標準模式職業哪家強:經典包卡牌來判斷

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著名萬智牌玩家、爐石解說龍王Kibler一直支持退環境;作為一個萬智牌老手,他當然很清楚這個做法對於卡牌遊戲的環境變遷的重要性。

但是他對於暴雪目前採取的退環境方式,也就是「僅永久保存經典和基礎卡」,是頗有微詞的。

在他看來,經典包設計的時候是暴雪剛開始做卡牌遊戲的時候,很多設計可能沒有之後那麼成熟的模型和測試,也就導致了各種橫向對比上的強度失調;而暴雪儘管對經典包里的一些卡牌做了調整,依然很難彌補標準模式對於「經典卡牌較弱」的職業不友好的特點。

那麼他的這種說法到底有沒有道理呢?本文中筆者將試通過對比經典包職業卡牌的強度和它們在當前標準環境下的強度,來驗證一下龍王的觀點。

一、標準模式職業強度

雖然下面這個名單可能有爭議,但是大致是準確的。

T1職業(在整個環境中適應程度較好,卡組下限高,或者類型多樣):

戰士(克蘇恩戰、防戰、瓦王戰、海盜戰、奴隸戰、龍戰)

術士(動物園、宇宙術)

薩滿(打臉薩、中速薩)

T2職業(有明顯的優勢對局,但也具有局限性,或者類型較少易被針對):

獵人(中速獵、薩隆獵?)

盜賊(奇蹟賊、亡語賊?)

德魯伊(克蘇恩德、薩隆德)

法師(火妖法、冰法)

T3職業(強度相較於前兩者比較低):

牧師

聖騎士

無論是從哪個伺服器的天梯勝率排行,還是國內外賽事中選手選擇的卡組,這三個檔次還是比較鮮明的。

戰士、術士幾乎每個人都會帶,薩滿雖然不再強勢但是強度穩定、天梯上勝率高,中層四職業都屬於比賽常客但不是必帶,而「聖光雙廢」則比較慘澹。

二、經典、基礎職業卡牌強度

1. 戰士

基礎卡牌:斬殺、旋風斬、順劈斬、熾炎戰斧、英勇打擊、衝鋒、盾牌格擋、戰歌指揮官、庫卡隆精英衛士、奧金斧

經典卡牌:怒火中燒、盾牌猛擊、升級、鑄甲師、戰鬥怒火、命令怒吼、嚴酷的監工、狂暴、猛擊、暴亂狂戰士、阿拉希武器匠、致死打擊、絕命亂斗、格羅姆·地獄咆哮

戰士的經典系列不僅擁有全遊戲最強的橙卡之一吼爹,而且還擁有全遊戲最強的單卡之一熾炎戰斧。

說實話這兩張牌完全具有carry一整套牌的強度。

除此之外,aoe有旋風斬、亂斗,過牌有猛擊、戰鬥怒火,解場有斬殺、盾猛,生物有庫卡隆、暴亂,苟活有鑄甲師、盾格。

如此全面、強勢的經典系列也是支撐了戰士在失去了奴隸戰這個曾經的最強形態之後,目前環境中擁有最多樣的高強度卡組的理由。

亡語隨從的減少和各職業節奏能力的弱化使得戰士的武器和1傷堆疊效應帶來的節奏優勢更為明顯。

戰士的英雄技能倒不是很出彩,當然對於防戰來說圖哈特之後的疊甲是打後期的第一資本,不過也有一些形態的戰士會選擇基本放棄這個技能。

2. 術士

基礎卡牌:犧牲契約、虛空行者、靈魂之火、死亡纏繞、腐蝕術、魅魔、吸取生命、暗影箭、地獄烈焰、恐懼地獄火

經典卡牌:力量的代價、烈焰小鬼、鮮血小鬼、惡魔之火、感知惡魔、惡魔衛士、虛空恐魔、傳送門、深淵領主、暗影烈焰、末日守衛、末日災禍、靈魂虹吸、扭曲虛空*、加拉克蘇斯大王

可以看出,術士的職業單卡是沒有那麼強大的。

事實上,無論在哪個補充包,術士都沒有獲得過強度特別誇張的系列。

這側面說明了暴雪在有意降低術士的職業卡強度,防止它過強;但是術士挺過了naxx退環境對動物園的打擊,挺過了優質盾奶退環境對宇宙術的打擊,依然保持在很高的強度,無疑反映了其英雄技能領先其他職業誇張的程度。

