問道手游各職業分析大全 問道手游五系技能解讀

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【科技訊】4月19日消息,說起來問道相信很多八零後九零後玩家應該都有影響,甚至有的玩家們還很熟悉,近期問道手游的出現必將吸引很多老玩家的加入,所以今天小編就從問道手游的一些基礎性東西給大家講講,比如五系技能當面的東西等等。

問道手游角色分為五系:金、木、水、火、土。

而且手游延續了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法術傷害克制效果。

問道手游角色雖各有千秋,但除過障礙、輔助技能特點和外表形象不一樣之外,其餘屬性成長都是一樣的。

一個角色哪方面突出,全靠玩家決定。

接下來就詳細介紹。

一、五系技能特點

1、金系:障礙技能,遺忘。

敵方人物或寵物遺忘狀態下,使用法術或物理攻擊,有一定機率直接略過或進行普通物理攻擊,攻擊的目標不變,使用其他戰鬥指令無效。

輔助技能,拉刀。

此技能可使己方隊友和寵物的攻擊力上升(說白了就是加傷害)。

2、木系:障礙技能,中毒。

敵方人物或者寵物在中毒狀態下每回合開始前損失血量,中毒狀態下不可使用物理攻擊。

輔助技能,加血。

為己方人物或者寵物回復生命,如果人物(寵物除外)死之前身上帶有加血狀態,那麼下回合開始前復活,也可用此技能直接將隊友復活。

3、水系:障礙技能,冰凍。

此技能將敵方人物或寵物冰凍,不能進行任何戰鬥操作,但是己方的攻擊對冰凍的敵方無效。

(說白了就是不能打也不會挨打,站著就行)。

輔助技能,防禦。

可以使己方隊友或者寵物防禦力提升,讓己方隊友或寵物變的耐打一些。

4、火系:障礙技能,昏睡。

讓敵方人或寵進入睡覺狀態,但是只要攻擊睡著的敵人,即可恢復正常。

昏睡狀態下可以使用道具。

輔助技能,提速。

己方人或寵速度提升。

5、土系:障礙技能,混亂。

讓敵方人或寵進入混亂狀態,不分敵我,胡亂攻擊。

有可能打自己,有可能打敵人。

不能使用道具,不能使用法術攻擊。

輔助技能,閃避。

使己方人或寵閃避幾率增加。

這個輔助技能可能感覺雞肋,但是到了以後遇到無視防禦的怪物,這個技能很有用,而且閃避幾率還是很可觀的。

注意:所有障礙技能持續回合數都和以下原因有關。

施法者,道行、技能等級、技能強度、忽視目標技能抗性;被施法者,道行、技能等級、技能抗性。

二、屬性點與相性點

1、屬性點:問道手遊人物有4種屬性可以進行加點,人物每升1級獲得4點屬性點。

體質,提高人物氣血上限和防禦;靈力,提高人物法力上限和法術傷害;力量,提高人物物理傷害;敏捷,提高人物速度。

2、相性點:每個相性點加點上限為30點(手游目前沒有飛升,飛升以後可以突破上限)人物61級之前(包括61級)一共可以獲得30點相性點,61級以後每級都可以獲得1點相性點。

金相性,提升法術傷害,提升金系技能法術傷害;木相性,提升氣血和法力上限,提升木系技能法術傷害;水相性,提升防禦力,提升水系技能法術傷害;火相性,提升速度,提升火系技能傷害;土相性,提升物理傷害,提升土系技能法術傷害。

三、加點與裝備選擇(武器除外)

