個人遊戲評測《逆水寒》續

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  • 上次體驗到53級吧,寫了篇逆水寒個人評測,有幾位網友跟我說,沒玩到60根本體驗不到這遊戲的內涵,所以我硬著頭皮挺過來了,練到了63,可是體驗到的跟53級時候差別微乎其微,每天還是做著每日任務,完畢後做主線和支線任務。

    優良的單機型主線任務,各種劇情動畫加動聽的音樂,解謎型的支線,我上次就說了如果是單機遊戲我肯定給四星半。

    其他的也沒什麼變化,有印象的也就是增加了62級英雄副本,有奶就是無腦通,零壓力的存在。

    之外沒什麼其他可提的存在了,哦,對了,唯一想吐槽的就是畸形的遊戲經濟吧。

  • 還有上次有朋友評論說,武俠類遊戲我少說了個《九陰真經》,那遊戲初期的確還不錯,後面氪金嚴重後我就放棄了,所以給忘記了。

    在此補上。

  • 接下來說下這幾天來發現的一些問題,以及為上次評論中有些朋友問的問題,做下回答。

  • 一、同一帳號兩個角色交易物品問題


  • 這遊戲同一帳號下,角色之間點卡是分開的,這點我比較佩服怎麼想的,雖然找和尚可以給予點數,但是綁定元寶是無效的,需要充值,不如找朋友或者雙開交易銅錢,給角色再買綁定元寶來的更人性化,所以說這個設定基本屬於白痴設定,不人性化不說,網易也賺不到那份錢,只不過玩家需要交易銅錢。

  • 就這一點不如學學某些遊戲,既然不開放郵箱,倉庫共享總可以吧,這樣還可以刺激玩家多練生活技能做包包,擴充倉庫。

  • 二、PVP


  • 單人PVP是在晚上開放的,我只有白天有時間去體驗遊戲,所以只體驗了下午2點到5點之間的3 VS 3競技PVP,經過幾天,大概打了有差不多50局左右的樣子,感覺一般般,沒什麼趣味性,但凡PVP技巧性肯定都是有的,我個人玩的血河,開狀態,直接騎馬,配合隊友的移動速度,直接就沖脆皮,首目標就是碎夢類薄皮輸出型,十局大概能贏六到七局吧,無腦亂沖,估計應該都是新手所以比較好贏吧,裝備在競技場有沒有用,沒是試驗,這點不知道,我個人一身隨便揀的垃圾紅裝,在工會評分比裡面,算中下吧,但是在競技場裡結束比賽後,輸出和承受傷害十局有四局左右,是隊友的2到4倍,人物級別是相同的,這點我是看不明白。

    PK體驗方面我也不知道怎麼評價,我個人偏PVE休閒娛樂,雖然很多遊戲也都PK過,一般都是1V1,多人PK,太亂,個人感覺沒什麼意思,技巧占很少部分,大部分還是看隊友,配合什麼的。

    總的來說PVP技巧也還蠻多,就是打擊感和操作感不怎麼舒服。

    最想吐槽的就是只能用十個技能,超影響PK體驗。

    這個設定我個人認為是技能的最大敗筆,畢竟你是個大遊戲不是橫板小作坊。

  • 三、每日任務成堆


  • 網易遊戲通病,每日任務堆了一大堆,看著是不多,等你全做完的時候已經不知道幾個小時了,固定隊伍還好,如果找野隊,等匹配再加等人,你會發現等你做完大部分每日任務的時候已經半天過去了,如果再做一些難度大的任務的話,一個就能耗你幾小時,因為野隊的默契大部分都超爛,各種滅團再戰。

    而且天天就那麼幾個任務,相當枯燥乏味,娛樂性基本為零。

    很多時候就算出了好裝備也與貧民無緣,因為大多數隊伍都是拍賣制度,貧民是鬥不過土豪的,大家都懂,但是這裡你連揀到好裝備的機會都沒有,無非就是與其他隊友共享拍賣金。

    這點對一些玩遊戲賺錢的玩家倒是非常貼心。

  • 四、職業分歧越來越嚴重


  • 碎夢總是挨踢的職業,這點我初始還沒有在意,後來經過別人提醒我才注意到,每次打較難的副本時候,不是基本,而是真的一次都沒見過碎夢這個職業,大部分都組神像代替了,雖然更新後得到一些加強,但聽其他玩家說,只是多抗了一下而已,完全沒有什麼變化,職業平衡這個問題,很多遊戲都做不到,刺客類型的職業在很多遊戲里都是副本不需要的,因為近戰輸出,薄皮,真的沒什麼用,輸出上比不過遠程的其他職業,皮薄只會增加奶媽的負擔,所以是真的不需要。

    除非他增加一些可以配合其他職業的技能,讓此職業有一點存在感,就像血河的守護技能,如果沒了這個技能,血河這職業也是可有可無的存在。

    一樣可以被九黎替代。

  • 五、副本體驗


  • 這遊戲大部分副本都是超簡單的,日常副本大多數甚至不需要奶就可以過,絕大多數副本只要有奶都能輕鬆通過,只要隊友不太爛。

    比如說昨天碰到的某個奶媽,群體加血技能30秒左右吧,就放一次。

    而且只放在自己的腳下,隊友死的那個慘,坦克抗BOSS,他卻優先給不會走位的薄皮加血,最後坦克直接退組走人了,我隨後也走了,碰上這樣的隊友,神仙也通不了啊,不好,跑題了,言歸正傳,有些難度高的副本需要玩家有足夠精良的裝備才能通過,一旦輸出不夠,就算走位再好,也會被BOSS全屏秒殺,雖然不夠人性化,但是強制玩家強化裝備也算遊戲的內容之一吧。

  • 副本大部分都超級無聊。

    目前開放到63級,出現的副本數量偏少,體驗性真的很低。

    組隊裡面出現最多的就是神侯令、萬象或者押鏢。

    可見為了賺錢而遊戲的人所占比例蠻高。

  • 總結,逆水寒這個遊戲50G左右,也應該算是大遊戲了,但是遊戲世界真的很小,內容太少,遊戲體驗感蠻差的。

    刨去它的單機元素,網遊元素跟幾百萬的小作坊遊戲沒什麼區別。

    哦對了,至少畫面好。

  • 1、除了每日任務基本無事可做。

  • 2、等級方面,60以下只要做了每日任務,稍微做點主線支線就能跟上、
  • 3、裝備系統,也就是無腦的強化,打孔鑲嵌,合成,除燒錢的存在外,完全不值得一提,玩了上千款網遊,最煩就是這種設定,國產好的不學,偏偏這方面爭先模仿。

  • 4、地圖方面,不是無縫,地圖每張都很小,用輕功沒一會就到盡頭了,還很大一部分沒什麼用。

    目前感覺最大地圖應該就是汴京了吧。

    

5、技能方面,土豪很簡單幾乎就全了,貧民嘛,呵呵,就不說了。

  • 6、技能還是那個樣子,穿怪,自動向前,沒打擊感,技能間銜接差。

  • 7、藥品,這遊戲玩到63,我竟然一瓶藥都沒在NPC處買過(除去任務需要,當作任務物品)。

    而且身上還蠻多65級藥。

    我非常納悶這遊戲生活技能製藥的用處是什麼?可能就是佩戴裝備需要屬性藥吧。

  • 一時也就想起這麼多了,想不起來的沒辦法了,希望我的個人評價能幫助想體驗此遊戲的朋友,不吹不黑,完全個人想法。

    評價到此結束,謝謝大家的觀看,如果有什麼不對的歡迎朋友們留言討論。


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