親身試玩體驗!暗黑3暴雪總部死靈法師峰會遊記

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本周不少歐美暗黑fansite受邀來到暴雪總部參加了死靈法師峰會,一起來看看會上傳來的消息。

3月28日本周二,我被邀請到暴雪總部參加死靈法師峰會。

我們的目標不僅要了解萬眾矚目的暗黑3最新職業亡靈巫師的最新開發進展,同時也要收集玩家社區對此的反饋意見。

暗黑開發團隊從世界各地邀請了20家在暗黑社區頗具影響力的網站代表,包括了美國,拉美國家,韓國,德國,俄羅斯,西班牙......甚至還有來自比利時的玩家。

而本站(Judgehype)則代表法語玩家社區與會。

需要注意的是,在我寫這篇文章的時候,我還沒有從美國回來,我只能在周四晚些時候才看到大家的評論意見了。

不過,首先讓我給大家來講講我的第一印象,在我回國之後再來追加後面的東西。

發布日期和死靈法師角色包的價格

這顯然是一個關鍵的問題,而且很多人都在評論中提了出來。

不過嘛,正如你所能想到的那樣,暴雪現在不希望透露有關於此的任何消息。

死靈法師會在他做好之後推出,並且暴雪現在也還沒有確定好他的價格。

不過,暴雪希望避免在各個區域之間定價差異過大。

要做到這一點依然是很困難的,總會有些地區比其他地區更昂貴些。

有些人認為尤其是在巴西和澳洲,其遊戲商品的稅率要比在其他地方高上許多。

我覺得暴雪要提前幾個月公布價格是不太可能的。

我預計開發團隊會在死靈法師幾乎完成之時,在通過視頻展示拉斯瑪祭祀的技能和符文把玩家勾引地饞涎欲滴之後,才會宣布角色包的價錢。

我玩的是肉搏亡靈法師

在暴雪嘉年華的時候,坐在螢幕前試玩著新的職業角色總是會讓我心生喜悅。

即使我在很多次的媒體會時都經歷過這樣的體驗,但它仍然讓我很高興,這是因為我是一個玩家也是暗黑的粉絲。

我注意到的第一件事是在演示中顯示的遊戲版本:v2.6.0.43995。

死靈法師顯然將會在下一次的大型內容更新中登場,當然暴雪也可能會在這期間提供一些小型的補丁。

在這次演示試玩中,我使用了一個死靈法師。

這個角色的外觀造型是非常成功的,用些許小骸骨裝飾的盔甲相當帥氣。

肩部盔甲似乎被切削成某種動物的顱骨,而在主菜單里散發著藍色光環的死靈法師渲染出與其他職業完全不同的氛圍。

來吧,是時候點擊「開始遊戲」了!

如果說暴雪嘉年華上的版本是基於遠程攻擊的玩法演示,那麼這一次我將會操縱近戰向的死靈法師。

我技能欄里的擁有以下技能:

