《孤島驚魂5》評測:延續系列內涵 整體內容充實

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從生存到反抗,雖不是英雄卻拯救了無數蒼生,《孤島驚魂》系列自初代起便以其獨特的第一人稱沙盒模式和對每個反派深入的刻畫在遊戲圈內占據了其一席地位,2016年所發售的《孤島驚魂:原始殺戮》雖然獨特的世界觀似乎並沒有帶來所期望的體驗,但也在證明著這個系列一直在不斷探索前進著,2018年系列正統續作《孤島驚魂5》正式發售,遊戲再度將視角投射到了我們熟悉的現代世界,那麼本作會帶來怎樣的體驗,本文將對本作內容進行完整評測,歡迎來到民風淳樸的希望鎮。

孤島驚魂5丨FarCry5

開發商:Ubisoft

發行商:Ubisoft

發售日期:2018年3月27日

所屬平台:PS4、Xbox One、PC

屬性:射擊、聯機合作、沙盒、潛入

※本文基於PS4版本進行評測

更加圓潤的開放世界

《孤島驚魂5》在開放世界的定義上保留了育碧的傳統概念,同時增加了許多全新內容,藉由「邪教團體」的設定,遊戲中敵人的設定顯得更加瘋狂,在群山和城鎮之間放置了大量的邪教活動、秘密、互動元素等內容,和以往的《孤島驚魂》不同,除了指定的內容外,本作中沒有在流程上強制要求玩家完成某一項任務,在遊戲中玩家更多的是在遊戲所給出的大地圖中進行探索。

遊戲在畫面的表現上也做出了一定改進,和之前的《孤島驚魂》對比而言本作整體環境和光影效果的融合顯得更加柔和,加上不時出現的野生動物等環境要素,在流程中經常能給到玩家一種很舒服的體驗。

不同於以往的劇情推進,在本作中劇情的推進是依靠玩家在所在區域完成任務積累「反抗計量條」來完成的,當玩家通過主線和支線任務以及完成摧毀哨站、破壞路障、拯救人質等針對邪教的活動後,可以增加反抗計量條,每個首領都會對應一個計量條,計量條共有四個階段,每當玩家推進到一定程度對應的首領便會對玩家進行強制抓捕並進入指定的劇情內容,同時每當計量條充滿一層,對應區域的敵人強度配置就會進行增加。

自由主線的設定讓玩家不必在遊戲體驗過程中糾結於遊戲中大量的支線和主線的優先級,這種設定更加可以讓玩家專注投入到遊戲的體驗中去。

《孤島驚魂5》取消了爬上高塔驅散部分區域迷霧的「鳥瞰點」設定,在遊戲開始時所有地圖就擺在了玩家面前,玩家通過縮小地圖可以看到地圖中所有場景的細節,但這些場景仍然會被迷霧籠罩,當玩家和部分NPC進行互動或是獲得了對應的地圖,部分地圖區域便會被點亮,不過多數地點仍然需要玩家前往探索,自由摸索的設定雖然會讓玩家不斷去親自挖掘遊戲中迷霧背後的內容,但在一些「查漏補缺」的內容上,這樣的設定也往往會給一些並探索很久卻並沒有找到內容玩家一種一場空的感覺。

從系列三代開始,幾乎每一作《孤島驚魂》都會刻畫出一名甚至多名「十足瘋狂」的首領,本作也毫不例外,在狂熱的邪教組織頭領「聖父」的帶領下城鎮被一片黑暗籠罩,犯罪、毒品、屠殺充斥著這片土地。

劇情上以反派為首的幾名領土首領每一位都有著一份自己的執念,而每一位刻畫到內心的執念總是讓人會不經意地被這種執著的執念所「打動」,讓人在執著於抹殺反派的同時又會產生一種憐憫,或許這也是這款作品真正的魅力吧。

