總體加強與隱性削弱 7.6版本嗜血全測評

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嗜血剛經歷重做,在接下來的7.6版本又有改動。

將「吸血效果」的機製做了調整,那麼這次改動到底是增強還是削弱呢?我們一起來看看吧。

改動內容

7.5版本的嗜血,吸血效果是「生命偷取」,簡單的來說,就是當你達到100充能時,提供給你臨時的1—50%生命偷取屬性,用完就沒,等下一次充能;而生命偷取屬性是和你打出來的物理傷害相關的,也就是說,敵人護甲越高,你吸的血越少!

7.6版本調整之後,不再是臨時增加生命偷取屬性了,而是直接和你自身的攻擊力掛鈎

不論敵人多少護甲,你該回多少血就是多少血!

具體效果

這裡我們對7.6版本的嗜血做了具體測試,數據如下:

1.選取英雄(VN)調整到18級,帶嗜血天賦,裝備固定6把暴風大劍;

2.將血量消耗到一定數值,避免吸血量溢出導致的數據誤差;

3.針對訓練假人(護甲100)、紅BUFF(護甲-30)分別進行攻擊。

嗜血普攻對訓練假人

18級VN受嗜血治療加成為40%,攻擊力為334,普攻對訓練假人造成了178點傷害,治療量為+135。

嗜血普攻對紅BUFF

18級VN受嗜血治療加成為40%,攻擊力為334,普攻對紅BUFF造成了423點傷害,治療量同樣為+135。

結論:7.6版本嗜血無視傷害和敵人護甲,固定回復血量。

享受暴擊加成

7.6版嗜血還有一項內容,回復量享受暴擊的加成,也會受到暴擊裝備加成(比如無盡之刃)。

這一項7.5版嗜血同樣存在,但是7.6版本計算更為簡單——

比如18級蠻王有300攻擊力,一把無盡之刃,那麼嗜血的基礎回復量是+120。

無盡暴擊加成之後是+300

也就是說,做出無盡之後享受的回覆量是總AD的100%。

如果換成是7.5版的嗜血,300攻擊力的蠻王有無盡,18級生命偷取為50%。

普攻0點護甲的敵人能夠回復+375的血量;普攻100點護甲(50%物理減傷)的敵人,傷害為375,回復量僅僅有+188。

7.5版本嗜血效果

這裡是當前版本的實驗數據,VN對迅捷蟹(60護甲)進行攻擊,造成220傷害,回復量為+110。

7.5版本嗜血效果

對於訓練假人(100護甲)造成了181傷害,回復量為+91。

即50%的生命偷取。

而我們之前放過7.6版本的回覆量是+135。

結論:7.6版本嗜血對高護甲單位收益高於7.5版本。

隱性削弱點

研究7.6版本嗜血的過程中,我們發現了一點隱性的削弱,首先來看看當前版本的一組數據對比圖:

18級亞索普攻訓練假人

亞索普攻訓練假人,造成了184點傷害,回復量為+94。

18級亞索Q技能攻擊訓練假人

當亞索對訓練假人使用Q技能時,同樣觸發了嗜血效果,並且回復生命值更高!

結論:7.5版本中,技能型普攻同樣能觸發嗜血,並且技能型傷害加成。

其中包括不限於亞索Q、德萊文Q技能加成、VN的Q技能加成、人馬的E技能、船長的Q技能等等。

TIPS:攻擊特效(千珏的被動、大嘴的W)對於嗜血無效。

千珏的被動沒有計入到嗜血效果中

然而在7.6版本中,這一切的技能型加成都移除了。

簡單來說,VN哪怕用了Q,該回多少還是多少;德萊文用Q斧子和普攻吸血是相同的;亞索Q技能無法獲得額外治療量……

從這一點來看,7.6版本的嗜血是有削弱的。

改動影響

那麼,綜合以上,嗜血的此次改動究竟是增強還是削弱呢?讓我們具體計算一下: 當敵人護甲分別為50(減傷33%),100(減傷50%),200(減傷67%)時,計算回血量。

當攻擊小兵(0護甲)時,計算回血量。

1.18級50%的生命偷取,對比40%的總AD加成——300攻擊力時

2.11級30%的生命偷取,對比25%的總AD加成——200攻擊力時

結論:7.6版本嗜血總體加強,相對英雄回血量更高且更穩定。

7.5版本嗜血優點時攻擊低護甲單位(小兵、紅BUFF)可快速回血。

結尾小彩蛋

我們試驗中發現,當前版本(7.5)中,嗜血的生命偷取在特定的情況下為0。

比如低血量單位在千珏的大招中,攻擊該單位會「免疫」傷害,然後你消耗了嗜血且得不到生命治療。

這個情況在7.6版本是會改善的哦~


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