身板越厚傷害越高!上路混分巨獸石頭人
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作為最著名的上路混分巨獸,石頭人一直穩居坦克生存榜前列,優秀的團戰能力,讓其在上路發揮非常穩定。
目前石頭人的勝率穩定保持在50%左右,對於上單英雄來說是個不錯的成績,補刀數及經濟也超越了自己頂頭的樹人和慎。
死亡率非常之低,是所有上單英雄中的最後三位,場均死亡僅僅4.5次KDA相當之高,是除卻ADC外最容易拿MVP的英雄了。
國服上單詳細數據也顯示,石頭人的表現非常不錯,在國服高達4.28%的Ban率也說明了一切。
英雄分析
英雄劣勢:
1、 前期傷害欠缺——在沒有護甲加持的情況下,石頭人的E技能明顯傷害不足,而Q技能藍耗高,W技能需要近身,R技能Cd長,都讓石頭人前期傷害不足;
2、 無回復技能,對線弱。
石頭人比較怕持續傷害,沒有良好的回覆能力,很容易被打殘後被敵方召喚打野gank;
3、 機動性較差,吃大招;
英雄優勢:
1、 身板厚,難以死亡,且護甲值越高,傷害越高;
2、 團戰作用極大,中後期大團優勢明顯;
3、 後期神裝後,幾乎是不死的存在,對敵方AD輸出威脅極大;
4、 「你們會輸的」自帶嘲諷吸引火力。
技能分析
E技能其實才是石頭人的輸出技能和清線技能。
注意0.3護甲的增益,而配合增強後的W技能,石頭人在有被動護盾的情況下,高額護甲會讓E技能傷害翻倍!
也就是說,在被動存在的情況下,E技能的護甲加成可以說是翻了三倍,即0.9護甲的加成,相當於護甲多少,給出的傷害就是多少。
而在滿CD後,E技能只有3.85秒,而減少攻速可持續3秒……AD英雄的噩夢,可以說,被石頭人黏住後,AD輸出會大打折扣。
石頭的人推線能力在此次增強後,變得非常強力,幾乎是E+日炎,就可以很快清空一波兵,再也不用擔心基礎傷害低難以補到兵的尷尬了。
W技能的主要作用是被動,滿級增加30%的護甲,雖然比之前減少了5%的面板護甲,但是同理,在有護盾時,三倍增益。
類似於豬女的被動,石頭人現在有盾的情況下,能達到190%的護甲值,完全可以抗的下敵方的第一波爆發傷害。
Q技能是前期唯一的遠距離技能,不推薦頻繁使用去消耗對手——本攻略是純肉裝石頭人攻略,AP打法另當別論;
Q技能其實是用於追擊或逃生的輔助技能,傷害是其次,Q到敵人,黏住敵人釋放後續技能才是重點。
偷取速度這點很不錯,增加了石頭人的靈活性。
目前石頭人實測被動是6秒CD,且不受冷卻收縮裝備的影響,在玩石頭人時,注意最好等出護盾在進攻——畢竟自身護甲、W、E技能的傷害都仰仗這個盾。
R技能是石頭人最簡單也最難的技能,簡單是因為操作簡單,找對人,撞上去即可;難是因為,需要好的時機,選擇合適的被撞的倒霉蛋。
簡而言之一個優先邏輯:
ADC——AP——脆皮——打野——輔助——其他
連招技巧
1、6級前,石頭人對線近戰,主點E副點W,Q點一級留人即可。
不過一般前期石頭人很難懟過熱門上單諸如諾手劍姬之類,乖乖用EW塔下補刀即可;
遇到遠程上單,諸如提莫等,可以在4級左右召喚打野,不錯的坦度和技能特質,很容易拿到人頭,奠定6級必殺優勢;
2、6級打法
當敵方血量在一半以下時,基本上達到了石頭的斬殺線——此時無需大招先手,可以Q接近敵人後,WE開啟耗血。
當敵人準備撤退時,R追擊收尾即可。
這種連招打法對新手玩家很友好——Q近身,WE發現打不過敵方,R反向逃跑……
3、被gank
被抓時,先不要慌——石頭人血量、護甲很厚,一時半會兒死不了,看時機和戰況,如果有擊殺機會,1換1是不虧的。
如果沒有,直接R技能逃生保命即可。
4、團戰
團戰儘可能走在前面,吃掉敵方的控制和第一波傷害,方便友軍輸出。
石頭人在高端局中不適合直接先手,而是應該在友軍先手後做後續控制,保護友軍輸出。
如上圖,讓盲僧難以Q接近ADC,幫助友軍輸出。
出裝選擇
藥水+反甲+熔渣,持續傷害非常不錯。
當和敵方對打時,配合W技能,理論輸出很不錯。
在石頭人8級左右,傷害可以達到≈10+40+15=65/s,無論是消耗還是清線都不錯。
【冰拳】+護甲裝備的效果,效果拔群。
後期石頭人會擁有700+的護甲,RA能製造出類似雪人努努大招的大範圍減速區域,極大限制了敵方活動。
天賦選擇
當然也可以選擇不滅之握,讓自己在在前期對線近戰時舒服一些,不過巨像後期作用很明顯。
如果決定出冰拳,那麼石裔誓約也是不錯的選擇,之前大範圍的減速場,可以非常好觸發其回血機制,提高隊友生存能力。
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