王者榮耀:新版本單挑王,「破滅刀鋒」鎧全面攻略

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一、英雄定位

新版本更新後,原先一直被調侃為「農民版曹操」的鎧終於迎來強勢崛起。

改版前傷害不足、後期乏力的問題一直被廣大玩家詬病,而增強後的鎧在上場率達到40%左右的同時,勝率還能達到52%以上,在戰士英雄中名列前茅,大有成為上單一哥的勢頭。

新改版改動主要調整了鎧的三技能,將格擋傷害提升了一倍,同時還提高了三技能狀態下的持續傷害,使得鎧在大招狀態下的坦度有一個質的飛躍。

高輸出,能承傷,擁有極強的單挑能力是鎧最大的特點,能打邊路抗壓也能走打野位,可以說是現版本中綜合能力最全面的戰士。

二、技能解析

被動技能——修羅之魂

鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到50%額外傷害。

技能解析:被動是鎧成為單挑王的資本,在對線中能發揮極大的作用,單挑時二技能與普攻的銜接使用會使鎧的傷害得到極大的提升。

一技能——迴旋之刃

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)點物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)點生命值與30%的冷卻時間。

技能解析:該技能可對敵人造成傷害與減速並恢復鎧自身的生命值,需要注意的是一技能的回血量為固定數值而並非傷害比例,所以無論鎧打到脆皮或是坦克都不會改變回血數值(但是會受到制裁/夢魘DEBUFF的影響),其次技能命中目標後會減速目標並提高鎧的移速,無論追人或是逃跑都非常好用。

二技能——極刃風暴

鎧向前方連續揮砍,造成80/96/112/128/144/160(+30%物理加成)點物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊獲得額外80(+30%物理加成)點成物理傷害和衝鋒效果。

被動:脫離戰鬥後鎧的生命、能量恢復每秒回復1%、移動速度提升10/12/14/16/18/20點

技能解析:這是鎧的主要的續航與輸出技能,技能使用後的強化普攻傷害非常高,具備秒殺脆皮的效果。

該技能的第二下會挑起目標,雖然控制時常很短,但可以打斷敵人的部分技能與連續普攻。

三技能——不滅魔軀

在1秒的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍300/400/500點法術傷害,並強化自身100/150/200點攻擊力、50點移動速度、60/120/180點傷害格擋,同時對周圍敵人造成60點法術傷害並持續8秒

技能解析:該技能為延遲釋放技能,在釋放技能時鎧可進行任何操作,這讓鎧可以提前開啟大招然後通過走位來貼近敵人命中。

該技能開啟後能提高鎧的攻擊力、移速與傷害格擋,同時每秒持續的法傷也能對周圍的敵人造成一定傷害。

三、賽前備戰

(1)銘文推薦:

紅色:禍源*10 暴擊率+16% (可選異變、無雙)

藍色:狩獵*10 攻擊速度+10% / 移速+10%(上路抗壓可選調和)

綠色:鷹眼*10 物理攻擊+9 / 物理穿透+64

綜合屬性加成:暴擊率+16%、物理穿透+64、物理攻擊+9、移速+10%、攻速+10%

銘文解析:

鎧在銘文的選擇思路跟傳統戰士有些略微的差別,傳統戰士如花木蘭、趙雲是主要依靠技能打傷害的,所以百穿銘文更適合。

而鎧更傾向於依靠普通攻擊打傷害,所以在紅色銘文選擇方面建議使用禍源或無雙等暴擊銘文,能夠使二技能使用後的強化普攻的傷害有一個質的提升。

綠色銘文選擇鷹眼,增加穿透和物理攻擊,提高整體的傷害,特別是前期的作戰能力。

藍色銘文可選狩獵或者調和,狩獵提供的移速對於只有一個位移技能的鎧來說,能夠提升自己的切入能力;調和提供的生命值和生命回復可以提高鎧在上路的抗壓能力。

個人建議走打野位的選擇狩獵,增加支援速度;走邊路的選擇調和,提升抗壓能力。

(2)召喚師技能:

閃現或懲戒

(3)技能加點:

邊路主一副二,有大點大;打野主二副一,有大點大。

(4)技能連招

鎧的技能連招核心在於技能和普攻的銜接,由於缺少硬控,所以一定要提高一技能和二技能第二段的擊飛的命中率,才能夠黏住對手,進而打出傷害。

面對擁有位移並攜帶閃現的射手時,在敵方交完閃現和位移的瞬間,需要多注意距離的把控,必要時直接閃現跟上擊殺對方。

連招順序:1→3→A→2→A→1→A

結合閃現進場:1→3→閃現→2→A→A→1→A

(5)出裝推薦:

出裝方面根據位置和打法的不同分為三種:

