暗黑破壞神又來了《恆金:魔法和爪牙》評測

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玩過PC上暴雪經典動作角色扮演遊戲「暗黑破壞神」的同學估計都對那個劍與魔法的世界還記憶猶新,各種經典的技能和職業設定一度讓人回味無窮,這款《恆金:魔法和爪牙(Eternium: Mage & Minions)》正是一款致敬了暗黑破壞神系列的手機版ARPG,我們可以從本作中找到很多經典的影子,和11773小編一起來看看。

《恆金:魔法和爪牙》遊戲封面

遊戲畫面/音效:7.8分

《恆金:魔法和爪牙》的UI介面和菜單設計都充滿了暗黑系列甚至「地牢圍攻」系列的影子,足夠的花紋裝飾足夠讓玩家感受到本作那濃濃的魔法氛圍,較為遺憾的是遊戲中的英雄建模和怪物造型算不上精美,比例和戰鬥動作都稍顯笨拙,缺乏新時代手游該有的「美型」感。

遊戲的戰鬥特效表現也較為普通,在習慣了電閃雷鳴呼嘯狂奔戰鬥效果的時代, 《恆金:魔法和爪牙》的魔法攻擊表現顯得較為單薄了。

畫面雖然表現並不完美,但音和音效的表現足以彌補這一不足,遊戲的開場那類似暗黑系列靜怡空靈的BGM可以讓玩家有很好的氛圍沉浸感,廠商在音效的細節上非常的用心,甚至角色行走在石板路上和草叢中發出的行走聲都進行了區別,同樣根據使用技能的不同發出的音效回饋也各不相同,音樂和音效令人滿意。

英雄選擇介面

遊戲開始介面

遊戲戰鬥中畫面

遊戲開始畫面

僕從戰鬥畫面

遊戲劇情:6.4分

遊戲目前只有英文版本可以提供,所以對玩家的語言水平是個要求,不過11773小編並不認為本作的劇情會對玩家流暢進行遊戲有致命的影響,想當年大家也是在傻傻分不清誰是巴爾誰是特瑞的情況下咽著口水通關暗黑系列的,遊戲的主題其實用一句話就能總結出來——操作英雄消滅惡魔拯救世界,具體的故事細節就請大家慢慢品味吧,這種暗黑like遊戲大部分時間玩的都是系統,劇情這一RPG強調的要素反而有些退居其次了。

遊戲劇情交代

遊戲劇情CG

遊戲系統:7.7分

遊戲開場可以在三種職業兩種性別中選擇玩家自己的英雄,11773小編選擇了類似弓箭手的職業——操作槍械的賞金獵人,很多移動設備上的暗黑類手游都採用了技能按鍵點選模式進行戰鬥, 而《恆金:魔法和爪牙》則採用了較為少見的手勢操作攻擊設計,這樣做的好處是只要玩家記住了每個技能的施放手勢,可以在激烈的戰鬥中劃屏進行攻擊而不用將注意力放在技能的尋找、目標的尋找和選擇上,從而增加了遊戲的操作性、角色代入感和戰鬥臨場感,活用了移動設備觸摸屏的特性,令人滿意的設計。

遊戲和暗黑系列一樣採用了紙娃娃系統,隨著裝備的變換人物的造型會隨之變動,裝備主要靠刷副本或者消滅BOSS獲得,其次每個副本中都會出現需要用寶石解鎖的大寶箱,裡面也經常會爆出強力的裝備以及大把的金幣資源,此外遊戲還有一個裝備合成系統,玩家可以用任意三件不需要的裝備合成一件新裝備,所以一些低級裝備可以考慮留著為高級裝備合成做準備,遊戲的裝備品質分為白綠藍紫橙,檔次依次提升,所以本作連遊戲的核心需求都和暴雪系的遊戲一樣——刷裝備。

和暗黑系列一樣,在單機遊戲情況下還可以帶上NPC隨從,初期的隨從可以用上好久,當然隨從也是可以跟換的, 不過需要玩家花費較多的資源進行購買才行,本作的隨從可比暗黑系列中的隨從強力多了,一些BOSS戰和雜兵戰沒有隨從的話簡直無法想像該怎麼通過。

遊戲以關卡制進行,已經通關的副本可以反覆挑戰並自己選擇難度進行,碰到比較難過的關卡玩家可以選擇去之前的副本多刷刷資源來提升等級、裝備技能後再去挑戰,同樣作為遊戲中最重要資源的寶石也可以通過反覆刷副本進行積累。

遊戲在系統玩法上和暗黑系列保持了驚人的一致,所以從上手到沉迷其中也令人非常的不意外,除了職業較少沒有聯機模式這些可以在後續版本中改進的問題外,遊戲完全可以令人玩的津津有味。

遊戲移動教學

裝備使用畫面

技能設定畫面

遊戲戰鬥中畫面

過關畫面

關卡難度選擇

遊戲費用:7.4分

從系統介紹中我們不難發現遊戲中的寶石資源非常非常的重要,解鎖寶箱需要寶石,升級技能需要寶石,購買隨從需要寶石,所以付費玩家開始本作後會有非常可觀的效率回報,反之免費玩家其實除了在效率上低一些外,多刷刷副本同樣也能獲得不錯的寶石獎勵將遊戲進行下去,遊戲對免費玩家和收費玩家都還算比較友好。

寶石充值

遊戲總評:7.6分 值得一試

《恆金:魔法和爪牙(Eternium: Mage & Minions)》除了在畫面上有點落伍外,令人滿意的音樂和音效,經久耐玩的系統都給人留下了深刻的印象,雖然本作並不能成為手機上的經典遊戲,但要拿來作為暗黑系列愛好者打發時間的利器?11773評測室認為本作還是非常非常合格的。


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