丁特《天堂M》紫布事件:公平會罰遊戲橘子200萬 - 關鍵評論網
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2019年遊戲橘子公司曾在的「天堂M原廠來台玩家座談會」中, ... 透過社群媒體向代理商遊戲橘子喊話,要求其能針對機率一事給予回應與改善;遊戲橘子則 ...
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2022/06/14,社會2019年遊戲橘子在天堂M線上遊戲座談會中稱「台版機率跟韓國一模一樣」。
PhotoCredit: 公平會官網 藍妮蒨關鍵評論網實習生
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立即支持知名實況主丁特控訴手遊「天堂M」道具製作成功率低於官方公告數字,公平交易委員會(下稱公平會)隨即介入調查,期間丁特卻遭代理商遊戲橘子以散布不實資訊、抵毀商譽等理由提告。
此裁決未果,公平會就率先以《公平交易法》將處遊戲橘子新台幣200萬元罰鍰;此事後,引起立委、民眾開始關注《轉蛋法》實施修正與進度。
丁特花2百萬實測「獲寶機率超低」,遊戲橘子:不能以個人執行結果去推算前《英雄聯盟》職業選手、現為知名實況主丁特,去(2021)年9月開實況控訴手機遊戲《天堂M》「傳說製作秘笈」(下稱紫布)製作成功率遠低於官方公告數字,他花費200萬進行471次製作,卻僅成功11個,製作機率只有2.3%,與韓版官方公告的10%有所落差。
事後,丁特仍不斷透過社群媒體向代理商遊戲橘子喊話,要求其能針對機率一事給予回應與改善;遊戲橘子則提出聲明,以散布不實資訊、危害股東權益及商譽等原由向丁特提出民事訴訟。
關於製作機率與公告不符之爭議,遊戲橘子曾表示,當遊戲版本由原廠提供後,就絕不可能自行調整機率;以用戶提及的「傳說製作秘笈」為例,在台韓玩法就有所不同,在韓國201個做一次、在台灣99個做一次;韓版平均成本約為2010個、台版約為1980個,事實上兩地製作同項物品的平均成本幾乎相同,台版還較韓版略低。
另外,遊戲橘子稱「在遊戲内參與類似活動,參加者每次執行的成功機率事實上都是獨立事件,不能以自己個人執行的結果去推算系統的機率。
」
PhotoCredit:DinTer丁特於實況中發表遊戲橘子提告之聲明。
遊戲橘子稱「台、韓版機率一模一樣」成公平會裁定關鍵在公平會介入調查後,2019年遊戲橘子公司曾在「天堂M原廠來台玩家座談會」中,針對「目前這些機率的設定是否都跟韓版相同?」之提問,現場明確答覆「台版機率都是跟韓國一模一樣的」,這也成了此事裁定判賠的關鍵。
根據公平會處分書,天堂M台版與韓版在2019年10月前製作「紫布」所需材料和獲得機率相同(以201個製作材料可製作1次紫布,製成紫布機率為10%),但2019年10月後以我國與韓國之市場及民情不同為由,逕將台版製成紫布所需材料數量及機率,改為99個製作材料始得製作1次,製成紫布之設定機率固定為5%。
處分書中表示,遊戲橘子自2019年10月起,在台版與韓版製作紫布機率不同的狀況下,卻仍於同年12月舉辦座談會宣稱「台版機率都是跟韓國一模一樣的」,給人台版與韓版製作機率相同且不會竄改的印象,已構成違反《公平交易法》第21條第4項準用第1項規定「足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示」,將處新台幣200萬元罰鍰。
《公視新聞網》分析,假若遊戲橘子不服公平會之裁決,得於處分書送達之次日起兩個月內,向臺北高等行政法院提起行政訴訟。
至於遊戲橘子指控丁特「持續散布不實資訊詆毀公司」所提出的民事訴訟案,4月首度開庭雙方未達共識,仍在新北地院進行中。
裁決結果出爐後,事主丁特昨(13)日在臉書發文寫下「正義必得伸張」,不少網友在紛紛留言支持丁特,中廣董事長趙少康也表示「特哥有理有據,堅持為廣大玩家發聲,公平會裁罰合理,讓正義得以伸張,真是快事一件,也希望朝野立委能合作推動轉蛋法,讓消費者能夠合理消費!」
時代力量立委邱顯智呼籲遊戲橘子公司,撤回對丁特的告訴,玩家才是遊戲的主人,遊戲公司對於玩家的意見要虛心檢討、面對錯誤,而不是提告打壓。
民眾提案呼籲推動《轉蛋法》,經濟部給予回應去(2019)年6月13日,有一位署名Paul的民眾於公共政策網路參與平台提案「台灣線上遊戲轉蛋法推動」,希望台灣能完善虛擬抽獎相關法案,並要求國內各大遊戲廠商確實履行。
並點出政院公報中第六點第四條「有提供付費購買之機會中獎商品或活動,其活動內容、獎項及中獎等資訊,應記載『此為機會中獎商品,消費者購買或參與活動不代表即可獲得特定商品』等提示。
」該提案至今已逾6000多人附議,經濟部透過平台回應,各國針對遊戲轉蛋商品,部分回歸廣告不實由消費者保護或公平交易機關處理,部分提升購買機會型商品之遊戲分級,少部分認定機會型商品為賭博商品,直接禁止提供。
故全球各國並未就轉蛋等機會型商品特別立法。
另外,目前遊戲在台發行非特許制,在台發行之遊戲亦高達80%為代理,若課予管理強度高於其他國家之法令,恐使原廠直接由境外跨境營運,不利消費者保護及產業發展。
長期關心推動「轉蛋法」的邱顯智在丁特事件後表示「好的遊戲環境,不僅要有業者的自律,更要有政府的監管,以及玩家自由發聲的管道」,也提醒公平會,所謂「道高一尺,魔高一丈」,線上遊戲抽獎中的廣告問題,有許多不同的樣態,世界各國對於這個問題都積極在展開立法工作,但目前台灣的相關法規仍不夠充足,他也允諾會繼續監督行政院盡速完成立法工作,持續推動第三方的查驗機制。
新聞來源 公平會裁決「紫布事件」罰遊戲橘子200萬丁特:正義必得伸張(公視新聞網)延伸閱讀 《天堂M》機率不實坑殺玩家爭議,印證了推動「轉蛋法」的必要性 手遊抽2500次沒中稀寶,是運氣不好還是機率造假? 【關鍵議題研究中心】疫情下的台灣電玩產業,遊戲玩家發生了什麼改變? 【關鍵議題研究中心】疫情逐漸好轉,玩手遊的人有因此變少嗎?【加入關鍵評論網成員】每天精彩好文直送你的信箱,每週獨享編輯精選、時事精選、藝文週報等特製電子報。
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