遊戲手柄這幾年竟發生了這些變化 手柄的發展與回顧
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近幾年時間,遊戲的發展可謂是發生了翻天覆地的變化,遊戲的模式從最原始的像素闖關遊戲(其實在當時並沒有這種說法)再到擬真度極高3D遊戲,還有近幾年比較火的VR遊戲,遊戲的發展程度令人驚嘆,我們在關注遊戲發展的同時,遊戲的手柄隨著現代科學技術的發展都有發生了哪些變化呢,今天就讓我們一起來瞧一瞧遊戲手柄的演變歷程吧。
【十字鍵的鼻祖竟然是任天堂】
提起遊戲手柄,玩家們第一個想到的想必是經典的十字鍵加按鍵的經典組合,但最早十字鍵的設計還要追溯到任天堂為《大金剛》掌機專門設計的按鍵方式,自此這一經典的設計被一直沿用至今,如今在許多動作類的手機遊戲中,我們還會看到虛擬十字鍵加技能鍵的設計。
十字鍵的設計在之後被廣泛應用在任天堂的遊戲機當中,像經典的FC,GAMEBOY,GBA,NDS等掌機都沿用了這一設計,在當時它可以滿足絕大多數遊戲,但隨著遊戲的發展,十字鍵的弊端也逐漸的顯露了出來。
【類比搖杆彌補了傳統十字鍵的不足】
在傳統十字鍵手柄的發展過程中,有些人可能會注意到一個細節,就是有些手柄的十字鍵周圍或大或小都有一個圓形的過度,這是方便玩家們準確的按到「左上」「右上」「左下」「右下」這四個斜方向位置,可見傳統的上下左右四個方向已經開始無法滿足日益變化的遊戲,因此類比搖杆便應運而生了。
類比搖杆的設計有些類似街機廳里的大搖杆,玩家可以憑藉類比搖杆實現360°的準確控制,而且在一些動作類遊戲中,深推搖杆和輕推搖杆可以實現角色的跑步和走動,極大的增加了遊戲的代入感。
而傳統的十字按鍵雖然還有所保留,但其使用效率遠不及類比搖杆,在許多遊戲中十字鍵僅被遊戲廠商設計成了使用道具和切換物品的按鍵。
【鍵盤和滑鼠算不算手柄的衍生品?】
這個問題確實是一個值得探討的問題,雖然鍵盤和滑鼠的設計初衷並不是用來玩遊戲,但PC確實是一個不可忽略的平台,尤其是FPS(射擊)遊戲,雖然鍵盤和滑鼠沒有震動反饋,不能像手柄那樣真實模擬射擊的感覺,但從順手程度上相比確實要優於手柄,隨著PC電競產業的發展也衍生出了許多轉為遊戲設計的滑鼠和機械鍵盤,反觀專門設計遊戲手柄的廠商卻少之又少。
【微軟和索尼的手柄誰各有千秋】
我們再回到傳統的手柄話題,當年微軟看中了家用遊戲機這塊大蛋糕,於是奮身研發家用機開始與索尼和任天堂抗衡,其研發的XBOX360遊戲手柄曾被譽為是最符合人體工程學的手柄,其外形設計堪稱完美(微軟一家之言),隨後的XBOX-ONE更是口碑極好,當然,尷尬之處是微軟的遊戲機並沒有多少吸引人的獨占類遊戲,玩家在主機玩到的遊戲在電腦也可以玩得到,更多的玩家選擇只買遊戲手柄然後在裝了Win10的電腦上玩遊戲(Steam遊戲還很便宜),以至於XBOX-ONE賣得並沒有索尼的PS4好。
其實索尼的PS4手柄也並不弱,新加入的觸摸板功能、無線耳機、外置揚聲器、3D陀螺儀等,這些新加入的功能照比PS3有了很大的進步,在玩家的口碑也是相當不錯。
而且和微軟相比,索尼更了解玩家真正需要的是什麼,不是性能超強的主機,也不是更舒適的手柄,眾多獨占類的優質遊戲最終奠定了PS4的成功。
【未來還會不會有實體手柄存在?】
其實早在Xbox360時期,微軟就發明了kinect,玩家可以咱在電視機前拋開手柄用肢體來玩遊戲,雖然kinect並沒有普及,而且還有一定的局限性,但卻打開了無手柄時代的先河。
近幾年VR遊戲發展迅速,為了能有更沉浸試的體驗,開發者也在逐漸的拋棄手柄,在未來傳統手柄的發展還真是個未知數。
遊戲手柄這幾年竟發生了這些變化 手柄的發展與回顧
近幾年時間,遊戲的發展可謂是發生了翻天覆地的變化,遊戲的模式從最原始的像素闖關遊戲(其實在當時並沒有這種說法)再到擬真度極高3D遊戲,還有近幾年比較火的VR遊戲,遊戲的發展程度令人驚嘆,我們在關...