因此術士應該被認作一個特例;就算職業卡牌稍微差一點,依靠英雄技能上的領先還是能夠保持強大的穩定性和比較高的強度。

3. 薩滿

基礎卡牌:先祖治療、圖騰之力、冰霜震擊、石化武器、火舌圖騰、風怒、妖術、風語者、嗜血、火元素

經典卡牌:塵魔、叉狀閃電、大地震擊、閃電箭、雷鑄戰斧、先祖之魂、無羈元素、法力之潮圖騰、熔岩爆裂、視界術、野性狼魂、閃電風暴、土元素、毀滅之錘、風領主奧拉基爾

薩滿的經典系列卡,明顯的一點就是垃圾的特別垃圾,強的特彆強。

這樣的經典系列,如果搭配上一個弱勢的補充包,確確實實就會使得薩滿這個職業直接進入隱藏狀態。

但是如果搭配上TGT、LOE和WOG連著三個較為強勢的補充系列,這個職業就會非常op,因為它經典系列那些極為強勢的單卡就得到了發揮空間。

那如果之後一年暴雪反過來,不再給薩滿強勢單卡了呢?可能薩滿在之後的標準模式也會有再次沉寂的一天。

因為它的基礎卡不夠強,而英雄技能一般來說偏弱。

4. 獵人

基礎卡牌:奧術射擊、獵人印記、森林狼、追蹤術、動物夥伴、殺戮命令、馴獸師、多重射擊、飢餓的禿鷲、苔原犀牛

經典卡牌:野性怒火、爆炸陷阱、照明彈、冰凍陷阱、誤導、食腐土狼、狙擊、毒蛇陷阱、致命射擊、鷹角弓、關門放狗、爆炸射擊、長鬢草原獅、角鬥士的長弓、暴龍王克魯什

獵人的經典系列中規中矩,並不出彩。

儘管有動物夥伴、獅子這樣的好卡,但是這些卡都算是幫助站場的生物,屬於那種構成超模站場卡組的組件,和戰士那種靈活性很強適用於各種卡組的單卡不同;而獵人的英雄技能則決定了它必須要走搶臉的套路。

再加上除了追蹤術這種極端牌外(什麼你跟我說禿鷲放狗?)完全沒有的過牌,獵人很難在雙方滿費之後體現出自己的威力。

所以說吉祥三寶(即獸群呼喚)這樣的牌儘管超模辣眼睛,但也是合情合理;在T7獵逐漸淡出大家視野,上膛獵被證明只能娛樂之後,三寶如果不出現,獵人可能難逃聖光雙廢的地位。

獵人的經典卡包缺陷和職業技能缺陷,也就很容易說明為什麼他們在擁有了幾乎是全遊戲最強的單卡的時候依然只能在T1曇花一現的原因。

5. 盜賊

基礎卡牌:背刺、毒藥、影襲、悶棍、毒刃、刀扇、刺殺、刺客之刃、消失、疾跑

經典卡牌:伺機待發、暗影步、冷血、隱藏、背叛、迪菲亞、刺骨、耐心的刺客、埃德溫·范克里夫、裂顱之擊、毀滅之刃、軍情七處特工、劍刃亂舞、隱藏大師、劫持者

說到盜賊就不得不提到暴雪對於環境的把控確實還是有一手。

或者說,暴雪只能為自己設計經典卡牌時犯下的錯誤買單。

暴雪之所以最近一直硬推亡語賊,還強行削了亂舞,不是因為不喜歡刀油賊、奇蹟賊,而是因為如果再給牌這個卡組很有可能過強。

而這個的原因就是因為基礎包過強。

(同時這個基礎包也無疑造就了盜賊無敵的競技場強度)

