點數商店物品(Steamworks 文獻庫)
文章推薦指數: 80 %
Steam 點數商店是一種全新的方式,讓粉絲能在個人檔案、好友名單以及聊天中展示來自您的遊戲的藝術作品。
點數商店物品來自如同各位的合作夥伴,而且是提升各位遊戲曝光量 ...
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Steamworks文獻庫>銷售與行銷>點數商店物品
為什麼我應該為點數商店製作物品?Steam點數商店是一種全新的方式,讓粉絲能在個人檔案、好友名單以及聊天中展示來自您的遊戲的藝術作品。
點數商店物品來自如同各位的合作夥伴,而且是提升各位遊戲曝光量的好方法。
截至目前,已有數百萬玩家用Steam點數兌換這些以遊戲為主題的動畫收藏品。
如何為點數商店製作物品?下載下方的模板,依照規格製作,然後經由自己遊戲的應用程式頁面提交資產即可!若想了解其它遊戲都製作了什麼樣的動畫物品(並汲取靈感),請前往點數商店!首先,在此處下載模板,然後上傳到自己遊戲社群物品的管理員頁面(如果使用自己的帳戶為數個遊戲製作點數商店物品,則應將每項物品提交至相應的遊戲頁面),格式如下:partner.steamgames.com/apps/communityitems/*於此填入您的應用程式編號*/規格以下是在點數商店中可獲取的5種全新的動畫物品類型,以熱門程度排列:動畫個人圖示邊框所有顯示Steam個人圖示之處皆可見。
製作1-4項此類物品是最理想的。
所有資產都應為循環動畫,且小於2MB。
224x224pxAPNG(動畫.png)<2MB224x224px.png(靜圖)(點擊此處以檢視點數商店中現有的範例。
)動畫個人圖示所有顯示Steam個人圖示之處皆可見。
製作1-4項此類物品是最理想的。
所有資產都應為循環動畫。
184x184px.gif<2MB184x184px.jpg(靜圖)<300KB(點擊此處以檢視點數商店中現有的範例。
)動畫個人檔案背景在Steam個人檔案中可見。
製作1-4項此類物品是最理想的。
應為小於4MB的.mp4以及.webm循環動畫。
檔案應內建為底部漸變為黑色,這樣才能與個人檔案底部的黑色部分流暢銜接。
個人檔案的兩側現在可以是全螢幕,因此左右兩側能夠全出血。
至於中間被個人檔案遮蔽的區域,請參考模板(可於上方下載)。
300x168px.webm<1MB(預覽用)300x168px.mp4<1MB(預覽用)1920x1080px.jpg(靜圖)<350KB1920x1080px.mp4<4MB1920x1080px.webm<4MB(點擊此處以檢視點數商店中現有的範例。
)動畫迷你個人檔案背景在Steam社群各處將滑鼠游標懸停於好友名單上時可見。
應為循環動畫,且小於4MB。
640x570px.jpg(靜圖)<350KB640x570px.mp4<4MB640x570px.webm<4MB(點擊此處以檢視點數商店中現有的範例。
)動畫貼紙可於聊天和Steam個人檔案物品展示欄中顯示。
貼紙應為循環的APNG(外加一個靜態的PNG邊框),清楚呈現某種表情或想法(不含文字),大小為150x150px(小於300KB),且每個邊框都應有Alpha透明度。
製作2-6項此類物品是最理想的。
(點擊此處以檢視點數商店中現有的範例。
)下列動畫師在過去曾經設計過幾套動畫貼紙(歡迎與他們聯絡討教!)JuliaSimas/[email protected]/http://juliasimas.comAndreDias/[email protected]/http://www.instagram.com/andrefld2RodrigoEstravini/[email protected]/https://www.instagram.com/rodrigoestraviniMarinaNakagawa/[email protected]/http://marinanakagawa.comDeannaReilly/http://[email protected]/https://deanna.ie/workRenanKogut/[email protected]/http://www.renankogut.ptMikeMirandi/[email protected]/https://mikemirandi.com/JunaidChundrigar/[email protected]/http://imajunation.com規矩與守則為確保您的點數商店物品通過審查,請避免以下一些常見錯誤:不得使用未配合空間決定尺寸的螢幕擷圖或圖片背景中不得使用遊戲商標不得使用頻繁閃爍或發出閃光的影像(方便癲癇患者無障礙使用)使用深色漸層至黑色的圖片利用整張圖片,壓在個人檔案內容下方的部分可以稍微忽略,但不應移除資產並無年齡管制,需適合全年齡層。
無論遊戲內容為何,資產一律禁止裸露、成人內容,與逼真的血腥畫面。
Valve將對潛在的不適切內容提出意見回饋。
成人內容點數商店資產並無年齡管制,需適合全年齡層。
無論遊戲內容為何,資產一律禁止成人內容或逼真的血腥畫面。
成人內容包含:部分裸露或全裸性暗示情景外表年輕的角色穿著淫蕩或身處淫蕩場合掀裙或掀上衣的圖片影像的中心焦點帶有性暗示(例:胸罩或內褲的圖片)Valve將對潛在的不適切內容提出意見回饋。
審查流程上傳所有資產後,請點擊位於「發行狀況」下方的編輯連結,進行卡片掉落設定,並將您的資產標記為待審查。
設為待審查後,您的藝術資產會自動出現在Valve的佇列中,等候審查。
審查時間約為2至3個工作天,如果我們覺得有必要提出意見,我們將透過工具告知。
發行點數商店物品資產通過審查後,您的Steamworks首頁上的狀態將會更新,這時您便能把發行狀態設為「已發行」並發佈物品。
備註:資產發佈後,唯有在需要修正錯誤時才能變更。
實用連結若希望查閱模板與視覺規格,請參考您的Steamworks應用程式管理員頁面中,「社群」分頁頁面之下的「社群物品」。
前往應用程式頁面,選取「技術工具」下的「編輯Steamworks設定」,接著在「社群」分頁中便可找到「點數商店物品」。
Steamworks是一套由Valve打造的工具與服務,能幫助您在Steam上設定、管理,並營運您的遊戲。
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