《魔獸世界》8.0武器戰、狂暴戰天賦推薦

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在《魔獸世界》8.0中,各職業的天賦都有很大變動,武器戰與狂暴戰作為老牌職業,許多玩家不知道如何選擇天賦打出輸出,今天給大家帶來「庫拉特斯」分享的《魔獸世界》8.0武器戰、狂暴戰天賦推薦及輸出手法,希望大家喜歡。

以下所有木樁數據,均在無合劑藥水嗜血,無PVP技能,團隊骷髏木樁的條件下進行。

武器戰

祖達薩木樁區打的團隊骷髏木樁的數據:

天賦

天賦碎顱屠殺天神雙壓制,200W在9000左右,停手時掉了300來點,特質是三地震波,目前來說,地震波雖然砍了,但仍不失為一個優秀的特質,5人本時的占比仍遠超其他特質,只是沒有原來那麼變態罷了。

團本的話在集齊3力量特質前,也可以用三地震波來進行過度,另外,地震波特質和雙壓制天神的契合度很高,前期建議採用,後期換了力量特質再轉憤怒掌控殺心。

屬性

武器天賦以暴擊急速為主,裝備最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,寶石全插急速,FM迅捷遠航,高急速能極大改善武器天賦便秘的問題,極大的提升怒氣獲取,同時能夠加快重傷每跳的速度。

手法

我只說雙壓制天賦下的注意細節,起手第一個滅戰增傷內的手法分兩種情況,根據第一發致死有沒有刷新壓制來區分。

致死刷新壓制的手法:天神,衝鋒,滅戰,壓制,致死,壓制,壓制,猛擊,致死,劍刃風暴;

致死沒刷新壓制的手法:天神,衝鋒,滅戰,壓制,致死,壓制,劍刃風暴,致死。

平穩輸出期的注意細節:

1.時刻保證你的壓制2層都在充能狀態,避免刷新帶來的浪費,即使需要推遲致死的CD,這點很關鍵,做到壓制不浪費,能提高很多DPS,畢竟一發壓制帶地震波傷害是高過致死的。

2.碎顱打擊,既要保證CD不浪費,同時又要保證怒氣不浪費,那麼平穩期怒氣大概控制在50左右比較合適。

3.每次滅戰或者天神滅戰爆發前,需要預留一些怒氣,大概控制在70左右,以便爆發時不會出現空怒發獃的情況。

狂暴戰

祖達薩打骷髏木樁的數據,300W木樁停手時掉了300多,木樁期間穩定在1W左右:

天賦

狂暴的天賦方面沒什麼分歧,只有一種點法,就不多講了。

特質

推薦雷霆,怒氣衝天和魯莽劈砍,目前我還沒刷到魯莽劈砍的頭,所以先用工程頭湊合一下,FM的話推薦精通+急速。

屬性

狂暴是最吃急速的天賦之一,所有裝備請選擇主急速的,20急速能極大改善循環,提高手感,有條件的建議堆到25%。

手法

狂暴天賦的手法細節遠比武器天賦複雜,遠不是很多人眼裡的哪個亮了點哪個,在急速合格的情況下,每次爆發我們有2個重要的增傷BUFF,魯莽和破城,關於這兩者爆發時先開哪個,我做了大量木樁的測試以及理論推導,最終結果是,除起手外,都是先破城再魯莽。

先說說狂暴的爆發期間的手法,狂暴天賦傷害高不高,80%決定於你爆發期打的好不好,我們需要做到的是,保證起手魯莽內要打進3個暴怒,非起手爆發要打進4個暴怒,才算是合格的爆發。

起手:魯莽,衝鋒,破城,暴怒,龍吼,怒擊,暴怒,嗜血,怒擊,暴怒(最後這個暴怒,必須要你急速在25%以上,才能壓進魯莽的BUFF內,所以請儘量堆夠急速。

非起手的爆發:正常循環贊滿90怒氣左右怒氣(很重要),保證破城後是滿怒狀態,破城,魯莽,暴怒,龍吼,暴怒,怒擊,嗜血,暴怒,怒擊,嗜血,暴怒。

那麼在整個爆發循環里,有一個特質非常關鍵,怒氣衝天,它的效果是使你的暴怒能夠回復4點怒氣,在魯莽狀態下能回8點怒氣,這8點怒氣很關鍵,決定了你在爆發期兩個暴怒之間需要打幾個填充技能。

理想狀態的爆發是暴怒+X+暴怒,這種情況只有觸發了斬殺才能做到,其餘情況都需要打至少2個填充技能才能夠怒放下一個暴怒,而如果你不帶怒氣衝天特質,那麼在兩個暴怒之間,你需要打3個填充技能,這會導致你魯莽內暴怒的數量降低,大大降低爆發期的dps。

平穩輸出期的注意細節:

時刻保證怒擊有一層在充能中,當暴怒可用時,如果激怒還夠打一個嗜血或者怒擊,就延後暴怒的實用,這樣能在不浪費怒氣的情況下,提高激怒覆蓋率。


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