有人說,這個基礎包對於盜賊的核心玩法很重要,不能拿走。

但是我認為,基礎包要的不是核心玩法,而是可以適應各種玩法的套路。

而盜賊的這個模型強但是指向性單一的基礎包則是大大限制了後續的設計和開發空間。

一個這個版本曾經到達過T1的卡組竟然幾乎全是經典卡,這顯然和退環境的本質是背道而馳的。

而且如果暴雪不改變這個退環境的系統,他們就只能謹慎地給盜賊這個方向的新卡,然後必然導致的結果就是盜賊玩家一直在玩老一套,不強又不會弱。

6. 法師

基礎卡牌:奧術飛彈、鏡像、魔爆術、寒冰箭、奧術智慧、冰霜新星、火球術、變形術、水元素、烈焰風暴

經典卡牌:冰槍術、法力浮龍、巫師學徒、法術反制、寒冰護體、寒冰屏障、肯瑞托法師、擾咒術、蒸發、鏡像實體、冰錐術、虛靈奧術師、暴風雪、大法師安東尼達斯、炎爆術

法師的基礎包局限性類似於盜賊。

不過和盜賊的加基森不會退環境不同,火妖和科學家退環境對於法師的衝擊到底有多大尚不可知。

法師從來不缺好卡,但是好卡大多是法術,這也就使得法師必須尋求一個制勝手段。

冰法是一個思路,不過受到科學家老司機退環境影響還是很大,而沒有火妖之後的節奏法又該怎麼變化要看後續副本,目前看來冰妖似乎並不靠譜。

值得一提的是法師的奧秘體系一直缺乏足夠進入主流舞台的強度,哪怕在有科學家的情況下也是這樣,這是少見的情況(經典包主推的套路之一沒有能夠強勢)。

7. 德魯伊

基礎卡牌:激活、月火術、爪擊、野性印記、野性成長、治療之觸、野蠻咆哮、橫掃、星火術、艾隆巴克保護者

經典卡牌:自然平衡、野蠻之擊、野性之力、憤怒、自然印記、撕咬、叢林守護者、叢林之魂、利爪德魯伊、自然之力、滋養、星落、知識古樹、戰爭古樹、塞納留斯

個人認為德魯伊只要跳費體系還在,就永遠不會淡出主流視野。

這是一個各大卡牌遊戲都一直長青的職業特色,爐石也不例外。

哪怕一套被削了,野獸德、薩隆德甚至牆德都還能玩,在節奏如此緊湊、各職業紛紛掏出超模卡踢臉的情況下還能做到這一點是不容易的。

在這次大削之後我覺得德魯伊的經典系列算是比較合理了,雖然還有一些垃圾單卡(根據Kibler的理解,他認為經典系列應該全部是有效的卡,能夠支撐一個職業玩多個體系,而垃圾卡則應該rotate out)。

8. 聖騎士

基礎卡牌:力量祝福、保護之手、謙遜、聖光的正義、聖光術、王者祝福、奉獻、憤怒之錘、真銀聖劍

經典卡牌:智慧祝福、以眼還眼、崇高犧牲、救贖、懺悔、銀色保衛者、生而平等、奧爾多衛士、神恩術、公正之劍、受祝福的勇士、神聖憤怒、復仇之怒、聖療術、提里奧·弗丁

名字一個比一個炫酷,模型一個比一個愚蠢。

儘管有那麼幾張很不錯的牌,也有生平奉獻的combo,但是缺陷明顯,節奏差,吃牌序,缺乏勝利條件,沒有有效硬解。

騎士這幾個版本靠新卡的光輝掩蓋了基礎包的黯淡,曾經的聖光雙廢不是吹的。

9. 牧師

基礎卡牌:神聖懲擊、心靈視界、北郡牧師、真言術·盾、神聖之靈、心靈震爆、暗言術·痛、暗言術·滅、神聖新星、精神控制

經典卡牌:治療之環、沉默、心靈之火、暗影形態、思維竊取、奧金尼靈魂祭司、光耀之子、群體驅散、暗影狂亂、密教暗影祭祀、神聖之火、聖殿執行者、先知維綸

牧師的卡總體質量比聖騎士高一點(橙卡被碾壓= =)。

但是特點其實和騎士很相似,節奏差,吃牌序,缺乏勝利條件。

和騎士不同的是,牧師的職業技能和它的契合度還很低。

無論是曾經的中速騎或者佛祖騎、神恩騎,騎士的基本思路還是鋪場,其英雄技能就能起到幫助的作用。

而當牧師的英雄技能往往被當做戰士的英雄技能去用的時候,就會非常尷尬。

然而暴雪並沒有給牧師足夠好的站場卡牌,神聖之靈這麼low的buff居然還沒有過牌,新版本的真言術·觸更是???,這也就使得牧師的思路普遍陷入被動,英雄技能得不到發揮,而很多模型上還不錯的牌完全沒有空間。

三、總結

總體來說,經典包的強度確實和職業發揮脫不了干係。

應該說,經典包加上職業技能,決定了一個職業是否能夠在各種環境下都有一戰之力。

而這個能力的差距是很明顯的:聖騎、牧師自不用說,其實薩滿、獵人的經典包也是偏弱的,暴雪敢於設計這些職業的過分超模的卡牌,也不是沒有依據。

在所有的職業裡面,我看下來的觀點和龍王直播中隨口提到的差不多,戰士的經典包是最令人滿意的,涵蓋了很大的潛力、不錯的強度和綜合性。

而法師、盜賊的經典包則明顯偏科,很大地限制了這兩個職業的思路(應該是唯二的幾乎無法以站場為核心構築強力套牌的職業),哪怕暴雪如此強推亡語賊,這個牌組的強度依然局限性很大。

暴雪可能不會改變他們對於經典包的定義,不過我們也看到了暴雪此前的一些行動,例如平衡標準包里的一些單卡。

事實證明,大部分這些平衡都是有道理的。

那麼也就不排除暴雪之後對於經典包再一次進行微調。

除此之外,WOG裡面獵人和薩滿獲得的單卡也說明暴雪對於經典包強度差距導致的職業差距是有所認知的。

那麼聖光愛好者們應該也能夠期待一下之後爐石設計團隊對這兩個職業是如何改良的。

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