爐石傳說即將自成體系 不再是魔獸英雄傳

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12月14日消息:12月2日,龍爭虎鬥加基森正式上線爐石傳說。

在全新的故事之外,這次更新的132張卡牌中絕大部分也都是爐石原創,在WOW中並沒有原型。

12月2日,《爐石傳說》第八個擴展包——《龍爭虎鬥加基森》正式上線。

在全新的故事之外,這次更新的132張卡牌中絕大部分也都是爐石原創,在WOW中並沒有原型。

這引發了不少玩家的質疑:這還是我們熟悉的那個魔獸英雄傳嗎?

魔獸世界中的加基森魔獸世界中的加基森

到目前的7.1版本為止,魔獸世界中的加基森都還只是一個地精盤踞的海邊的小村落,一眼望的到邊。

但在龍爭虎鬥加基森的劇情中,加基森已經發展成為一座成熟並不斷發展的的港口城市。

官方在劇情設定中對加基森的壯大是這樣解釋的,「新的港口大大刺激了加基森的貿易,讓處在貿易一線的人們賺得盆滿缽滿。

每個有點能耐的人都想分一杯羹,他們使出渾身解數來占儘先機。

在地下權力鬥爭的過程中湧現出了三大犯罪集團:玉蓮幫、暗金教、污手黨,他們形成了三足鼎立之勢,企圖將加基森納入掌中。

這三個類似於現實中黑手黨的設定在《魔獸世界》中從來沒有出現過。

從中也可以看出,這次更新基本只借用了《魔獸世界》中的一個地名,三大幫派的主線和魔獸世界的故事背景基本沒有關聯,卡牌設計和玩法也基本獨立於《魔獸世界》的內容。

回顧爐石的發展歷程,不難看出爐石團隊正在慢慢分割和《魔獸世界》的緊密聯繫。

腦洞大開的設計師

2014年3月,爐石在大陸開始正式運營。

那時《魔獸世界》正處在一個尷尬的時期:遊戲本身經過近十年的發展已經處於衰退階段,新玩家越來越少,而伴隨《魔獸世界》成長的老玩家也已經不再有大量時間精力投入在遊戲上。

他們更願意種地、看風景聊天而不是辛苦看攻略下本開荒。

利用碎片時間「五分鐘一局」的爐石恰好在這個時間出現。

熟悉的劇情設定,親切的遊戲人物加上休閒的玩法吸引了一大批老wower湧入爐石。

此後爐石推出的拓展包納克薩瑪斯和黑石塔、冠軍的試煉也幾乎是《魔獸世界》中副本的翻版。

但近幾個版本,爐石團隊重視原創劇情和角色的趨勢越來越明顯。

《探險者協會》中,採用《魔獸世界》中原有的人物和探險家協會的設定,拓展出新任務和劇情。

又如古神的低語中出現的光領主拉格納羅斯(光螺絲)。

在《魔獸世界》中,炎魔之王拉格納羅斯(大螺絲)是上古之神手下的火元素領主,在爐石中大螺絲作為經典卡池中出場最多的橙卡也為人熟知。

但這個突然冒出來的光螺絲卻讓玩家們紛紛表示接受不能,這不是創造《魔獸世界》中並不存在的新角色,而是顛覆了《魔獸世界》的設定和邏輯。

爐石對此的設定是,和艾澤拉斯許多被古神腐化的居民相反,拉格納若斯皈依了光明。

面對玩家的質疑,爐石設計師BenBrode發推稱,「古神的低語是建立在魔獸世界觀上的假想世界」,只是探討一種可能性:如果大螺絲沒有被腐化而是皈依了光明會怎麼樣呢?

隨後又說「我們對原有角色的顛覆還遠遠沒有結束,希望你們能享受這個過程!」

暴雪對魔獸世界觀的打造本來就是在不斷地完善和顛覆中進行,魔獸爭霸系列是魔獸世界觀的開始,《魔獸世界》起始劇情發生在《魔獸爭霸3》阿爾薩斯登上冰封王座之後,在《魔獸世界》4.0前是對魔獸爭霸劇情的細化延伸和補充,5.0開始是新創劇情,6.0和7.0對原有劇情甚至是顛覆。

另一方面,隨著《爐石傳說》的發展,它的劇情越來越豐富,它已經不只是《魔獸世界》的小弟和附屬品,其中的原創內容也開始出現在《魔獸世界》中。

比如探險者協會中出現的新人物芬利莫格頓爵士在幾個月後出現在了魔獸世界中,這次出現在風暴峽灣發任務的他戴著同樣的冒險帽,背著同樣的大背包,連手中的砍刀都一模一樣。

在之前的6.0中還出現了爐石棋盤玩具,5.0出現的玩爐石的NPC,都是爐石與《魔獸世界》內容的互動。

但這些變化更多是彩蛋性質,和劇情設定關係不大,像光螺絲和加基森這種脫離原有劇情線的原創才是爐石設計師未來更想嘗試的方向。

或許因為之前受到的爭議,在新版本開放前不久,爐石的各大官網以及Reddit之類的社區Logo都將副標題」魔獸英雄傳「隱去,只剩爐石傳說的標題。

現在的「魔獸英雄傳」只出現在遊戲開機畫面底端不起眼的一行小字中。

暴雪系列英雄亂入?

由於有風暴英雄的前車之鑑,有玩家猜測是不是爐石也要轉型成為「爐石傳說——暴雪英雄傳」,融入星際爭霸、暗黑破壞神以及守望先鋒中的角色。

但若是真這樣實施起來,會打亂爐石自己的故事線。

風暴英雄因為有「時空樞紐」的設定才融入了來自各個遊戲風格迥異的英雄,而爐石本身劇情是基於魔獸背景,強行聯繫反而會不倫不類,失去爐石自身的故事魅力。

玩家diy的爐石守望先鋒擴展包

2016暴雪嘉年華上,爐石傳說設計師在訪談中被問到「爐石會不會考慮做和魔獸世界完全脫離的文化背景?」時回答說:「爐石傳說設計上非常有意思的是把一些耳熟能詳的地方或者人物做成一個與眾不同的爐石版本,比如卡拉贊之夜就是把一個陰森恐怖的地方變成了一個大派對,做的非常的熱鬧,非常的喜慶。

設計的時候加基森這樣的地方在大災變之後由一個人煙稀少的地方變成一個人員聚集的地方回是什麼樣子的,又加入了一些犯罪組織,整個設計的過程非常的有趣,也是希望給玩家在熟悉的帶來不同的改變。

這個含混的答覆也印證了爐石設計團隊想要脫離魔獸世界觀桎梏,探討更多可能性的猜測。

現在的爐石早已經不是誕生之初的「魔獸世界番外篇」,「魔獸世界小弟「,爐石玩家中有很多是爐石自己造的新血,吸引他們的是爐石遊戲本身,對這種顛覆式改變相對不會那麼牴觸。


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