[心得] R版素質效果成分整理- 仙境傳說 - PTT遊戲區
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[心得] R版素質效果成分整理. 看板 Ro. 作者 hd6520. 時間 07-13 ... R版.素質成份整理ATK 素質ATK= ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 ) 弓箭,樂器, ...
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[心得]R版素質效果成分整理
[心得]R版素質效果成分整理
看板
Ro
作者
hd6520
時間
07-13
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14則留言,8人參與討論
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R版.素質成份整理
ATK
素質ATK=(STR/1)+(LUK/3)+(baseLv/4)+(DEX/5)
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。
總武器ATK=武器ATK*(1+STR/200+-武器Lv*0.05)+精煉ATK,+箭矢/彈藥/
砲彈
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。
總ATK=((((總武器ATK+打擊強化+點穴反)*體型補正+白蟻+鐵球)*屬性表*種族
卡裝*階級卡裝+素質ATK*2)*暴擊卡裝*距離卡裝+修練)*技能倍率
解說:武器ATK>STR>LUK>baseLv>DEX
種族卡裝只乘武器ATK,暴擊卡裝、距離卡裝乘整體ATK。
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。
暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦
解說:物理四級武浮動是正負0.2,平均1.0,而最大化是固定在1.2倍
,因此暴擊總共是1.2*1.4=1.68倍,打防300以下比舊版強。
(省略減防的情況)
其他(感謝琉璃廣提供)
1.熟練度/武器研究不支援變更屬性,不支援特化,支援技能倍率,支援減傷,不受體型修正
影響
2.支援屬性變更:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK
3.武器保有沒效果
4.支援體型修正:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK
5.特化支援:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK
6.過度精鍊ATK扣防之前計算
7.氣彈ATK扣防之後計算,不支援一般技能(武僧系技能不明)
8.體型修正小數點無條件進位
MATK
素質MATK=(INT/1)+(INT/2)+(LUK/3)+(baseLv/4)+(DEX/5)
武器MATK=(武器MATK+精煉MATK)*(1+-武器Lv*0.10)
總MATK=(素質MATK+武器MATK)*屬性表*卡裝
解說:武器MATK>INT>LUK>baseLv>DEX
魔法四級武浮動是正負0.4,平均1.0,而最大化是固定在1.4倍
素質影響較少,是因為INT已兼備了恢復力與抗狀態等多種功能。
其他(感謝琉璃廣提供)
精鍊MATK會受到武器等級浮動(跟ATK不同)
素質MATK,過度精鍊MATK不會受到武器等級浮動
支援屬性相剋:素質MATK,精鍊MATK,武器過度精鍊MATK
過度精鍊MATK扣防前計算
過度精鍊MATK支援特化
魔法屬性相剋在扣防之後
命中
HIT:175+DEX+baseLv+(LUK/3)
100%需HIT=(100+對象FLEE)=200+對象AGI+對象baseLv+(對象LUK/5)
,怪物的LUK不影響
迴避
FLEE=100+AGI+baseLv+(LUK/5)
95%需FLEE=(對象HIT-5)=170+對象DEX+對象baseLv+(對象LUK/3),怪
物的LUK不影響
防禦
精煉的增加量改變了。
精煉的1防禦,與裝備的1防禦效果相同了。
物傷減算=(baseLv+VIT)/2+(AGI/5)
魔傷減算=INT+(baseLv/4)+(VIT/5)+(DEX/5)
物傷乘算=(4000+裝備防禦)/(4000+裝備防禦x10)
例子:防禦200時,傷害值*0.70,防禦400時,傷害值*0.55,防禦800時,傷害值*
0.40
魔傷乘算=(1000+裝備魔防)/(1000+裝備魔防x10)
例子:魔防50時,傷害值*0.70,魔防100時,傷害值*0.55,魔防200時,傷害值*
0.40
詠唱
變動詠唱乘算=1-根號(DEX/265+INT/530)
例子:DEX50時,變動詠唱時間*0.56,DEX133時,變動詠唱時間*0.29
解說:由於DEX與INT在同一個根號內,效果會互相影響,初期效果高,後期效果低。
固定詠唱乘算=1-最高影響項目(聖典、皎潔長袍等),但完全固定詠唱的技能(如捨
身取義)無效,能量外套、咖般有效。
攻速
ASPD:AGI與DEX互相影響,效果漸降。
以上資料轉載自晨曦仙境(BY路過的貓)
http://auroraro.net/bbs/thread-4710-1-1.html
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆From:111.253.39.73
1F→asuak456:接下來就是把他複製到EXCEL設定一下就可以當計算機用了呢07/1317:33
2F→KapaJan:推07/1318:05
3F→MSEbeach:一樓其實我曾照公式試算過手推車傷害結果只能說有差距07/1318:14
4F→MSEbeach:當然也有可能我對公式認知有錯07/1318:14
5F→MSEbeach:我是參考bobo0120大提供的公式下去算的07/1318:18
6F推Makubax:小貓~07/1320:08
7F推qoogino:有人能告訴我AGI跟DEX是怎麼互相影響的呢...??07/1321:06
8F→qoogino:是對攻速的影響~忘記說QQ07/1321:06
9F推DampierFor3:DEX影響非常小,但還是有影響到一點點,我覺得七貓那07/1321:07
10F→DampierFor3:個攻速算得很準,我每個職業去按好像沒有出錯過的,要07/1321:08
11F→DampierFor3:不要用那個配點看看?實際算真的挺難算的。
07/1321:08
12F推qoogino:可以請大大提供一下連結嗎XD??07/1321:13
13F推exezx:就在置底0.<07/1321:20
14F→maplemeowcat:D影響有夠霹靂無敵小養樂多換+12潮鞋飛鴿傳書謝謝~07/1323:57
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