嘉沃頓的究極進化—爐石拓展包《勇闖安戈洛》新卡分析第八彈
文章推薦指數: 80 %
大家好,我是酷酷跑的爐石小編無聊的凹凸曼。
聽聞這周末《勇闖安戈洛》拓展包的全部新卡就要曝光完畢了,so小編我也要加快進度了。
閒話少敘,開始今天的分析吧~
以下單卡評分總分為10分
小迅猛龍,獵人藍卡。
1費2/1的身材挺不錯的,關鍵是1費,補足了獵人1費任務橙的要求,亡語也很給力,將迅猛龍族王洗入牌庫,而迅猛龍族王更是1費4/3的超模身材,這有點類似於白眼。
毫無疑問,獵人下版本已經上天了,蝙蝠俠正式起飛,1費的優質隨從已經眾多,前期很搶節奏,任務完成之後10費還可以來一波OTK,設想一下,10費空場,1個犀牛+2個森林狼+2個迅猛龍王+2個卡納莎族群,30點斬殺!當然這裡只是道理上講講,森林狼在前期可以用來配合野獸解解場,畢竟目前看來獵人構築中野獸是占絕大部分的,走一個中速偏快的這個路線。
1費的迅猛龍之王也可以配合托維爾守望者抽到手中,這樣看來也是很搶節奏呢。
並且這一地的1費野獸,可以靈活的配合下一張新卡——雷鳴刺猴龍,進化一波,強無敵,獵爹你可以的!
總結:標準環境,既是野獸又是1費,既可以配合野獸combo又能夠完成任務,還能夠前期搶住場面,獵人的構築中又多了這張牛逼的1費牌,不說了我先去和獵爹培養培養感情。
評分:9分。
競技場,獵人JJC中肯定還是走快攻打臉路線,拚命戰場打臉,1費生物也是很關鍵的,這張牌毫無疑問可以拿,畢竟1費身材不虧,前期再抓個迅猛龍王那優勢就很明顯了,搶臉射箭,不和你講道理。
就是後期抽一打一的時候,期盼來大怪,結果來了這個就有點尷尬,鬼抽不是它的錯。
評分9分。
雷鳴刺猴龍,獵人白卡。
又是熟悉的進化屬性,又是熟悉的野獸屬性。
哇,獵爹真是過分,這已經爆炸啦。
1費熾炎蝙蝠或者小迅猛龍,2費上刺猴龍進化,貼個神盾或者加血什麼的都行,反正已經是血賺,畢竟2費3/2的身材已經不虧了,美滋滋啊。
總結:標準環境,獵人構築中可以帶上一張,野獸眾多,觸發是肯定沒有問題的。
順的話2費就直接觸發,那場面很爆炸。
中期上可以BUFF的野獸就更多了,獅子,女王、王爵德都是可以的,並且中期觸發可以看場面情況,靈活的選擇進化屬性。
評分8分。
競技場,肯定是可以選的,2費的曲線在JJC很關鍵,尤其是獵人,前期一定要凶,野獸肯定是可以選到不少的。
效果同理,能2費觸發場面就穩了,中期除了BUFF之外,還能夠造出一個毒蛇的效果來噁心對面大怪,騷騷的。
評分8分。
暴龍之王摩什,戰士職業橙。
可以10費配合旋風斬打出全體斬殺的效果,但是9費這費用該怎麼說呢,有點尷尬啊,如果8費8/8那麼就很順溜了。
但總體來說,可以有一個返場的效果,和我歐皇的亂斗沒差嘛,對於防戰來說還是不錯的。
那麼問題來了,照目前戰士公布的都是娛樂牌,還會有防戰嗎?目測下版本防戰還是回歸古神了。
總結:標準環境,適合於防戰中,配合旋風斬可以返場,但戰士下版本的強度還是堪憂的,評分5分。
競技場,雖然身材9/7偏弱,但有一定的返場效果,但負面效果同樣存在,但可以把己方隨從送掉啊,把對面隨從都蹭一下,然後全體斬殺,唯我獨尊。
評分6分。
「叢林獵人」赫米特,中立橙卡。
