《暗黑破壞神3》連射機制測試(攻略)| 電玩狂人

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《暗黑破壞神3》PTR中對連射弩和箭袋做了改動,很多玩家都不知道改動後具體使用效果如何。

下邊就給大家帶來“kooangel”對連射弩和箭袋做的測試, ... 遊戲資訊 暗黑破壞神3Diablo3 發售:2012-05-15(PC) 發行:暴雪 開發:暴雪 平台:PCSwitchPS4XboxONE 類型:動作遊戲 語言:簡中英文多國 《暗黑破壞神3(Diablo3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。

玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。

玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。

遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》連射機制測試 首頁 暗黑破壞神3 攻略 2019-04-24 《暗黑破壞神3》PTR中對連射弩和箭袋做了改動,很多玩家都不知道改動後具體使用效果如何。

下邊就給大家帶來“kooangel”對連射弩和箭袋做的測試,還有詳細的使用分析,大家可以參考一下。

暗黑破壞神3連射機制測試 如圖,增強後的連射弩增傷類型竟然還是技能傷!就是說是a類增傷,而不是獨立增傷! 然後先說幾個簡單結論: 1、弩的增傷類型是面板技能傷,也就是a傷,箭袋的增傷類型是獨立增傷。

2、疊層速度非常快,平滑疊層,3秒疊滿30層,與攻速無關。

3、疊層buff沒有持續時間,也就是說只要停下連射,buff立刻就沒,需要重新疊,這點和以前一樣。

4、使用箭袋取消引導耗憎後,連射仍然可以刷箭雨,可以刷黃道,但還是不能觸發太極(反正a傷已經爆炸了,無所謂了)。

5、疊層buff對傷害的加成為完全隨動。

換句話說,連射的某一hit受到多少疊層buff加成,取決於造成傷害時身上有多少buff,而不是這一hit出手時有多少buff。

這個機制好處是不用擔心啟動慢,因為本來跳彈傷害就會有延遲(5跳的話,從出手到最後一跳之間約有3.5秒間隔),這樣子當跳彈充分彈跳後,疊層也已經疊上來了,立刻就能享受到很高的傷害加成 缺點則是對站樁的要求更高一點,因為當被迫中斷buff時,之前的3.5秒打出去的連射全都會享受不到疊層增傷,等於白打。

另外一種情況,例如收殘血精英,不能有“我這一串子彈打出去,你就已經死了”的想法,否則如果打出去最後一串連射後立刻停手,這最後一串會享受不到疊層增傷,收不掉精英。

正確做法是必須保持引導連射,直到目標怪物死亡,才能停手。

6、連射檔位沒有變化,可以參考DH全技能檔位表。

攻速為快照機制,即開始引導連射時攻速檔位是多少,之後整個引導過程就一直是保持這個攻速檔位不會變,即使引導過程中攻速變了也不影響。

這一點的好處是我們可以利用增痛寶石把面板攻速提到很高後開始引導,之後只要不松手就會一直保持高攻速,就算面板攻速掉下來也不影響。

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