三分鐘帶你了解遊戲:《合金裝備:倖存》
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歡迎來到由小禮工作室出品的原創內容:三分鐘帶你了解遊戲,今天我們要介紹的遊戲:合金裝備:倖存,是一款由Konami製作並且發行的一款潛入類動作遊戲,當然,如果有玩過的人都知道,你也可以把這款遊戲理解成一款打殭屍的遊戲。
這款遊戲在國外的評級是:M級,限定遊玩玩家年齡限定在17歲以上玩家!
這款遊戲創造了一個記錄,什麼記錄呢?就是發布遊戲以來,被罵次數最多的一款遊戲,很多人都覺得自從小島秀夫離開了Konami之後,這款遊戲的續作就沒有靈魂了,因此對這款遊戲各種謾罵。
但是,小編我仔細遊玩這款遊戲後,覺得並不能完全說這款遊戲就是一款垃圾遊戲,還是有一點可取之處的!
不得不承認遊戲和前作比起來差距不是一般的大,但是,如果你沒有玩過前作再遊戲本作的時候,純粹的把這款遊戲當作一款新遊戲來對待的話,那麼,單就生存遊戲的標準來講,這款遊戲的品質還是相當過硬的,遊戲裡面的玩法和花樣也給人一種眼前一亮的感覺。
遊戲其實我覺得如果要分成前6個小時和遊戲6個小時後的來區別對待,遊戲到了後期之後,隨著內容方面越來越重複讓你直接失去了遊玩下去的想法,一方面遊戲採用了偏硬核的對付喪屍的方法的同時,另外還在遊戲遊玩時的提供了足夠多的硬核向生存玩法給大家。
這款遊戲的戰鬥系統卻出奇的簡單,只要大家學會如何準確的建造和對戰術的判斷即可,就比如在大面積喪屍圍攻的時候,你只需要在合適的地形上部署合適的障礙即可,在喪屍破壞這些障礙的時候,將這些喪屍消滅即可,如果面臨集群喪屍的話,你還得學會用一些特殊障礙來逐個擊破。
因此遊玩的時候,你會有一種在遊玩塔防類遊戲的感覺,特別值得一提的是這樣的設計並不影響到遊戲動作和射擊兩種元素,各種武器裝備都能在一些特定的場合上發揮作用,特別是遊戲等級提升後,遊戲的技能也會隨著提升,特別是一些特定技能在戰場上更是可以大殺四方。
但是,如果你是老玩家,在遊玩該作的時候,你一定會罵娘,因為該作把以往那種潛心暗殺的要素進行了大幅度的削減,雖然,喪屍也有著和前作一樣的聽覺和嗅覺設定,但是遊戲裡面很少有讓人進行潛行暗殺的情節,甚至一些地方潛行暗殺不如正面剛來的實惠。
塔防和戰鬥部分在聯機和單人模式都能夠有著非常好的遊玩體驗,特別是單人遊戲的進度在聯網的時也會同步,這也可以說是這款遊戲的良心的地方,而反過來聯機時的獎勵也能待會給到單機當中,不過在這裡要提醒大家的是遊戲的單機和聯網的割裂感十分的大!
單人遊玩的時候就是一款生存類遊戲,而聯機的時候卻變成了一款塔防遊戲,單人的時候,你就需要跟隨流程去探索這款遊戲的開放地圖在遊戲時不斷的收集資源、建設基地等等,而在聯機的時候,卻變成了一款任務和規則都十分的明確的塔防。
因此遊戲的割裂感十分強大!
當然,就如前邊說的一樣,上述所說都是這款遊戲的在6小時的遊戲體驗當中給人的眼前一亮的感覺了,到了六小時之後,這款遊戲的缺點就暴露無疑了,首先就是遊戲裡面的有著饑渴和飽腹度的設定,而且設定上非常嚴苛,而且即便把值都弄滿了,一下子也會出現飢餓狀態。
而且最蛋疼的地方就是不管在單人還是聯機的時候,這兩種狀態都會不停地下降,特別是沒有建造穩定的農業設施,你就需要不斷地的探索地圖搜集食物,雖然促使了玩家去探索,可這樣做卻沒有任何的新鮮感,就是一味地重複之前的事情,讓人很是惱火。
而且這個也很明顯看出來《合金裝備:倖存》製作方很明顯故意這麼做,而且你忘了標記後再去探索,你會發現壓根找不到地方,不知道是不是製作方是不是學了宮崎英高這老賊的做法,居然死亡後還會丟失身上其他的資源,需要玩家重新進入探索地圖裡面去找屍體把裝備弄回來。
但是,你以為這樣做是偏向於硬核玩家?錯了,遊戲裡面引入了氪金系統,如果你在後期想接著遊玩這款遊戲就必須氪金,如果你不氪金的話,你在遊戲遊玩的時候,相信大部分的時間都是在搜集食物和水等資源,給你一種這款遊戲你越玩越惱火的感覺
在這裡,有人就會說了,為什麼你不聊聊這款遊戲的劇情呢?我在這裡可以很直白告訴一件事情,什麼事情呢?這款遊戲的劇情,你在遊玩的時候壓根不知道是在說些啥,劇情水的成分不是一般的高呢!
最後,小編我總結一下,合金裝備:倖存是一款優點和缺陷都非常很明顯的遊戲,優點是不管在開放世界地圖的探索還是前作的一些潛入玩法上面的設定都得到很好的繼承,如果但就價格而言,還是完全值得的,但是,由於遊戲一些方面看得出來製作方的野心,可過於添加的玩法卻讓遊戲變得十分臃腫不堪。
由於這款遊戲個人是不推薦大家去購買的,因此這期我們不送這款遊戲的正版了,但是,我們將在評論轉發我們文章的小夥伴當中抽出5名幸運觀眾送出20元現金紅包,當然,記得一定要關注我們哦,不然獲獎了找不到你可就幽默了!
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