燼霞完美契合新裝備 8.11嵐切成AD第一大件
文章推薦指數: 80 %
8.11版本補丁中暴擊裝備大改,影響最大的無疑是各大暴擊流ADC。
在吸藍刀不再提供暴擊幾率而無盡之刃的新被動技能需要其他暴擊裝備才能夠產生作用的時候,全新裝備嵐切則成為了絕大部分ADC的第一大件選擇。
裝備分析
嵐切
總價3200g,合成價725g
+70AD
+30%攻速
唯一被動:如果你在之前的3秒(隨攻速的提升而降低)里沒有進行過攻擊,提供嵐之鋒。
嵐之鋒:你的下一次普攻將暴擊,造成160%(+1%×1.5%暴擊幾率,最大為200%)傷害並提供10%移動速度,持續1.75秒。
嵐切的面板屬性對於一個ADC或者蠻子劍聖等可暴擊普攻流英雄來說堪稱完美,以往攻擊力加攻速組合的裝備代表是破敗王者之刃,但是破敗王者之刃從攻速以及攻擊力上面來看都不如嵐切來得簡單粗暴,可以這樣說,嵐切擁有火炮的攻速加無盡的暴擊幾率,再加上第一下普攻必定暴擊(雖然只有160%的傷害)的機制,嵐切不需要像新版本的無盡之刃那樣需要組合其他裝備才能夠發揮全部實力,裸出嵐切的ADC得益於高額的面板AD加上攻速,持續輸出能力還是比較強悍的。
在8.11版本中,無盡之刃價格變更為3700金幣,攻速暴擊三件套也都是2900金幣,綠叉2800。
大環境之下嵐切3200金幣的總價並不算貴,性價比方面自然就顯得較高了。
其次嵐之鋒的冷卻時間可以隨著英雄的攻速提升而降低,最低能夠降低至0.38秒,感覺沒有任何暴擊裝備的情況下靠嵐切這件裝備刀刀暴擊都有可能實現啊。
嵐之鋒冷卻時間與英雄攻速提升對應表見以下。
考慮比較正常的情況,120%攻速提升,嵐之鋒1.36秒的冷卻時間感覺對於ADC對線期來說還是非常給力的,雙方ADC普攻換血我必定暴擊肯定是能占到便宜的。
實戰應用
在遊戲對局中,做出嵐切並且嵐之鋒冷卻完畢之後英雄周圍會有一道黃色的弧形圈圍繞著英雄旋轉。
而當普攻觸發嵐之鋒打出暴擊傷害的時候,不僅英雄周圍的黃色弧形圈會瞬間亮起來,並且還會伴隨著特殊的音效,類似於魔法少女金克斯機槍形態的平A聲音。
適用英雄
戲命師 燼
即使來到8.11版本,由於卡莎、EZ等版本強勢ADC未受到補丁影響,燼依然不能算T1級ADC。
不過無盡之刃的改版加上新增加的嵐切,使得燼較之8.10版本又有了全新的玩法。
裝備選擇上面可以是嵐切加穿甲流,超高的穿甲加上改版之後的多米尼克領主的致意,穿透屬性似乎回歸了穿甲流最為強勢的那個版本。
並且第一下普攻和最後一下普攻必定暴擊,算是擁有了50%暴擊幾率。
燼換子彈需要2秒鐘時間,而沒有攻速加成的燼嵐之鋒的冷卻時間固定在3秒,只要換子彈的時候刻意躲避1秒鐘的時間,那麼第一發普攻便很容易觸發嵐之鋒,打出暴擊傷害。
出裝推薦
也可以選擇出場率較高的暴擊流。
暴擊流由於無盡之刃和四大暴擊裝備價格的提升,所以會更貴一些。
電刀火炮的經典組合加上不提供暴擊幾率但是會讓暴擊幾率翻倍的無盡之刃,能夠將暴擊幾率提升至100%,高額的暴擊幾率也會讓嵐之鋒的傷害變成200%,並且憑藉迅捷步伐加嵐之鋒以及打出暴擊之後燼自身被動技能提供的高額移速,超高的移速加成造就了燼飛一般的步伐。
而本身就比其他ADC高的面板AD會讓燼的理論暴擊傷害達到一個非常恐怖的地步,利用無盡之刃的15%傷害轉化成真實傷害,每一下普攻造成200+的真實傷害在後期是很正常的事。
當然,在有了無盡之刃加電刀火炮之後即使沒有嵐切,由於暴擊幾率疊加到了100%,燼的第一下普攻依然會暴擊,依然選擇首出嵐切的原因是因為其提供的高額面板攻擊力加攻速會讓燼在前期得到較高的攻擊力加成,加上提供的加速效果,對燼來說嵐切本身就是一件非常契合的裝備。
