魔獸8.0來了,可我卻找不到以前玩遊戲的感覺了

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魔獸世界8.0上線已經快十天了,勇士,你有沒有回熟悉的艾澤拉斯看看?

隨著8月14號魔獸世界8.0的上線,遊戲內的活躍人口不斷增長。

儘管官方早已不再宣布在線玩家數,但我們仍然可以通過178人口普查平台窺探一二。

從查詢結果可以看出,最新的遊戲人口已經超過了140萬,考慮到插件作為第三方數據的不完整性,真實的活躍人口只可能比140萬要多。

再回頭看看今年3月份國服的在線人數74萬的數據,不禁會令人產生這樣的想法——魔獸世界這是要重返巔峰?

但現實可能並沒有這樣美好,雖然說一百四十多萬的在線活躍人數看著很美好,但一考慮到這可是魔獸啊,似乎也並不顯得有多值得驕傲。

還記得熊貓人之謎那個版本開放的時候,官方當時統計的可是300萬在線人數(國服),現如今卻只能達到巔峰數值的一半,也只能讓人感到惋惜。

更不用提2008年燃燒的遠征時取得了超過1150萬付費用戶,占據MMORPG市場62%份額這樣的市場巨無霸的成績。

即使就單看魔獸8.0上線的這十來天的表現就能看出點端倪。

百度指數、微信指數自遊戲發布後,雖然在上線當天搜索量陡然上升,但之後基本直線下降。

熱度流失過快,魔獸世界威風不在。

回顧一下魔獸世界的發展歷程,無論是從帳號數量、在線人數、覆蓋地域範圍,還是從盈利能力、運營時間來看,山口山都在mmorpg領域取得了前無古人、後也……應該不會再有再有來者的成就。

即使是放眼整個電子遊戲的歷史,它都是位列前茅的偉大作品。

「婦孺皆知」這樣的標籤用在這裡並不是誇張,而是對客觀事實的陳述。

魔獸世界當年能夠火遍全球最主要的原因就是一個字:

新到在14年前,從設計創意、遊戲規模以及完成度上,就已經領先了競爭對手們不只一兩個時代。

新到在此後的14年間世間流傳著「一直被模仿從未被超越」的傳說。

新到14年後的今天,依然無法超越WOW的傳統網路遊戲,似乎已經走到了路的盡頭,比如前一段時間出來的順火暖,活脫脫就是一個騙氪遊戲。

網易花費五年時間打造的會呼吸的江湖怎麼看都更像是會呼吸的痛。

在多數玩家眼中,大約是從《巫妖王之怒》開始,「WOW最差的資料片頭銜永遠屬於最新資料片」的戲言似乎就從來沒有落空過。

以目前的情況來看,魔獸8.0的《爭霸艾澤拉斯》絕對可謂「不負前人」。

即使是相比起一代不如一代的前幾個資料片,新版本所能提供的新鮮感恐怕也將是史上最低。

新版本為數不多的創新看起來更像是在炒冷飯,或許這就是所謂的情懷也說不定。

沒有新職業就算了,但是如果你把原種族名字前面加個地名就拿出來冒充新種族真的是在糊弄玩家的感情了吧。

7.0軍團再臨好歹還出了個惡魔獵手的新職業供玩家體驗蛋哥的造型,但8.0爭霸艾澤拉斯呢?這樣增加「新」種族真的有誠意嗎?

