【傳說對決】大改版!打野經濟解放!骨龍新機制 - 電腦王阿達
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【傳說對決】大改版!打野經濟解放!骨龍新機制,大家一起來搶龍珠吧!冰雪盛宴版本| MOBA數據姬|.
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【傳說對決】大改版!打野經濟解放!骨龍新機制,大家一起來搶龍珠吧!冰雪盛宴版本|MOBA數據姬|
by
MOBA數據姬
2021年12月02日
in
遊戲電玩
讀取中...
冰雪盛宴版本正式上線,英雄改動的部分,前幾天已經有介紹過啦!
補充:還沒看的,請點下方連結前往。
除此之外,在新版本中,還有一些戰場跟系統的更新,會影響到大家的對戰,就讓我們一起來看看,新版本還有哪些不一樣的地方吧!
【傳說對決】大改版!打野經濟解放!骨龍新機制,大家一起來搶龍珠吧!冰雪盛宴版本|MOBA數據姬|
00:00Carol花絮
00:06片頭
00:18主題
00:27前言
00:49骨龍
01:44節日裝備
02:15暗影凱撒
02:35野區調整
02:49謙讓機制
03:02操作優化
03:43技能判定
04:06總結
骨龍
出生時間改成跟靈鳥一樣,在遊戲時間30秒時出現,刷新時間也縮短為60秒,基礎經濟從70塊減少為25塊,另外也調整了擊殺之後的獎勵效果,本來從天而降的綠光被移除了,取而代之的是,骨龍死掉之後會出現5顆龍珠,只要碰到就可以回復60點生命,還有10塊錢,也就是說不能跟以前一樣,可以躲在草叢裡面,偷看敵人吃骨龍,然後等著綠光罩頂來分錢,一定要衝進去,旋轉一圈搶龍珠,才能拿到額外經濟,希望不要有人搶輸隊友就掛網,不過骨龍的基礎經濟25塊,算上擊殺加成大概30塊,如果再拿到5顆龍珠的50塊,那加起來其實也只有80塊而已,所以在新版本中,骨龍的價值也變得比較低,不一定要一群人抱團去搶了。
節日裝備
在5V5經典競技模式,也就是大家俗稱的一般場或是NG場,會出現一個新裝備,叫做搗蛋雪球。
裝備之後會多出一個主動技能,丟向隊友或是敵人,就可以把他們變成雪人的模樣,CD時間10秒,在遊戲時間8分鐘之後就不能用了,不過被變成雪人的目標,只要攻擊或是施放技能,就可以恢復原樣,所以只是一個有趣的玩具,並不會對遊戲生態造成太大的影響。
暗影凱撒
削弱了遊戲時間7分鐘到14分鐘之間,召喚出來的二階凱撒,血量調低為12500點,打塔的自損血量也提高為4%,所以更容易被清掉,攻擊次數也會減少,不過對塔的傷害有稍微提高一些。
野區調整
野區前期的經濟提高,不過經濟成長的幅度降低,所以中後期會差不多,官方沒有給詳細的數值,不過這個改動,會讓打野比之前過得開心一點。
謙讓機制
在新版本中,如果打野比輔助還窮,那當他們走在一起的時候,就只有輔助的謙讓會生效,比較不會發生打野越來越窮的情況。
操作優化
首先是技能瞄準器的鎖定機制,在更新之後,只要按著技能按鈕不放,瞄準器就會自動瞄準目標的方向,可以省下一些操作的麻煩。
但是因為丟招需要時間,敵人也會躲招,所以就算是自動瞄準,也不會讓你百發百中,喜歡手動的玩家也不用擔心,只要拉著技能,瞄準器就不會亂跑,一樣可以做出跟以前一樣的操作。
接著第二個優化,就是被控制的時候,技能瞄準器不會消失,所以團戰被暈的時候,不用再一直連點技能了。
第三個則是技能施放之後的轉向,會變得更加流暢,大家可以上線體驗看看。
技能判定
一直以來都有很多玩家反應,在使用無法指定技能時,明明技能有進入冷卻,但還是死掉了,所以這次也調整了技能的優先判定,無敵、霸體跟回血,這些保護性的效果,會優先於傷害跟控制之前生效,未來莫名其妙死掉的狀況,應該會變得比較少。
總結
在冰雪盛宴版本的改動當中,有兩點最值得注意,第一是骨龍的改變,出生時間、獎勵機制,還有整體的經濟價值,都變得不太一樣,前期的重心,可能會再稍微離開凱撒路一點。
第二是野區的經濟調整,會讓前陣子比較難過的打野,減少一些壓力,你也因為之前的改動,突然變得不會打野了嗎?趕快留言告訴我們,你對這次改動的想法,另外這次還有一些跟對戰比較無關的改動。
例如用來增加戰場氣氛的嗨賴系統,你的默默付出,大家終於可以看的見了。
另外還有重新設計過的,新手教學以及新手獎勵。
如果你是省錢的免費仔,或是剛加入的新玩家,能用的英雄跟造型不多,或許可以期待一下。
Tags:MOBA數據姬傳說對決打野經濟改版骨龍新機制
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