單一不可取 鬥戰神屬性傷害詳細解讀和分析

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鬥戰神的傷害系統分析:

一,普通技能傷害(無屬性)這種傷害對應的是防禦 也就是說你防禦越高 傷害減免的就越多 上限沒測試過

二,元素傷害(屬性傷害) 這種傷害對應的是各種元素抗性

三,種族傷害(一般是PVE模式的) 種族傷害越高 加成就越多

舉例說明

如果你是風羅 用火屬武器 800妖傷 風系技能打靈感大王 那麼你對靈感大王會造成的傷害是

一 普通技能傷害(扣除靈感大王傷害減免後,再造成傷害)

二火屬傷害(原始普通技能傷害值*火提傷害-靈感大王火抗減免)

三種族傷害(原始普通技能傷害*妖傷加成)

具體查看自己在副本中的傷害,可以在傷害統計裡面右擊,然後選擇傷害加成就能看到你的各種傷害了

火屬性時代 一般火提傷害占你的輸出30%左右 妖傷25%左右 剩下的是你技能的普通傷害

這樣的話你就能知道該如何堆自己的輸出了

火提越高越好 種族傷害太高減益太明顯,建議800+就夠了 剩下的就堆攻擊之類的了

測試了下,大多副本的BOSS火抗都在30點左右,也就是說你火提低於30火武打BOSS可能會出白字(未測試)

再說PVP方面

第一

然後你有木有看到你的屬性抗性?你火抗幾點?大神們的火提都是130+啊 你防禦高 傷害減免有什麼用?

想混好PK,換上高火抗裝備吧

第二

最有用的是血量,你血越多越不容易死,混PK的話,還是堆高血量吧

第三

閃避,任何技能都是能閃避的,所以你閃避率越高越好 當你閃避率突破50了,你會發覺你變硬很多很多了(曾經打一個47閃避率的熊狐,結果各種閃避)


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