玩家談爐石安戈洛版本,花錢多了,卻好玩了

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不覺間,《爐石傳說》開放探索安戈洛版本都已過去1月之久,筆者在4月8號就成功渡劫了傳說,用的傳統冰法,但當時很大原因歸結於「投機」二字。

由於如今大都已知曉冰法和節奏法的適應性,5月份再想用此上傳說就不再那麼簡單。

當然,不僅是法師,像任務戰、任務賊、魚人騎等諸多新鮮卡組都給我們留下了極為深刻的印象,總體感覺這個版本必定是標準模式開放以後最好玩的一個。

如果真要用一句話來形容,那就是「花錢自然多了,但也更好玩了」。

首先,主流卡組的多樣性自然是第一亮點,任何一個職業都能組出2套以上的主流卡組,可謂百家爭鳴百花齊放,諸多卡組之間的碰撞才能擦出更多的火花。

回望里,前幾個版本很多職業基本就是一套卡組打天下,像術士只有宇宙系列,法師同為宇宙系列,德魯伊只有青玉系列等,固然有著枯燥無味的感覺。

其次便是所謂的退環境,或許過於殘酷,玩家先前黑石山、冠軍試煉、探險者協會的花銷基本都是打水漂了,但正因退環境才讓如今的天梯變得更有色彩,此舉也是得到了廣大玩家的支持。

不言而喻,像索瑞森大帝、女王、圖哈特、雷諾等牌固然強大,但頻繁的使用也極大的限制了新卡牌的發揮空間,因為一套卡組你只能帶30張卡牌而已。

洽看如今,大量的新卡牌的頻繁使用必定帶給我們更新鮮的感覺,而且還有諸多更新的卡組不斷的問世著。

還有就是所謂的「降速」,回顧之前的加基森版本,基本算是快攻的天下。

不否認快攻卡組的優越性,簡單粗暴有效,用來上分或是打比賽都有著不錯的效果。

但,倘若天天都是快攻搶臉的玩法,任何玩家都會感到枯燥無味,畢竟變數實在太小了,沒有人願意看到如此,但玩家為了更高的勝率又不得不如此。

再看如今的環境,快攻、中速、慢速三者兼備,自然也是更有意思的啦。

當然,不僅是上述三點,很多玩家也會說這一次新卡牌設計蠻有新穎,比如說所謂的任務機制、猜謎語等。

無論如何,安戈洛版本固然帶給爐石玩家很多的樂趣,儘管如今天梯上分依舊不易,但更多的亮點必定讓我們深深感受到爐石這款卡牌遊戲的魅力。

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