7.3版本新5人副本執政團之座大秘境測試及簡易說明
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體策略
除最後BOSS外全程都在戶外(可上坐騎),目前PTR上該本2級史詩鑰石還沒有敵方部隊要求(未完工)。
小怪分組有序,有三個值得關注的技能。
壓制力場,被點名的原地不動。
腐蝕虛空,被點名的依然原地不動或遠離人群,其他隊友持續跑開該隊員(遠離一定距離後不再拉人)。
大型藍色圈,可跑開。
二號BOSS前有三個虛空領主造型的傳送門守護者,擊殺前二號BOSS不會出現,同時每隔一段時間在隊伍身邊刷新一批330W血左右的虛空之子。
三號BOSS和四號BOSS對DPS的要求都很高,而二號BOSS擊殺完虛空領主後現身可以不用立刻打掉(不殺虛空領主則不停出虛空之子小怪)。
所以嗜血可以安排先給三號BOSS,然後回頭打二號BOSS,再去面對四號BOSS。
晉升者祖拉爾
一號BOSS和推測的打法大致相同,戰鬥場地是很大一塊長方形區域。
紫色小軟並不是在場地正中央刷新,而是在場地邊緣刷新。
小軟向BOSS移動,可以被定身昏迷等控制。
小軟有自己的仇恨,T及時給小軟上仇恨,據T反應只要小軟的目標不是BOSS那麼即使小軟到BOSS身邊也不會爆炸了(不確定是否會修改)。
了解到這個機制以後DPS可以不急著轉火小軟,T聚怪連BOSS一起A掉(假如高層給T壓力過大還是提前轉火比較好)。
T沿邊緣放黑水的策略不變,如上圖我們決定從藍色光標擺到綠色光標。
開場15秒第一次放黑水(第一次放黑水後小軟開始刷新),30秒第二次放黑水,隨後40秒進入內外場階段。
目前只發現DPS或T會被擊入內場,內場除了能看到額外小怪外其他地板傷害依然存在,但是治療無法加到內場隊員。
每個小怪基礎血量約33萬,每擊殺一個小怪就會獲得10能量,獲得100能量後可點額外按鍵擊昏BOSS離開內場(換句話說就是要殺10個小怪)。
擊昏BOSS不需要跑到BOSS身邊,所以滿能量立刻按額外按鍵出來就行了,擊暈BOSS會讓BOSS昏迷20秒並受到200%易傷。
小怪死亡時會爆炸,遠離小怪可以少吃傷害(能量照樣可獲得)。
剩餘沒殺完的小怪會和內場隊員一起出現,所以BOSS昏迷時T也要注意給突然出現的小怪群上仇恨。
外場BOSS追人,被追的人沒有太明顯的動畫,被追後沿場地邊緣跑,跑位時注意小軟留下的黑水區域,小軟留下的黑水區域明顯到感覺都和地面不是一個畫風了。
追人階段不需要跑完全程等內場,T可以嘲諷BOSS。
低層BOSS血量少所以第一輪BOSS易傷就能結束戰鬥,戰鬥時間越長黑水擺放地就要越緊湊,否則後期可能沒有落腳點。
薩普瑞什
BOSS帶的寵物確認不吃變形術和其他長控,但是吃昏迷等短控。
BOSS和兩個寵物共享血條,建議全程主目標定為虛空鰩。
豹發動的AOE有明顯的錐型特效,當豹跳躍到一名玩家身後後不會立刻發動技能,有足夠時間跑開。
豹整場戰鬥都在重複跳到一名玩家身後->等待->發動錐型AOE->跳到另一名玩家身後->等待->發動錐型AOE這些步驟,所以T不需要管豹的仇恨,其他隊員分散站位基本不會中到技能。
豹在引導錐型AOE時無法打斷,但是可以昏迷變相打斷,實在來不及跑開可以回頭丟個昏迷技。
虛空鰩的飛撲沒有提前提示,只有在實際落地後會有一圈白光動畫顯示攻擊範圍(當然距離遠的話看到虛空鰩朝自己飛來還是能跑開的)。
虛空鰩落地後會立刻讀條群體迷惑,可以打斷。
虛空鰩讀條結束(或者被打斷)後返回BOSS和T身邊,所以建議全程盯著虛空鰩來打,順便蹭BOSS的雙目標。
BOSS的虛空陷阱目前動畫效果很淡,只有在過載陷阱時才能完全看清位置。
過載陷阱會讓陷阱出現非常明顯的紫圈,同時每個圈上方會有炸彈標記的倒計時,遠離即可。