·吞噬 (Devour):死靈法師吞噬60碼半徑範圍內的屍體,每具屍體可以恢復5%的能量【精華】。

精華就是死靈法師的能量,就像法師的能量是奧能一樣。

·符文 - 食屍(Cannibalize):每具屍體還可以恢復5%的血量。

·召喚傀儡(Raise Golem):召喚一個傀儡為你而戰。

傀儡每次攻擊造成450%武器傷害(物理傷害)。

這在某種意義上就是你的肉盾了。

同時當你需要時,它可以犧牲並重新召喚出來。

·符文 - 血之傀儡(Blood Golem)(主動):犧牲血之傀儡為你恢復25%的血量。

血之傀儡會自動重生。

在它重生時,它會拉扯附近的敵人,並對他們造成450%的武器傷害(物理傷害)。

·血影沖(Blood Rush):這是一個傳送法術允許死靈法師靈魂離體再次出現在50碼外的地方。

在這種體態下,死靈法師可以穿過大多數的障礙。

擁有4秒冷卻時間。

·吸血詛咒(Leech) :詛咒目標區域。

被詛咒的敵人在被攻擊時會讓攻擊者恢復血量,恢復量為生命值的1%。

這使得它在組隊時也是一個非常有用的法術。

需要注意的是,被詛咒的敵人在他們的頂部有一個小圖標。

持續30秒,並且消耗10點精華。

·死神巨鐮(Grim Scythe):這是一個近戰攻擊,死靈法師揮舞一個巨大的鐮刀擊中位於他身前半圓內的所有敵人,造成150%的武器傷害(物理傷害)。

攻擊距離非常短,這也是「近戰死靈」的意義所在。

每次攻擊會讓你恢復12點精華。

·血之新星(Blood Nova):對死靈周圍25碼半徑內的所有敵人進行攻擊,造成475%的武器傷害(物理傷害)。

消耗10%的血量以及20%的精華。

這個技能展示了生命值作為死靈法師第二種能源的體系,使之變得更為強大。

請注意,在演示里我沒有辦法大量地使用這個技能,而且據說這個技能也不能用來讓死靈法師自殺。

這個技能會讓你的生命值降到很低,但是不能殺死你。

我一直很好奇,想看看死靈法師能否把握好這個平衡,答案是肯定的。

不過現在很難說在秘境高層這一平衡是否依然存在,因為實際演示玩起來角色的攻擊能力總是會過高的。

因此,試玩是非常簡單的。

你完全可以施展血之新星,然後用死神巨鐮和吞噬來恢復生命和精華。

儘管試玩版是非常容易的,但我依然對技能動畫印象深刻。

飛濺的血浪是如此美麗,讓血之傀儡和血之新星的視覺表現非常成功。

血之傀儡重生的細節和血之新星湧向四面八方的感覺讓人覺得,死靈法師名不虛傳。

一次重要的技術進步催生了死靈法師

在暗黑3一開始發布時是沒有死靈法師的。

暴雪之後開發的一項新技術,讓組隊的玩家之間不再顯示某一些元素或動畫。

這使得在某些特定的情況下,會讓玩家之間的圖像顯示負載相對過去較少了75%。

當我們在暢玩死靈法師時,我們想體驗到全部的遊戲樂趣,欣賞到最美麗的畫面。

但是,當隊伍里又有一個死靈法師時,你將不會看到任何會拖慢圖像顯示的元素...顯然我們很可能會迎來4死靈組隊的情況,而暴雪也希望避免螢幕上出現卡卡頓頓的畫面。

開發者們還保證,玩家們將會很容易從螢幕上找到自己的位置,即使你的隊伍里擁有了好幾個死靈法師。

巫醫類似的情況已經調整得相當不錯了,並在視覺上體驗上做得很好。

我也想看看到時候4個死靈法師再帶上復活的怪物後會是什麼情況,一切就有待PTR來回到吧。

同時這項新技術也可以為其他職業部署,至少是針對某些特定技能。

所以,也許這個技術不會等到2.6補丁再實裝,而是在未來的某個補丁里出現。

總結

這一天讓我收穫良多。

我希望暴雪能告訴我們更多關於死靈法師的信息,包括開發不同的符文等等,但我也清楚,這個時候是很難講的,有時可能會給你帶來虛假的希望。

不過,暴雪顯然對這個角色信心滿滿。

一位開發者告訴我說,很多玩家會驚奇地發現,我們可以有那麼多種方式來玩一個亡靈法師。

遊戲的體驗會有極大的不同。

你可以玩遠程的,也可以專注於單體或者群體AOE的近戰,又或者可以化身為極端輔助角色支援你的隊友,又或者可以專注於支配亡靈生物,或者也可以把重心放在血之新星這樣的直接傷害法術上。

根據暴雪的說法,你可以在遊戲里得到到各種不同的玩法體驗。

在我離開峰會現場時,我對死靈法師這個角色充滿著信心。

暴雪努力地聽取玩家社區的各種意見,並提供了一個將能夠吸引無數玩家的職業。

這個角色既尊重了暗黑2里的角色所取得的巨大成功,同時也沒有忽視現在已經過去了17年.....而且我們是在另一款遊戲里將他重現。

本文轉自 JudgeHype ,翻譯凱恩之角 雪暴君 ,轉載愛玩網!


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