王者榮耀:王者進階路,談一談遊戲中帶穿透屬性的裝備
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玩好王者榮耀,除了英雄選得好,在遊戲中選擇對的裝備就非常的重要,這個遊戲的魅力就在於,沒有一場比賽是一成不變的,就算相同的英雄,都會有不同的玩法,那麼在出裝方面,就要有靈活多變,有些人往往局限於系統推薦出裝,這樣是很不提倡的,而在遊戲的裝備上有一個非常重要的屬性,就是穿透,接下來就談一談遊戲中帶穿透屬性的裝備。
物理穿透
首先來了解下什麼叫穿透,英雄在攻擊打出傷害的時候是基於對方防禦的一種算法,這種算法比較複雜,這裡就不單獨拿出來,簡而言之可以看做是對面防禦越高你能打出的傷害就越低,而物理穿透,就是忽略掉對方的一定防禦,遊戲中有物理穿透和法術穿透的兩種。
而物理穿透,在遊戲中只有兩件裝備。
暗影戰斧
暗影戰斧的屬性非常的優秀,有物理攻擊加成,有冷卻縮減,還有生命值加成,非常適合戰士、刺客,兩個唯一被動,切割:增加(50+英雄等級*10)點護甲穿透,殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續兩秒。
說實話殘廢被動有些雞肋,不能指望著這30%幾率來降低對方移速來粘著打,當然如果能夠出發,那當然是最好不過,不過一般出這個裝備都是看中了他的護甲穿透效果。
暗影戰斧的護甲穿透是根據英雄等級來的,滿級時候最多提供200點的護甲穿透,一般ADC在滿級時候只有300點的左右的護甲,配上百穿銘文基本上打出來的都是真實傷害(黃忠開大的時候會提高護甲在500點左右)。
破甲弓
破甲弓是百分比穿甲裝備,80點物理攻擊加成中規中矩,10%的冷卻縮減還算不錯,關鍵是被動,提供了45%物理護甲穿透。
破甲弓一般在對面整容多坦克時候,作為補充裝備出,就是對面不管多高的護甲,按照45%來減少,這個比例就非常高了,基本上降低了接近一半。
當然,在前期防禦不太高的時候,百分比的穿甲肯定是不如固定穿甲的,但是到了坦克的肉裝都成型之後,百分比穿甲的威力就能顯現了。
穿甲並不是減少對面英雄的護甲,而是在你攻擊的時候,你的攻擊會忽略掉這部分的護甲,這個不能弄錯了,也就是說這部分穿甲效果只有出了裝備的人才能生效。
法術穿透
遊戲中的傷害類型有物理傷害和法術傷害兩種類型,一般普攻打出來的都是物理傷害,法術傷害則是由技能打出的傷害,物理傷害對應的防禦類型叫護甲,而法術傷害對應的防禦類型叫法術抗性,和護甲穿透對應的就是法術穿透。
痛苦面具
痛苦面具這個裝備就是針對坦克陣容來的,基礎屬性還算不錯,140點的法術攻擊中規中矩,5%的冷卻縮減也還不錯,500點的血量加成可以撐血量。
痛苦面具有兩個被動,第一個就是技能傷害會造成相當於目標當前生命值8%的法術傷害,這個效果有3秒CD (對野怪傷害上限:200) ,這個就是為什麼叫痛苦面具了,越肉越痛苦,而第二個就是增加75點的法術穿透。
要知道,遊戲中直接提供法術抗性的裝備非常少,所以法術穿透的收益就顯得尤為的高。
虛無法杖
和穿甲弓一樣,虛無法杖同屬於百分比穿透的裝備,基本上屬性180點的法術加成不算低,500點的生命值加成對於爆發性法師也是非常友好,被動效果增加45%法術穿透。
一般來說法術傷害類型的爆發要比物理攻擊高很多,所以法術穿透就顯得尤為的重要,不過和百分比穿甲一樣,在對面法術抗性低的時候收益不如固定穿透高,但是因為比較優秀的基本屬性,所以還是可以作為核心裝備來出。
當然要是你的法師發育非常好,對面喪心病狂的出了三件魔女斗篷(這個情況還是遇到過的),那虛無法杖的收益就是非常的高了。
秘法之靴
鞋子往往是最容易被人忽略的裝備,但是卻又極為重要的裝備,也是最容易成型的神裝,除了提供移速之外,還提供一系列不同的屬性,秘法之靴提供唯一被動75點法術穿透,這個屬性就非常的優秀了,和痛苦面具所提供的固定法術穿透相同,而且非常的便宜,一般可以推薦作為第一個裝備出,收益往往比一些裝備的小件高。
和穿甲一樣,法術穿透不是減少對面英雄的法術抗性,而是在你對敵方英雄造成法術傷害的時候忽略掉部分的法術抗性。
遊戲中出裝不能完全根據系統推薦來,要靈活變動,有針對性的出裝,往往可以幫你打開局勢,扳回劣勢,贏得比賽的勝利。
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