感受風暴的力量 國服登頂打臉薩分享
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前言
大家好,我是來自悟空戰隊的悟空丶至少抱歉吧,一位天梯愛好者。
我有幸在12月8號凌晨1點左右用一套打臉海盜薩登頂國服,十分激動,藉此來和大家分享一下我的心得。
以下是我的登頂截圖和卡組截圖。
卡組詳情
薩滿有許多優勢,比如超模卡多,斬殺能力高,鋪場能力強等等。
這套海盜打臉薩保留了打臉薩中最超模的一部分卡,加入了海盜體系的3張一費新卡,卡手的機率相比之前有所降低。
打臉薩一直以來的核心思路,前期找隨從站場,中期開始擼臉,法術斬殺,儘量在8費前解決戰鬥。
因為比以前少一些直傷,多了一些隨從,所以站場對我們格外重要,不要吝嗇法術去解場,石化什麼的該解場就解場。
起手留牌
起手必留的幽靈之爪
不管先後手,對陣什麼職業,留1費的蹩腳海盜、幽靈之爪、穴居人、圖騰魔像;在能保證站住2個1費生物的前提下,可以留火舌,如此可以保證2費時場上至少有6點場攻;有刀可以留血法;2費以上全部換掉。
特別要指出的是,在對陣戰士時,後手或先手有爪子時,可留大漩渦。
低費的655可以搶到很多節奏
主要職業對陣
打臉戰:大優。
由於本卡組的生物質量比打臉戰高的太多,幽靈之爪配合法強和大漩渦,搶節奏能力強。
另外狼魂和055這類嘲諷可以保護重要生物或者護臉,相對容易的對局。
思路是前期武器解場不要怕賣血,中期架起牆找機會斬殺。
由於海盜戰的直傷只有2個致死打擊,有時候還要適當控一下對面的12血。
青玉德和宇宙術:小優。
這兩個卡組的發力點都比較晚。
而薩滿前期生物多,因此前期還是最大化地保怪解場,靠怪踢臉輸出。
如果一旦覺得場面控不住了就全部走臉了。
而應對宇宙術的時候適當解場,找到機會就使勁打臉,算好手中的傷害,勝率非常高。
個人覺得打宇宙術崩盤點在二費未日四費地獄烈焰6費雷諾所以打宇宙術後手儘量別跳幣三費儘量別開狼魂後手可以考慮留477三個都有就下一局。
能打到人就是賺的477
龍牧:均勢對局。
龍牧打快攻是有優勢的,但是很吃牌序。
能不能搶死全看龍牧胡不胡,就按自己的節奏打。
那種1費雛龍2費教官,下234被痛,下477被滅的天選之人,確實打不過。
內戰:打臉薩內戰中,哪一方先站住場面哪一方優勢。
內戰永遠牢記一點,自己在算己方斬殺的同時也要幫對方算一下,如果己方處於對方斬殺線內就要開個狼魂什麼的防一防,免得痛失好局。
另外還有一點經驗就是隨著對戰的進行一些用不上的或者留作斬殺手段的法術卡會滯留在手牌的最左端,而這些牌對手一般是不會去動的,這一點也有助於判斷對手是不是在憋斬殺。
毀滅之錘配合石化以及一個熔岩爆裂可以打出15點傷害
單卡選擇
藍龍:速攻卡組加入藍龍過牌挺虧節奏的,一開始我帶了二張,覺得不好用換掉了。
銀色侍從:打臉卡組比較優質的1費隨從之一,但是由於蹩腳海盜更加超模,我也換掉了這張卡。
如果環境中快攻很多,可以用一張銀色侍從替換掉一張477。
芬利•莫格頓(板娘):這張卡雖然能提供額外的傷害或者過牌,但是容易暴露打臉薩體系,使對手有所防備,有時候打的就是信息不對稱。
在對面不知道你體系時,爪子可以騙到小軟,從而風怒錘就安全了。
所以我選擇不帶這張卡。
先祖知識:這套牌除了血法,沒有帶任何一張過牌。
靠的就是用超模卡壓死對面。
這張牌的使用比較靈活
先到先得:這張卡可以發現額外的直傷,武器或者AOE,出現在許多外服的打臉薩卡組中,往往能提供驚喜,這是一張可以考慮帶的一張卡。
小軟:天梯中除了最大毒瘤海盜戰,最近還活躍著其他的打臉薩同胞,因此可以考慮用一張小軟換掉一張風怒錘,但是會降低摸到風怒錘的機率,各位可以根據個人喜好調整。
石化武器:最關鍵也是爭議最大的一張卡——石化武器!石化的削弱是上個版本打臉薩消失的主要原因。
2費打3從屬性上來說一般般不好不壞,但在打臉薩整個卡組都超模的情況下就顯得非常另類了。
但我為什麼還要帶兩張呢?因為拜海盜戰所賜都開始帶小軟而不帶哈里森!試想一下如果你的對手一費掛了爪子你手上有小軟會不吃嗎?所以我帶兩張風怒錘兩張石化,也增加打宇宙術發財後的勝率!
個人心得
爐石里最重要但也是最容易被忽略的資源之一,就是回合數。
通常大家都是打一個回合想一個回合,下個回合再想下個回合的事情。
但是打臉薩可能是最重視回合數的卡組(沒有之一)了。
簡單的點說,就是你要時刻判斷你幾回合能打死對手,對手幾回合能打死你,這是判斷打臉還是解場的一個重要依據。
充分考慮這個回合能搶多少血,下個回合能搶多少血,下下個回合對手死不死,是作為一個打臉薩的自我修養。
急性子海盜戰,月初一天傳說46
大家好,我是熊貓TV主播急性子。今天給大家介紹的卡組是海盜戰,這套卡組我玩了將近3000把,7月以來來打了36個傳說,昨天上午砍到前50。大家可能覺得戰績很誇張,如果不相信可以來我直播間證實。熊...