從過載陷阱時展示的陷阱位置來看,BOSS的虛空陷阱會集中丟到某一個方向上。
BOSS在發動幽影側擊時速度很快,不確定是否可以通過移動迴避。
總督奈扎爾
這是一個時間軸非常嚴格的BOSS,另外目前該BOSS不存在能量值系統,只有狂亂值系統(不清楚是沒做好還是已經削弱過了)。
從戰鬥開始時計算:
10秒:觸手(轉火)
20秒:恐懼(打斷)
30秒:推人(移動)
40秒:觸手(轉火)
50秒:恐懼(打斷)
50秒:大招(開技能轉火)
BOSS引導滅團技的速度比卡拉贊貞潔聖女的速度更快。
小怪從出現到BOSS身邊有一段距離,小怪到達BOSS身邊才開始引導護盾、BOSS引導滅團技。
小怪一出現就可以轉火,不確定小怪是否吃定身。
進入戰鬥後BOSS每秒獲得2點狂亂值(上圖紫條),所以50秒必定開始引導大招。
擊殺小怪並打斷BOSS大招後,BOSS的狂亂值清零,然後繼續緩慢回升,進入下一次循環。
所以時間軸也可以用狂亂值描述為:
20狂亂值:觸手(轉火)
40狂亂值:恐懼(打斷)
60狂亂值:推人(移動)
80狂亂值:觸手(轉火)
100狂亂值:恐懼(打斷)
100狂亂值:大招(開技能轉火)
觸手出現瞬間會有紫色動畫,觸手出現位置隨機,和隊員站位暫時沒有發現關聯。
觸手吃昏迷、迷惑等控制,觸手引導的暗影觸鬚儘量打斷。
由於目前BOSS缺少能量值系統,所以不會刷出無法擊殺的觸手。
BOSS推人前有短暫讀條,T可以將BOSS拉到場地中央,或者拉在靠近黑水的一邊,讓隊員有足夠空間跑位。
推人持續10秒,所以推人結束立刻會出下一波觸手。
BOSS的恐懼可以打斷,此外BOSS偶爾會對T讀條黑暗衝擊,這個技能也可以打斷。
魯拉
分階段BOSS,戰鬥時間越長治療壓力越大。
另外建議打這個BOSS的時候特效稍微調高,否則真的看不見技能。
例如小怪死後會留下黑球和黑水,特效全關時只能看到黑球。
特效全開時才能看到附近的黑水,碰到黑水區域也會受到傷害。
戰鬥開始時BOSS會立刻讀條召喚虛空,在讀條結束前BOSS依然是可攻擊狀態(起手搶掉點BOSS血量)。
一旦讀條結束就進入P1,BOSS免疫傷害並擊退靠近它的敵人。
P1出現的虛空領主必定出現在藍色光標附近(進門面對BOSS的左手邊),P2會從藍色和紅色附近分別出一個虛空領主,T接怪後向任意傳送門移動。
每隔一段時間都會從傳送門湧出三個一組的小怪,小怪死後留下黑球和黑水,未發現能消除黑球黑水的辦法。
虛空領主存活時會不時刷新紫圈,需要有玩家進入紫圈吃傷害(這個傷害似乎可被多人分擔?),否則會有全團AOE。
需要踩的紫圈有可能刷新在小怪的黑球黑水裡,所以儘量讓小怪死在角落。
虛空領主死後奧蕾莉亞會開始關閉傳送門,這需要一點時間,關閉傳送門期間小怪依然會刷新。
傳送門關閉後會有紫色動畫飛向BOSS,隨後BOSS開始引導12.5秒反衝,這期間BOSS有200%易傷並且可以被攻擊。
P3值得注意的是群體突襲技能,BOSS發動這個技能會有讀條,讀條結束後所有隊員腳下出現紫色漩渦,隨後黑球向漩渦附近跳躍。
場面有可能非常混亂,所以可以考慮在左右各放置一個光標,全隊集中在一個光標附近,等群體突襲的漩渦出現後全隊向另一個光標移動。
兩個光標之間的間隔要足夠遠,否則黑球到達漩渦點的速度過快,隊伍沒有足夠時間跑開。
P3治療壓力大,所以要求儘快結束戰鬥,利用好開場BOSS讀條間隙搶血、P1和P2的反衝爆發儘可能壓縮P3時間。
但尷尬的地方在於P2需要留技能給虛空領主,虛空領主死後奧蕾莉亞關閉傳送門需要一段時間,等奧蕾莉亞關閉傳送門後BOSS才開始反衝,除了嗜血以外很少有buff可覆蓋這麼長的兩段爆發時間。
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