從此赫米特家族又多了一位成員,重點是這張牌無論是身材還是效果都要比之前那張厲害,5費6/3的身材,戰吼消滅一個野獸,也就能針對針對獵人,但之前獵人都是快攻,小德也都是咆哮德,毫無作用,所以並不會有玩家攜帶,開到就是400塵。
直到退環境也沒能發揮作用。
那麼這張赫米特呢,這效果一出去,就直接斷了打疲勞的念想了,這效果對於跳費德、星界德是可以有比較好的效果的,媽媽再也不用擔心我鬼抽了,但是呢,星界馬上也要退環境了,這TM就很尷尬了,但起碼比原先的赫米特厲害,只能這麼說了。
總結:標準環境,這張牌的出現就是中後期防鬼抽的,但星界已經要退環境了,其餘職業恐怕是受不了這效果的打擊,下版本目前認定的幾套卡組中,術士獵人曲線都是偏低的,薩滿元素、魚人也無法加入構築,所以目前只能成為狂野星界德的玩物了,評分2分。
競技場,這張牌在JJC中概念就大大不一樣了,JJC後期抽一打一時最怕鬼抽了,那正好是符合這張牌的設計理念,6費準時上都行,每回合4費以上的怪,雖然場面可能鋪不開了,但起碼保證了質量,評分6.5分。
雷霆蜥蜴,中立白卡。
又是一張熟悉的元素combo牌,但自身屬性卻是野獸,填上了元素構築中的3費曲線的問題,有點類似於龍牧中的黑翼技師。
相比較而言,這張牌不如4費的那張托維爾塑石師,但只要打出元素的combo,這張牌就值4費了,所以還是很賺的。
總結:標準環境,為元素而生,元素之間的套路真是一套一套的,感覺就是龍牧的翻版,就看元素之間的聯動了,評分7分。
競技場,白卡機率不低,目前已經出來許多的元素牌,相信下版本的薩滿JJC中玩元素也是很刺激的,打出combo那就是4費的怪,4費3/6或者3/3聖盾,但沒打出combo裸上也就是個3/3,略微虧了點身材,評分6分。
卡利莫斯的僕從,中立藍卡;火焰使者,中立紫卡。
這兩張也是為元素而生,本身也是元素,可以更好的打出元素之間的聯動效果,當然這兩張卡牌的效果也是似曾相識。
沒錯,一張類似於發現龍,一張類似於噴火龍,哇,龍牧戰場能力那麼強,這元素的套路又和龍牧這麼像,越來越爆炸了。
總結:標準環境,元素薩的構築中又多了兩張,看來牌庫已經吃緊了。
卡利莫斯的隨從,本身是元素的情況下還能發現元素,這張是肯定得帶上的,畢竟目前元素牌也沒有發現特別弱的,和龍屬性一樣。
火焰使者這張大火爹也是強,6費火爹,7費大火爹,就問你怕不怕!評分8分。
競技場,元素多的情況下可以一抓,就和JJC看到龍就選一樣,有夢想,新版本元素也是不少的。
但是抽一打一的時候就很尷尬了,畢竟上回合湊巧打出元素牌機率不大,所以戰吼觸發不了,那就弱了。
但照目前元素卡這麼多,新版本新卡也有機率加成,還是挺強的,起碼抓位中元素隨從的出現機率不低,認準元素那就一根筋選到底吧,沒回合穩定打成combo那就無敵了,評分6.5分。
光鑄劍龍,騎士藍卡。
這張牌公布後就知道迷失叢林這個1費召喚兩個報告兵的作用了,果然還是有套路的。
相比較而言這張卡在5費就能打出combo,比軍需官是好用多了,而且比軍需官身材要好。
裸上那是一個3費的身材,但虧一費能進化場面的報告兵,貼聖盾或者+1/+1都是不錯的選擇。
總結:標準環境,雖然可以進化報告兵,但新版本下,對面就不會再對報告兵坐視不理了,每回合能解基本都解掉,不會給你留有combo的餘地,所以這只能在一回合內配合迷失叢林將combo一下子打出,雖然相比較其他新卡來講還是感覺還是弱弱的,評分4分。