新的世界任務、PVP評級和大秘境都是來自之前版本的遺毒,換湯不換藥,除了增加了點獎勵,玩法沒多大變化。

決鬥俱樂部?確定不是來搞笑的嗎,這也算是資料片新內容?直接在暴風城或者奧格插旗不好麼,還要排隊加入俱樂部的戰鬥不嫌費事麼。

海島探險?說實話這可能是山口山史上最主次不明又無聊透頂的PVP玩法。

探險、對戰,什麼內容都想要,但總結一下除了肝就是肝,真的沒啥意思。

7.0推出的神器系統讓玩家不再為了武器而發愁,武器的等級也只和神器能量掛鈎,不必再費心思去尋找更多的武器。

到了8.0暴雪把目光調轉到了飾品上去,神器從武器轉移到了項鍊頭盔,並且通過升級還能強化特殊的頭盔、胸甲和護肩。

從武器到裝備,新版本的神器怎麼看都有似曾相識的感覺,或許到了9.0、10.0,艾澤拉斯的勇士們個個都是滿身神器了吧。

新版本有個更新我覺得挺有意思的,在新出的戰爭模式中,會出現空投物資,玩家可以為己方爭取物資,當一方陣營控制了物資之後,該區域內的所有人都可以打開它獲得一件個人可拾取的戰利品。

萬物皆可吃雞,融入了吃雞空投元素的戰爭模式雖然看起來仍然再抄魔獸世界的開放世界PvP的冷飯,但加了蛋的蛋炒飯玩家吃起來會不會更香。

除了遊戲新意不太足,魔獸世界8.0還有一個蠻大的槽點就是月卡制度。

早在兩年前推出7.0版本的時候,月卡的出現就引起了玩家們的強烈不滿。

如今,伴隨著8.0版本的正式上線,玩家帳號裡面的點卡點數已經不能登錄遊戲,必須轉換成月卡才能進行遊戲。

點卡時代終結,只能使用月卡登陸,這樣的舉措引發了玩家的廣泛不滿。

80後作為魔獸世界這款遊戲主要的遊戲人群,如今已經沒有太多的時間可以肝遊戲了。

他們的中心是工作和家庭,魔獸世界對他們來說更多的是情懷。

充了月卡能玩幾天?

想必這是很多老玩家回坑前所要面臨的第一個問題,想玩,但是一個月就上線那麼兩三次,開個月卡更多的只是白白的浪費時間。

我只是想輕鬆的玩會遊戲放鬆一下而已,為什麼非要我去那麼拚命的肝任務?

之前有點卡,沖個30塊錢基本能玩小半年,現在你告訴我每個月上線看一眼遊戲就要75,呵呵了……

可以說,如果不是衝著老玩家的情懷,現在的年輕人對魔獸世界這樣的泡菜遊戲是不會有多感冒的。

魔獸世界在百度遊戲排行中也從當年的前二名跌落至第五就比較能說明問題。

而且這還是新版本發布的高潮期,當潮水退去甚至跌出前十都不會太令人奇怪。

從前兩年的「農藥」到如今流行的「吃雞」,遊戲時間短的的手機遊戲成為了如今年輕人們的最愛。

即使在手機上玩這類對戰遊戲的體驗並不是非常好,但勝在可以隨時隨地來一把,並且不需要占用太多的時間,同時遊戲和社交軟體的打通,也產生了更好的用戶粘性。

原本就屬於過氣網紅的魔獸世界,到了8.0依然遵循升級打怪掉裝備的老三樣遊戲模式,不僅毫無新意,還通過強制月卡制度來透支老玩家們的情懷,實在不是明智之舉。

魔獸世界這個遊戲已經14年了,很多網遊可能到熬不到這個年齡就掛了,魔獸能一直堅持到現在真的是很不容易。

大家這次的反對可能不是點卡月卡的轉換,而是對於即將失去的回憶的惋惜。

魔獸世界這麼多年走來,不斷的變革讓許多老玩家漸覺陌生,大家噴點卡轉換月卡,真正在乎的其實不是那幾個銅板,而是如自己心愛的玩具被人搶走了一般難過。

玩家更多的是怒其不爭,魔獸一直再改但是卻很難滿足玩家的需求,玩家越來越找不到當初遊戲的樂趣了,這才是魔獸最大的危機。

魔獸老矣,尚能飯否?

下個月14號月卡到期後的在線人數或許會給我們答案。

魔獸老了嗎?

你認為曾經的遊戲霸主還能夠走多遠?

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作者/三寸光蔭


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