第一套出裝是邊路半肉流出裝,有坦度也不乏輸出,容錯率高。

對線能力和切入能力非常均衡,推薦大家使用這一套。

暗影戰斧是鎧的核心裝備,物理穿透的加成提升鎧的輸出能力,生命加成提升了生存能力,冷卻縮減能讓鎧更頻繁的釋放技能。

在防禦裝方面,我認為對鎧來說冰痕之握≈暴烈之甲>不祥徵兆≈紅蓮斗篷>反傷刺甲>極寒風暴。

不詳徵兆的屬性還是非常優秀的。

不過價格有點偏高,2180塊比暴烈之甲貴了360塊;極寒風暴就不用多說了,這件裝備沒有生命加成,同時被動不是特別適合戰士坦克;反傷刺甲的合成不夠平滑。

所以我認為冰痕之握和暴烈之甲對鎧來說是性價比最高的,前期這兩件防禦裝選擇出一個即可。

我個人更傾向於冰痕之握,它增加的各項屬性加成都非常的適合鎧,被動和鎧二技能後的普攻相配合提升了傷害,而且還能打出減速效果。

中後期再補充宗師之力,全面提升傷害,同時被動提供的移速加成能夠幫助鎧更容易的切入後排。

隨後再做出魔女斗篷,提升法術防禦,最後一件裝備視情況而定,暴烈甲或者復活甲都是不錯的選擇。

第二套出裝是打野出裝。

這套半肉出裝的思路跟第一套基本一致,需要注意的是作為打野位必須把一部分精力放在對暴君和主宰的把控上,由於鎧不同於李白、劉備、李元芳等打野英雄會出泣血之刃,因此在SOLO暴君主宰方面上會有所欠缺。

所以推薦大家在前中期可以出一把小吸血刀,對於自己前中期的野區作戰、暴君爭奪會有很大的幫助,後期再將它賣掉即可。

第三套出裝是邊路輸出流出裝,傷害爆炸。

一旦摸到敵方後排,三刀足以致命,缺點是對線到一些擁有續航能力的半肉流戰士時不占優勢。

對走位和切入時機要求比較高,一般不推薦新手使用。

四、打法思路(以上單位置為例)

前期思路:

鎧一級出門推薦點二技能,這樣可以提高鎧的移速,讓他快速到達線上優先占領視野。

如果一級敵方輔助與射手選擇拿紅那麼便可以先手收掉河道野怪,加快自身的等級提升。

而如果敵方兩人沒有打紅而是直接到線上收兵或者來反自家藍BUFF的話則建議直接到線上收兵,隨後猥瑣塔下。

前期鎧是不怕消耗的,因為一技能冷卻較快,且恢復的血量較多,所以可以通過技能、塔後回血包與自身的治療來做到線上抗壓。

到達四級後如果有隊友支援便可以配合隊友進行一波反打,前期還是以守住上路一塔為主。

中期思路:

中期鎧可以偏向控線,因為鎧的單帶能力非常強,而且英雄自身的移速加成也讓他不會輕易的被敵人GANK。

在適當控線的前提下要時刻注意小地圖上隊友的位置,儘量不要過於脫節以保證在團戰爆發時能快速支援到位。

在線上要學會充分發揮其單挑王的優勢,可以進行草叢伏擊,埋伏敵方的c位,讓敵方的c位不能得到良好的發育,從而為己方建立優勢。

後期思路:

後期的團戰頻繁,敵方的輸出位火力可能比較猛烈,這時強行切入可能會被集火秒掉,所以要看準時機進入戰場,團戰中要麼繞後切掉後排,要麼讓己方前排吸收一波傷害後再進場釋放大招,圍繞著己方射手和法師來展開進攻。

五、 實戰技巧:

1.鎧的二技能無法穿牆,但是二技能使用後的強化普攻可以穿牆。

可以穿過地圖上較薄的牆體,包括紅藍BUFF處,位置如下圖。

不過需要注意的是,無法穿過暴君主宰處龍坑的牆體。

2.注意把控大招的釋放時機,合理的利用大招的8秒來發揮最大的作用。

一般與敵人對線單挑時,別一看見人就開大招,大部分玩家都知道要避免與鎧在開大的狀態下硬剛。

所以,正確的做法是先用一二技能與敵方進行消耗拉扯,待敵方交完位移技能或者血量在一半以下以後再開大進行追擊。

3.團戰中一定要儘量繞後,多蹲草叢,找對方的視野盲點進場切敵方的C位,就算不能直接秒殺也能夠在團戰中限制敵方C位的輸出。

4.鎧的技能缺少硬控同時技能無法穿牆,在面對擁有位移並且攜帶閃現的射手法師時,經常會出現被絲血逃生的情況,所以在陣容方面最好搭配一些控制多的英雄,如達摩、牛魔、貂蟬等。

總體來看, 鎧是現版本數一數二的邊路英雄。

有坦度、支援速度快、傷害足爆發高,對後排英雄的威脅極大,可以說是集顏值和實力於一身的英雄,目前在中高分段的排位中已經是非BAN必選的存在了,所以練好鎧,上分真的不是難事!

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