另外值得一提的是本作中最後的劇情十分精彩,但因涉及劇透就不做闡述了。

針對細節的改動

遊戲中取消了系列一貫自身和武器的升級系統,武器系統修改為和載具系統類似的設定,玩家除了擊敗敵人撿拾其所持有的武器外還可以從武器店進行購買,除了部分武器需要玩家完成任務或是在UBI CLUB中解鎖,大量武器都是在解鎖第一個武器店的同時便可以購買,以往升級改造系統對應的武器插件也變成了可以直接購買。

自身等級也得到了改動,最明顯的便是技能點的獲得,《孤島5》中除了破解謎題撿拾「專精點數」書本外,多數的點數需要玩家通過完成一系列自帶的挑戰任務獲得,挑戰任務包括殺敵、合作、傭兵及狩獵等多項內容,並且所對應的要求並不算苛刻,相比以往作品,本作中玩家即便在初期也很容易可以選擇出一套自己擅長的專精路線。

和《野蠻紀元》中的寵物系統一樣,《孤島驚魂5》中同樣擁有「夥伴」這個設定,這些夥伴任務的觸發位置,一開始便會在地圖上標記出來,當玩家完成了對應的任務後便可以在快捷欄里配置對應的夥伴,每個夥伴都擁有不同的屬性,玩家可以根據自己的玩法和喜好自由設定所要使用的夥伴,在本作中部分夥伴不僅威力強大當玩家深陷困境時還可以對玩家伸出援手,也算在一定程度上減小了玩家戰鬥的壓力。

創意和競技並存的多人模式

在經過了純單機的《野蠻紀元》後,此次《孤島驚魂5》再次加入了多人模式,本作中多人模式共分為劇情合作和街機模式,劇情合作里主機玩家可以邀請其他玩家以主機的進度共同遊玩遊戲流程,同時參與的玩家也可以選擇保留合作中的遊戲進度以及金錢、槍械戰利品等內容。

街機模式類似於《孤島驚魂4》多人模式的一種升級版,比較亮眼的便是遊戲的地圖編輯器功能,本作在四代的編輯器基礎上增加了更多的場景以及可以體驗的內容,玩家可以通過構築或選擇其他玩家所創建的地圖進行一場多人遊戲,因為無限的可能性,在保證了體驗的同時遊戲也通過玩家的創意讓「新內容」層出不窮。

此外根據遊戲中的顯示,多人模式中還會有很多的活動內容,但目前這些活動仍處於關閉狀態,具體內容還是要等到開放的那一天吧。

一些問題

儘管本作在內容的基礎和設定上進行了一定的改動,但仍然沒有避免遊戲後期內容重複的問題,儘管遊戲力求在主線的表現上每個區域都做出不同的改變,但最後無非都是到了指定區域擊殺指定敵人或找到特定物品等,另外多數任務的體驗都並沒有特別出眾,而且部分任務加入了「隨機」的設定,這讓玩家在遊玩的過程中難免會感覺到一種枯燥感。

其次是遊戲中敵人的配置。

依照設定,在遊戲中每當玩家完成了每個區域指定點數的事件後,便會觸發敵人增加武裝的設定,隨之而來的便是源源不斷的敵人,偶爾當玩家在進行一些類似釣魚捕獵等「休閒」項支線時,不斷來騷擾的敵人真的會讓玩家感覺到頭疼...

A9VG體驗總結

在沙盒的這條道路上,育碧一直在探索前進,而本作在以往內容的基礎上作出的大量細節上的改動,針對以往作品影響到玩家體驗的地方,製作組也在其中進行了修正,這也讓本作的世界觀和遊戲體驗更加圓滿,但在遊玩過程中總是可以看到育碧旗下另一款作品《幽靈行動:荒野》的影子,但就體驗而言二者也只是共用了同一個世界觀和類似設定罷了。

如果你喜歡育碧的沙盒模式或是喜歡和朋友一起聯機「搞事」,那麼一定不要錯過這款《孤島驚魂5》

A9VG評分:8/10

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