符文推薦
主系精密系:
迅捷步伐:對於燼這種本身攻速較慢,並且缺乏回復能力的ADC來說迅捷步伐提供的移速加成能夠有效避免其持續輸出缺乏造成的換血劣勢。
凱旋:近乎三倍危險遊戲的回覆能力讓凱旋對抗一些灼傷傷害的時候效果顯著。
歡欣:攻速提升對燼來說,便是攻擊力的提升。
致命一擊:配合燼第四發子彈,斬殺能力再度提升。
副系:
迅捷:燼是一個比較吃移速的英雄。
風暴聚集:越到後期風暴聚集配合燼被動為燼帶來的AD就越高。
技能升級順序
主Q副W,E技能最後點。
召喚師技能推薦
閃現加治療屬於較為常見的選擇,燼身板脆弱且沒有穩定控制以及位移技能,所以大多數情況下還是建議選擇閃現加治療。
而閃現加傳送屬於最近幾個版本火起來的保發育帶法,利用傳送快速上線穩住發育。
逆羽 霞
8.11版本補丁對於霞來說還算是一個不錯的補丁,至少與其相關的暴擊裝備改動對她而言都相當於是加強,上個版本強勢的卡莎和EZ選擇的裝備都與她無關。
而不管是無盡之刃的改動亦或是吸藍刀的改動,對她來說都屬於能夠提供更高的傷害,特別是無盡之刃和多米尼克領主的致意,這兩件裝備一是讓霞只需要電刀火炮加無盡就能夠輕鬆達到100%暴擊幾率,加上最初版本輕語的百分比穿透,百分百暴擊加真實傷害加超高的百分比護甲穿透,霞的輸出一下子就提升了許多。
不過吸藍刀的改動對霞來說顯得跟其他暴擊裝備不在一個系統,冷卻縮減也不如上個版本給力。
出裝推薦
新的嵐切則無疑是讓霞在前中期的時候變得更加強勢,嵐切較為良好的屬性配合霞第一波技能全開,同時期輸出差不多能做到碾壓其他ADC,高額的攻速能夠快速打出羽毛,再加上收回羽毛時70點AD加成,敵方ADC血條消失不過彈指間。
符文推薦
同上面燼同樣的一套符文搭配,更加適合線上戰鬥。
當然也可以選擇這一套,征服者加新版無盡之刃,超高的真實傷害占比,在沒有穿透裝備的情況下不管是打脆皮還是打坦克依然有非常爆炸的輸出。
技能升級順序
主E副W,一級學Q。
召喚師技能推薦
依然是閃現治療以及閃現傳送的搭配,虛弱或引燃交給輔助去帶就是,至於屏障,當前版本鮮有玩家會選擇它。
海洋之災 普朗克
當然,除了ADC適合出嵐切之外,還有一位英雄筆者覺得也很適合這件新裝備。
他就是海洋之災 普朗克,我們的船長!
嵐切的加入,讓筆者重新看到了暴擊流全家桶和老船長的影子。
一方面,做出嵐切之後第一發普攻必定暴擊,而船長的暴擊能夠通過Q技能觸發,並且這個必定暴擊的機制還能夠觸發電刀的暴擊(電刀暴擊依然200%傷害),也就是說,當嵐切加電刀之後,跟最老版本船長一樣,利用Q技能打出暴擊附帶電刀的魔法暴擊傷害,一Q大半管的玩法又回來了。
如果是選擇走全家桶路線,就要放棄電刀了。
但有了嵐切之後利用攻速屬性減少嵐之鋒冷卻時間,基本每個桶都能打出暴擊傷害。
裸出嵐切的傷害比裸出三相的要高,並且嵐切比三相更加便宜。
雖然嵐切的暴擊傷害並不算是完整的200%傷害,但是暴擊傷害卻能夠受到後續攻擊力加成裝備的影響,傷害再度提升,而三相被動咒刃所提供的額外傷害則是受益於基礎攻擊力,後續只能通過血手一件裝備來提升(之後的版本血手也不再提升英雄基礎攻擊力,而是直接提供相當於英雄50%基礎攻擊力的額外攻擊力)。
再則,嵐切與三相併不衝突,做了嵐切之後也可以再做嵐切。
結語:8.11版本補丁新裝備嵐切個人認為是最適合燼的裝備,嵐切加穿甲裝備或許護成為不錯的搭配方式。
對於其他攻速可提升的ADC而言,嵐切加大量無暴擊攻速裝備,使嵐之鋒的冷卻時間降低,無暴擊幾率卻又能刀刀暴擊或許會成為之後特殊的玩法。
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