競技場,身材虧了一費,且在場面不留有報告兵的情況下就很尷尬,要是三個代表在的話,那四費上這個就厲害了。
場面有報告兵的情況下,可以進化個+3攻,解場不錯,如果沒有那只能配合1費召喚兩個報告兵且在5費打出去,很卡手,講道理還不如5費4/4召喚一個2/2來的實在,評分3分。
終極進化,聖騎任務橙。
這張橙卡的出現我就知道騎士已經走遠了,對隨從施放6個法術,風馳電掣是不算的,那麼整理一下還有那些可以對隨從施放的法術。
比如禁忌治療,神聖之力,保護之手,力量祝福,謙遜,智慧祝福,銀月城傳送門,聖光術,憤怒之錘,王者祝福,神聖憤怒,聖療術,巨化術。
隨著王者歸來退環境,下版本騎士應該走中速路線了,那麼這其中又有幾張能進入中速騎的構築呢。
這張任務橙的出現,首先對手就不會給你留場面隨從讓你施放了,那麼可能就需要搖報告,然後給報告兵施放法術,這樣應該可以快一點完成任務,但這難度是很高的了,畢竟卡組中總不能攜帶太多的這種法術吧,那抽中的機率也相對較低。
接下來看一看獎勵是什麼。
嘉沃頓,戰吼進化五次。
這獎勵我真的是醉了,這是走一波流的節奏啊。
進化5次,其中最好是選到魔免,畢竟下版本薩滿不少,一張呱那就哭了。
在狂野中配合銅須是可以進化到究極形態的,然而相比於其他的任務卡呢,騎士的任務不僅難完成,獎勵也是一波的事情,就等於成敗就看這張牌的,這張牌如果不能斬殺對手,那就輸了,所以意味著魔免很關鍵的。
相比較其他職業的任務,騎士這比較困難,按這任務構築的卡組強度堪憂的。
總結:標準環境,不大看好這張任務卡,畢竟這任務難度高,完成任務估計已經被獵人給乾死了。
獎勵所造成的收益也不是特別大,一旦嘉沃頓亡了那就GG了,所以整套牌勝負就依靠於嘉沃頓我認為也是不合理的,評分2分。
競技場,不存在的。
生長袍子,小德藍卡。
進化你所有的隨從,意思是指選擇一個屬性,將這個效果應用到場上所有隨從身上。
這張牌是很適合於小德鋪場面的套牌的,比如超生德、魚龍獸德。
相比較咆哮、叢林之魂這些牌而言,生長孢子比較靈活,可以在4費場面鋪開了就用,也能打出一波可觀的傷害。
但是費用4費較高,可能不如玉蓮印記或野性之力來的順手,這也是個缺點。
總結:標準環境,可以擴大場面優勢,適合超生德和魚龍獸德,其餘套路再看看小德新牌以及任務卡的走向吧,目前評分6分。
競技場,費用太高,且JJC誰會給你留場面呢,不如野性之力來的實在,評分1分。
飢餓的翼手龍,術士白卡。
目前來看效果還是很好的,畢竟可以進化兩次,但是小鬼首領退環境了,不然吃掉一個1/1的小鬼豈不是美滋滋?4/4的身材是不虧的,可惜沒有蛛魔之卵吃了,不然真是雙豐收了。
總結:標準環境,術士的棄牌術已經是公認的思路了,這張牌是不大符合棄牌術的特點的,所以雖然效果好,但可能還進不了構築之中,還有待開發,評分6分。
競技場,4/4身材標準,裸上也不吃虧,但是在場面交換完後吃掉一個殘血的小怪,那效果就不一樣了,畢竟進化了兩次,可以造出一個477或者其他適合場面的屬性,JJC中還是可選的,評分7.5分。
好了,今天的安戈洛新卡分析就到此為止了,感謝大家的收看。
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