7 提高至 0.8

弱者退散[ E ]

AP加成率從 0.4 提高至 0.5

辛德拉雖然自身爆發非常高,不過比較考驗技能的命中率以及意識,前期很容易被消耗以及被打野gank,自身很脆在團戰中的生存能力偏差,使她空有一身爆發卻無法得以重用。

這次改動增強了W以及E技能的法強收益,增強了她的總輸出,但是如果不能改變她上述提到的幾個不足的話,這個英雄還是很難統治峽谷。

德邦總管——趙信

基礎生命值從 591 提高至 600

每等級生命值成長從 87 提高至 92

信爺不算當前版本的T1打野,如果要出半肉的話打不出最高輸出,如果出輸出裝的話又太脆切入太危險,因此他一直是個很尷尬的處境。

這次增強了他的生命值相關屬性,讓他稍微變得坦克一點。

裝備改動

這些裝備得到了增強:

在6.11版本似乎ADC 穿甲流的玩法已經完全推廣,對於女槍盧錫安這類英雄來說出了穿甲裝傷害達到了恐怖的程度,其他ADC幾乎無法抗衡。

因此在6.12版本中部分老版出裝(暴擊流)裝備屬性得到了提升,希望能夠讓其他ADC能夠「治治」這些穿甲流的ADC。

無盡,吸藍刀,以及兩件輕語的攻擊力都得到了提升,彎刀的合成價格降低,ADC將會有更多的出裝選擇,在新版本不一定穿甲流就一定強於暴擊流。

這幾件裝備屬性被削弱:

拳頭不僅僅加強了其他暴擊流裝備,也順便把穿甲流的一件裝備幽夢砍了一刀。

在6.12版本中幽夢攻擊力降低,這樣的話就會很明顯與吸藍刀無盡出現10點攻擊力差距,性價比也會因此而改變。

幽夢的地位相比於當前版本來說會降低很多。

這些裝備都要通過萬世催化石合成,在6.12版本它們的唯一被動轉換體系中法力值轉變生命值的比例從25%改變到20%,我想很大程度是因為當前版本烏鴉鳳凰通過這件裝備得到的收益超乎預期,削弱治療量能夠一定程度削弱依賴這件裝備的英雄們。

此外,時光的合成價格以及總價格都提升了100,雖然影響不大,但是也能有效打壓烏鴉這類英雄。

天賦改動

戰爭熱誠

用技能對敵方英雄造成傷害所獲得層數從 2 降低至 1

這個改動會影響大量英雄。

對於那些本來就靠普攻疊期層數的ADC影響不大,但是對於盧錫安,女槍這類技能輸出的英雄來說這將會是致命的打擊,熱誠疊得滿了你造成同樣輸出的時間就增加了。

還有就是對魚人這種能夠通過效果疊加一個技能就觸發五六層熱誠的英雄削弱。

這個天賦疊滿後的收益實在是大到難以想像,需要削弱一波觸發過快的英雄。

老兵傷痕

每點天賦的生命值加成從 9 提高至 10

生命值加成從 9/18/27/36/45 提高至 10/20/30/40/50

這個加強的效果沒有想像的那麼大,只不過是提升了5點生命值加成,基本是可以忽略的。

雙刃劍對遠程英雄的效果現在與近戰英雄一樣, 從 造成與所受傷害提高2% 調整為 造成傷害提高3%,所受傷害提高1.5%

新增 1級時AD加成為0.4(天賦點滿5點後,1級時+2AD),新增 1級時AP加成為0.6(天賦點滿5點後,1級時+3AP)

每級AD加成從 0.11 降低至 0.09 (天賦點滿5點後,+0.45AP),每級AP加成從 0.16 降低至 0.13 (天賦點滿5點後,+0.65AP),總數值不變,提升基礎數值,降低成長數值。

從 偷取相當於你最大生命值的2.5% 調整為 造成傷害相當於你的最大生命值的3%,對自己的治療效果相當於你的最大生命值的1.5%

現在能夠造成更高的傷害,但是會小幅降低生命值回復,對於那些依賴續航的英雄來說是小幅削弱,對於輸出較高的坦克英雄來說這是一個福音。

新版特殊改動

再也不擔心4V5,重賽系統終上線

在美服會先測試一周使用效果,再推廣到全球伺服器,我就大致說一下規則吧

1、只能在開局前3分鐘出現玩家掉線或者被判定為掛機的情況才能夠申請重賽

2、 在這三分鐘不能爆發一血後玩家再退出(意思就是那種看到一級團0換3的情況下怒退遊戲的話是不能重賽的,這樣對敵人不公平)

3、輸入/remake,會對少人的隊伍發起重賽投票,全部通過了則可以重賽,不會對數據有任何影響

4、 掉線玩家會扣點數,定級賽直接判負,並且會被裁決之鐮系統記下惡意值

無數玩家的心聲,再也不用擔心不公平對局了。

很多情況下遇到隊友選了個提莫掛機,或者是什麼停電啊女朋友電話啊剛開始就退,導致開局就出現4V5不公平對局。

尤其是那些輸了很多局想要報復社會的玩家,在以前遇到這種玩家你只能甘心認命,這局認了!不過現在可以通過重賽系統讓你重新恢復正常的對局,並且會對那些導致隊友重賽的玩家進行懲罰。

不過我認為這個系統還是存在弊端,那就是很多玩家故意越塔送一血。

而在這個系統中如果爆發一血後掛機則無法發起重賽,那麼這樣仍然會導致不公平對局,甚至加劇隊友的壓力,希望拳頭爸爸考慮到這個現象讓玩家擁有更公平的對局。

黑洞主題頭像來臨

這三個都是暗黑系的主題頭像,對於一些喜愛暗黑畫風的玩家無疑是一大波安利,買買買的節奏啊!

聯盟最高榮譽,其他模式也有小徽章!

中路大亂斗以及扭曲叢林的地圖裡也加入了英雄熟練度內容。

在嚎哭深淵、扭曲叢林、或是其他輪換模式中,將不會獲得6/7級熟練度獎勵。

現在大亂斗也能有熟練度系統了,對於那些喜歡玩大亂斗的玩家來說無疑是福音,雖然很難像召喚師峽谷那樣想提升什麼就專門練什麼,不過也能讓你熟練度更高,擁有五星的小徽章可是很有成就感的喲。

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