DNF:為什麼感覺漩渦最近簡單了這麼多?原來是策劃扛不住壓力了

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DNF春節的時候開放了95級版本和年套的購買,同時開放的還有新的團本-超時空漩渦。

雖然這個「新」團本在還沒有上線之前就被各種吐槽(什麼換湯不換藥、黔驢技窮、國服特色雙倍血量之類之類的),但是為了裝備繼續升級玩家還是要捏著鼻子打這個團本。

雖然大部分玩家對於這個團本的機制已經瞭然於胸,但是這個團本在上線之初依舊給大家造成了巨大的麻煩,什麼我都懂,什麼都很熟練,尷尬的是就是傷害不夠……在初期嘗試了幾次之後,大部分的團隊都不約而同的做了同一件事,那就是提高入團的門檻。

很多玩家驚訝地發現原來很多能在超時空之戰開金團的玩家現在連超時空漩渦的門檻都達不到,一時間各種論壇、貼吧、遊戲內都出現了各種各樣抱怨的聲音。

我個人感覺前段時間被漩渦勸退的玩家有很多,很多玩家選擇直接脫坑,因為他們發現買12套年套也到不了漩渦的門檻。

活躍人數的下降再加上春節套銷量比去年降低不少(從遊戲內後續出現的各種活動刺激春節套銷量和新上架的三個禮包可以側面得出這個結論),一時間策劃面臨著很大的壓力。

新上的禮包

但是策劃也是有點騎虎難下,因為國服特色雙倍血量是經過反覆討論決定的,如果削減血量、防禦的話簡直就是當著所有玩家的面自己打自己臉,但是不降低難度的話又容易降低玩家們的積極性。

結果天才般的策劃想出了一個絕招,那就是給玩家增加強力BUFF,玩家變強了漩渦不就變弱了嗎?

於是乎團隊模式之非凡任務這個活動就應運而生了,除了贈送入場材料外這個活動還能給漩渦內的角色增加一個全部技能+1的BUFF。

全部技能+1對於輸出職業來說差不多是15%左右的提升,再加上奶BUFF技能和一覺以及被動的提升,玩家的整體提升在20%以上。

於是漩渦就變得可以隨便錘了,原來能一波打50%的現在一波可以打70%以上。

原來一波打60、70的現在基本都能一波帶走或者差個5%左右。

這也是很多不看公告的玩家莫名覺得漩渦簡單了很多的原因。

說白了就是策劃怕玩家流失太多故意讓更多的玩家能打超時空漩渦。

可能有玩家又問了,這個活動不是無期限的,活動到期了怎麼辦?其實活動到期這個時間也是一個很有意思的時間點,這個時間點剛好是不氪金的第一批開荒的玩家能湊夠5件防具材料的時間,等這批玩家把防具升級為泰波爾斯之後傷害還會高一些,就能彌補活動BUFF丟失的傷害了,也就不會讓玩家大批流失了,策劃真的猴精猴精的。

不過作為一個玩了10年DNF的玩家,明白DNF情況不好的時候策劃就會給各種福利,但是又怕DNF真的涼了,真是有點搞不清楚希望DNF好還是不好了……


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