最「創新」的版本,最糟糕的時機?《魔獸世界:軍團再臨》初體驗

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去年夏天,暴雪在科隆遊戲展上公布了《魔獸世界》最新資料片《軍團再臨》的消息。

而就在這個消息公布之前,筆者疲於《德拉諾之王》6.2版本團隊副本的高強度以及野外內容的欠缺(當然難度也很大,我是薩滿!),決定AFK。

時隔一年多之後,《軍團再臨》正式公布。

從此前的種種消息中,我們可以得知暴雪在《魔獸世界:軍團再臨》中對遊戲性(Gameplay)做了全面的調整,與當年橫空出世時相比,幾乎已經是兩個遊戲了。

最近一年來,《魔獸世界》的玩家數據並不好看。

《軍團再臨》有沒有潛力成為拯救這款遊戲?懷著這個疑問,筆者購買了月卡,重新回到了艾澤拉斯大陸之上。

《魔獸世界》的每次更新都會引起玩家的回歸潮,而《軍團再臨》的更新也不例外。

在早晨登錄遊戲之時,鬼服也需要大約15分鐘才登錄進遊戲。

《軍團再臨》的職業變動讓老玩家熟悉的職業玩法變得完全陌生。

以元素薩滿為例,這一職業的施法資源由魔法值變為了漩渦值,大量天賦和技能被移除,如果天賦點以被動類天賦為主,能夠在戰鬥中使用的主動技能甚至不到十個。

對於長時間沒有上線的玩家而言,新的輸出循環需要研究、適應。

不過,在實際遊戲過程中,大多數玩家都能夠適應這一變動。

在技能削減之後,每個職業專精的特長更加凸顯,此前版本中職業趨同的情況有所改觀。

與此前《熊貓人之謎》以及《德拉諾之王》更新時不同,《軍團再臨》中並沒有大規模的任務人潮(當然,本人所在伺服器人數本身就不多),但在新區域活動之時,即使將視覺效果調節到低,遊戲過程中仍然時有卡頓。

這或許與遊戲的調試有關。

玩家踏入破碎群島地圖之後,就可以接到神器任務。

作為一名薩滿,你的目標是輔助薩爾,前往大漩渦抵禦惡魔軍團對大地之環組織的攻擊。

戰鬥之後,薩爾受傷,將使命託付給玩家,玩家因此正式踏上尋找神器之路。

元素專精的薩滿需要前往潘達利亞的白虎寺參加試煉,才能夠得到神器"萊登之拳",但在最後階段,惡魔軍團會前來阻撓,玩家當然是將它們一一擊敗。

總的來說,薩滿職業的神器任務前半段令人滿意,但真正與得到神器相關的內容則有些虎頭蛇尾。

根據其他玩家的反饋,聖騎士以及死亡騎士的職業任務堪稱"史詩",即使同樣是薩滿,繼承了薩爾所持的毀滅之錘的增強薩滿,任務線也要比剩下兩個專精的職業看起來好很多。

對於時間不多的玩家來說,想要獲得更好的體驗需要更換職業,這不得不說是本次資料片的一個缺憾。

此後筆者體驗了職業大廳的相關內容,囿於網絡狀況,未能真正開始破碎群島的任務。

對筆者而言,《軍團再臨》的前夕任務(即破碎海灘任務)要好於《德拉諾之王》的前夕任務;但真正進入遊戲之後的任務體驗,則要遜色不少--雖然目前《德拉諾之王》的口碑不佳,但從對劇情的刻畫而言,初入德拉諾,面對鋼鐵部落的一段劇情仍然算得上是《魔獸世界》史上最佳的幾個場面之一。

但就目前的體驗來說,玩家再一次在《軍團再臨》中真正有了"角色扮演"的體驗。

同樣以《德拉諾之王》作為對比,玩家在《德拉諾之王》扮演遠征德拉諾的指揮官,但實際上,"指揮官"更像是幫助聯盟/部落跑腿的勤雜工。

而在《軍團再臨》中,(且不說神器任務與此前遊戲設定多有衝突之處)玩家的行動真正地成為了遊戲故事線的核心。

對於喜愛"探索世界"的玩家來說,《軍團再臨》算是一個不大不小的驚喜。

此外,浮動等級的任務鏈也讓玩家能夠更安心於劇情本身,而非在練級和任務之間徘徊猶豫。

此外,《軍團再臨》的大秘境模式副本以及團隊模式副本目前暫時沒有開啟,玩具也無緣體驗。

但眾所周知,這些滿級後才能開始的活動真正決定了遊戲的熱潮能否延續夠長的時間。

無論如何,至少在數個小時的初體驗中,《軍團再臨》給筆者的第一印象算得上出色。

流暢的任務流程設置,雖然有些陌生但合理的技能刪減,大刀闊斧的職業改動——這些特點任拿一點出來,都足以承載暴雪在《軍團再臨》這一版本展示的野心。

有些傷感的是,當筆者中午開始撰寫這篇文章的時候,重新登錄遊戲發現幾乎所有伺服器都處於低負載狀態。

而凌晨尚在線上的好友們又紛紛回到了《守望先鋒》的懷抱--雖然今天是工作日,但在以往的日子裡,午休時間仍然是《魔獸世界》上線人數的一個小高峰。

《魔獸世界》的下滑並非不可預料。

隨著以大學生為主的MMORPG受眾人群開始進入社會,一度全球在線人數千萬的《魔獸世界》終究會慢慢地"核心"化。

但對於不少此前熱衷於《魔獸世界》的玩家,當我問及他們是否會回歸之時,他們的答案大都是"或許會,回來休閒吧"。

換而言之,對於大多數玩家來說,《魔獸世界》的核心仍然是團隊合作進行副本戰鬥,但高強度/難度的副本機制足夠將多數玩家拒之門外。

《德拉諾之王》的失敗原因其實很明顯:社交性被大大削弱;野外內容過少;團隊副本難度長度都令人髮指。

這些失敗為暴雪指出了一條更為可行的道路。

暴雪官方藍貼發言人Ornyx表示,他們將重新調整發布資料片的思路。

他這樣寫道:

"有那麼一段時間我們一直以加快資料片推送周期為目標。

但為了這一目的,我們犧牲了很多東西,結果搞得玩家體驗很差,大家都不開心。

"

"而現在我們的工作重心轉變為提供穩定的內容輸出,並確保故事線能夠獨立發展,並填補資料片之間的空缺。

希望大家能在軍團資料片中看到這一變化,而我們的目標是避免再出現連續14個月沒有大更新的情況。

"

"從《燃燒的遠征》/《巫妖王之怒》開始,我們就一直在講要努力做到一年一個資料片,好解決內容缺乏的問題。

然而如今呢,我們意識到這一目標本身造就了更多問題,它逼迫我們剛發售一個資料片之時,就得急急忙忙地提前開發下一個資料片,這讓我們在某種程度上犧牲了當前資料片的質量。

"

看起來,暴雪和《魔獸世界》都走在一條正軌之上。

目前,我們尚不清楚《軍團再臨》上線之後《魔獸世界》玩家數量的變化情況,但在「方便快捷」成為遊戲成功第一要素的當下,昔日叱吒風雲的《魔獸世界》想重回世界第一的寶座實在有些困難,這需要相當長的打磨時間以及眾多玩家的支持。

更何況,玩家還等得起麼?

至少筆者願意等待。

《軍團再臨》目前體現的素質也值得所有人繼續給《魔獸世界》一個機會。


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