一款充滿「傳奇」色彩的手游《傳奇世界》評測
文章推薦指數: 80 %
如果從2003年遊戲公測開始算起,遊戲已經陪伴我們走過十四個年頭。
有時候只要聽到「傳奇世界」這幾個字就像是「擁抱」了整個青春。
其經典的戰、法、道職業組合,各職業的特色裝備、遊戲地圖即便是放到現在,也能夠被玩家稱讚。
如今伴隨著手游時代的來臨作為玩家關注極高的IP《傳奇世界》自然也不會缺席。
作為一款倍受期待的手游《傳奇世界》秉承了端游的宏大場景,其出色的光影特效在對決時體現的淋漓盡致,最初就帶給玩家一個良好的印象。
並且手游版本還原了端游最為核心的「重度PK」玩法,讓玩家明顯的感受到端游的氣氛。
用樣為了更好的解放雙手《傳奇世界手游》在部分玩法以及養成線上做了相應的減法,這樣也符合移動遊戲玩家更好利用碎片化時間的需求。
傳承最核心的樂趣,還原最經典的特色
不管是談IP改編還是端游改編,始終都避免不了被人們談及一個詞「還原」,這或許也是一款改編遊戲最核心的一部分,《傳奇世界手游》也不會例外。
其實本篇評測並不是遊戲上線之初寫的,相反據本篇評測發布之前遊戲已經在App Store取得了非常不錯的成績也更新了幾個比較受玩家點讚的版本。
正如在一次又一次推薦中說的《傳奇世界手游》不僅僅是傳承了「情懷」,還完美的還原了端游的經典玩法。
所以本篇評測首頁要和大家談到的一個詞就是「還原」。
《傳奇世界手游》在職業上沿用經典的戰法道職搭配,職業技能靠熟練度升級的設定則完整的保留下來。
該作還繼承了原則中打怪掉寶的玩法,這樣做的目的增加了遊戲中的樂趣。
相信會有一大部分玩家為了爭奪BOSS的歸屬權而大打出手,而遊戲中為了不讓玩家浪費時間去守怪,可以通過BOSS介面看到哪個怪已經刷新,可以直接飛過去爭取第一個殺死BOSS。
另外一個「還原」無疑是《傳奇世界》的「PVP」玩法,或許「PVP」這個詞對於一款已經有了十四年歷史的遊戲來說並不是十分準確,我想更符合,更能夠被《傳奇世界》玩家接受的一個詞是「PK」。
殺人爆裝備和沙城爭霸:征服對手時的豪氣萬千,行走野外時的步步驚心,圍攻沙城時的眾志成城。
這樣的體驗在遊戲中都得到了完美展現。
《傳奇世界》的社交在當時那個遊戲並不多的時代也是被玩家追捧。
《傳奇世界手游》也「還原」了這一點。
擁有完備的師徒、結婚、行會等等系統,還新增了結義兄弟玩法:使用技能後召喚結義兄弟進入戰鬥並增加相應屬性。
這不但鼓勵了玩家間的社交,還反過來增強了PK系統的深度。
創新玩法更接地氣「擁抱」用戶
不管我們再怎麼說《傳奇世界》這款遊戲是一個時代的象徵,但是怎麼也避免不了這是一款十四年前的遊戲哦,如果手機版本還是原封不動的「還原」。
那麼不管是從視覺上來看還是從符合手遊玩家的用戶習慣來看,都不太合適。
好在進入《傳奇世界手游》之後你會發現從審美的角度來看,更加適合如今手遊玩家的口味。
相比其他傳奇系遊戲來說,《傳奇世界手游》使用了更奪目的配色,場景細節更加細膩,並去掉了早期端游中粗糙的「像素感」。
如果你剛進入遊戲,小編的建議是帶上耳機,因為《傳奇世界》手游在音樂和音效上做了很多細節的設計。
在遊戲中,針對不同的場景地圖,都製作了不同風格的音樂,另外遊戲還邀請到參與過《魔獸世界》中文版配音的演員製作了數百條配音。
所以遊戲中的每一個NPC都會有一段個性十足的對話,也是希望能夠讓玩家有身臨其境的感覺。
同時,《傳奇世界手游》為高級裝備和武器升級了動態特效,炫彩傳世的定位,也更利於年輕一代開始了解並享受傳世獨有的PK樂趣。
炫彩傳世將戰法道三職業和主要boss神獸賦予了不同色彩的性格,這種做法會增強互動感和帶入感。
玩家能夠感受到,正在與之並肩作戰奮力廝殺的是一個個鮮活而獨特的個體,這也從側面提升了PVP樂趣和成就感。
在玩法上,《傳奇世界手游》也基於移動端的PK操作和社交互動做了很多改變。
比如在鎖敵、切換目標、角色移動等方面做了新的設計和突破。
其次,在社交方面我們重點設計了師徒系統、結婚系統、結義系統、行會系統、互動任務等等,而圍繞行會系統,我們做了更多豐富有趣的玩法。
如果你現在要玩一款MMO遊戲的話,小編覺得《傳奇世界手游》是一款不錯的體驗。
畢竟,在大多遊戲都越來越重視「肝」這個字的時候,能夠有一款只是要求在碎片時間裡玩的遊戲,小編覺得值得擁有。
正如小編前面所說,有一些遊戲,只要聽名字就是「擁抱」了整個青春,一款能夠經過時間沉澱的遊戲,在十年乃至更長的時間後,再次回歸或許能夠得到玩家的認可,《傳奇世界手游》就是這樣!