DNF:如何看待紅眼在超時空旋渦中不受待見?

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國服在安圖恩版本之後幾乎沒有急缺傷害的副本,在不缺傷害的情況下,純C因有更高的輸出而受玩家歡迎。

但目前國服特色雙倍血量超時空旋渦確實太缺傷害了,作為純C的紅眼團隊地位也隨之瘋狂下滑。

打團不要吊機;打團不要瞎子;打團不要紅眼,風水輪流轉,看來鬼泣鐵鬼劍士一哥了。

我最近一直在黑紅眼,但到開團的時候還是會組上紅眼。

不是因為我口嗨,是紅眼真的太多了。

分析:從職業設定分析紅眼弱勢原因

一、紅眼職業設定

1.官方難度定位:新手

2.職業類型:純C

3.傷害類型:固傷

4.技能形態:小技能攻擊頻率較高,大技能簡單粗暴。

5.基礎屬性:較高。

二、詳細分析紅眼各項定位

1.官方難度定位:新手

在往期的帖子中我多次提到官方定位是非常有參考價值的

參考:由玩家說:[69期]有哪些高門檻的職業?

新手定位職業

優勢:基礎傷害較高,技能形態簡單粗暴。

劣勢:細節打造帶來的提升相對較差,職業上限相對較低

2.職業類型:純C

同等打造下,3個輔C互保收益極高(參考DPL)。

如果將其中一個換成純C,純C得比輔C額外高出40%傷害才能與3輔C一致

國服在安圖恩版本之後幾乎沒有急缺傷害的副本,在不缺傷害的情況下,純C因有更高的輸出而受玩家歡迎。

但目前國服特色雙倍血量超時空旋渦確實太缺傷害了,純C團隊地位也隨之瘋狂下滑。

參考:由玩家說:[72期]你為什麼打不過超時空?

3.傷害類型:固傷

目前固傷和百分比算法其實是一樣的。

物理百分比帶入:物攻

魔法百分比帶入:魔攻

固傷帶入:獨立

參考:由玩家說:[54期]DNF傷害是怎麼算出來的?拿走傷害計算表。

現在奶爸和大部分裝備的三攻都平衡了,但基礎攻擊與獨立還是有很大差異。

固傷職業因為鍛造設定,基礎獨立非常高。

優勢:打造較差也有不低的基礎傷害。

劣勢:因為基礎屬性高,打造收益會被稀釋更多,同時鍛造上限設定讓固傷職業無法像百分比職業一樣無限提升力量與攻擊。

4.技能形態:小技能攻擊頻率較高、大技能簡單粗暴。

在理想情況下,國服超時空旋渦血量是完全夠打的。

但我們現在實戰旋渦時,明顯感覺傷害不足,原因就在於國服特色丟傷害機制

在3個C的高頻率攻擊情況下,速度快、演出時間短的技能很容易因掉幀導致丟傷害,紅眼的血劍、血爆、二覺等主要輸出技能剛好都是這種。

三、紅眼還有沒有活路?

就在下次改版!

【韓服正式服11.15】技改最終版本

1.職業平衡

紅眼除了增加傷害以外,更大的提升是技能形態改變。

職業與職業之間最大的區別就在於技能形態,例如精靈騎士百分比極高,但技能形態所限,很難打滿傷害。

2.二五仔限制

改版後限制一個隊伍最多存在2個二五效果,純C因基礎傷害高於輔C,成為第四位隊友的最佳人選。

同時改版後輔C再也無法吃到三保一,只有純C職業能吃到三保一,提升了全純C的團隊地位,紅眼因此受益。

3.韓服職業排名

韓服這次改版在11月,我們可以通過對比改版前後職業排名看出紅眼加強力度。

韓服11月全職業投票:

韓服1月全職業投票:

從55名直接蹦到了13名!

趁著沒改版,再黑幾天紅眼。


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