這裡介紹幾個比較主流的加點方式,畢竟問道手游加點方式數不勝數,裝備也是變化莫測,肯定有說不全的。

法土加點爭議較大,我會單獨列出來說。

3靈力/力量+1敏:最普遍的加點方式,在裝備屬性實在不如意的時候,1點敏捷保證比怪物速度快,不會坑到隊友。

手游懲罰措施很小,不太建議這種加法。

也可能是本人不太喜歡這種加點方式的原因,有興趣的玩家可以嘗試。

裝備就用輸出套裝,力用土套裝,力量是主流屬性;法用金套裝,靈力是主流屬性。

2靈力/力量+2敏:半敏半輸出,速度與傷害均衡,主要決定在裝備,可輸出,可先手,由玩家自己喜好定奪。

想速度快就用火套裝,敏捷是主流屬性;想輸出高就用金/土套裝,靈力/力量是主流屬性。

4靈力/力量:標準的打手加點方式,捨棄速度,追求絕對傷害,靠裝備屬性被動的把速度提起來,隊伍裡面的輸出職業。

1個人可以很輕鬆的應付一般的任務,前期升級也很輕鬆,有一種獨行俠的感覺。

力的用土套裝,力量是主流屬性;法的用金套裝,靈力是主流屬性。

4體質:金系,全體金在端游里到現在還有,充當隊伍裡面的補封手,手游不建議這種加點方式。

如果你有固定隊伍,又想嘗試另類,那麼也可一試。

建議穿水套裝,如果還想有點速度也可以選擇火套裝,主流屬性選擇高抗性、體質。

木系,4體的加點加上輔助技能的優勢,一個強勢的奶媽職業。

上能毒人,退可救命。

防禦超高,血量超高,還可以技能回血,可謂隊伍中的不倒翁,硬後台。

也是比較依靠隊伍生存。

裝備用水套裝,體質和高抗性是主流屬性,尤其是各系抗性高了以後,簡直就是金剛。

水系,全體水算半個冷門,但是存在這種玩家,所以提出來說一說,輔助技能加防禦,本來就血多,防厚,再加上輔助技能的防禦相當於如虎添翼,和木系幾乎一模一樣。

在裝備選擇上主流是和木系一樣的,也有選擇土套裝的,追求傷害。

有興趣的玩家可以嘗試。

火系基本不存在全體。

土系也基本不存在全體,至少我沒見過。

4敏捷:說這個加點之前要囉嗦幾句,敢碰全敏,非豪既神。

想玩這個加點方法,建議先評估自身實際,裝備,道行要求極高。

金系,金系全敏加點無非倆作用,拉刀手和封手,以極快的速度為隊伍拉上刀或者封住敵人。

裝備需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。

如何定奪全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,這個職業是因為技能力破千鈞的出現而衍生出來的。

因為力職業用力破千鈞可以攻擊多個目標,替代了法職業多目標傷害的壟斷,成為新一代的打手,而中毒狀態不能使用物理攻擊,所以毒手在力職業橫行的時代有著不可替代的地位。

裝備建議選擇火套裝,主流屬性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水從很低的級別就比較強勢了,可以冰凍敵人,逐個蠶食。

殺BOSS,單人PK,隊伍PK都非常給力,搶手職業。

不論是先手冰凍還是拉防禦都是非常給力。

但是職業要求較高,稍微弱一些就顯得很雞肋。

套裝使用火套裝。

敏捷是主流屬性。

火系,俗話說,天下武功唯快不破,火系的輔助技能可以提高隊友速度,先一步出手擊殺敵人。

睡殺也是一種很變態的手段。

(睡殺詳情請諮詢大神或百度)但是,手游不建議玩,火系在100級開始崛起,而手游目前只有85級,建議前期輸出,後期洗點變全敏,這也是一個不錯的方法。

裝備選擇火套裝,主流屬性是敏捷。

土系,全敏土作為一個混手也是比較極端的玩法,極高的速度,混亂住敵人,敵方所有的配合和戰術全被打亂,當場亂成一鍋粥。

想想都覺得給力。

裝備用火套裝,敏捷是主流屬性。

4靈法土:這個職業備受爭議,但是我覺得法土其實值得嘗試,因為相性和武器的選擇和其他法系職業有出入,所以會導致一個4靈的法土物理傷害變得也很高,用法可以秒,沒藍了干砍傷害也不賴。

至於究竟如何,也許只有玩過才知道。

(1測修山遇過法土,傷害不輸其他法系職業)。

如果你是新手玩家,請先熟悉問道手游裝備系統再來看,要不然就直接略過裝備建議。

武器之所以不說的原因是各種加點武器選擇太多樣化了,而且武器屬性變化多樣。

不過別有壓力,只要熟悉了裝備系統,選擇一件合適的武器也是很簡單的。


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