天龍八部手游韌性寶石攻略 穿透韌性暴傷暴減抉擇
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首先,以下內容僅代表個人見解,大家可以參考,考慮不周的地方還請給予指正。
新出的寶石有四個。
其中穿透,暴傷,這兩種寶石是在左側攻擊裝備鑲嵌的,還有韌性,暴減,這兩種寶石是在右側防禦裝備鑲嵌的。
穿透是忽視對方防禦,暴傷是增加暴擊時的傷害,韌性是增加自身對於對方的防禦,與穿透相對相剋,暴減是對方對自己暴擊是減免傷害,與暴傷相反。
我認為針對不同層次的人,選擇可不同。
那麼先來分析一下。
穿透和韌性是pvp專屬,這裡給不知道的人科普一下,pvp意思是玩家之間的pk對決,也就是說對野怪是沒有效果的。
而暴傷暴減不僅pk有加成,對野怪也有效,有些人就說那肯定是暴傷暴減更好啦。
但需要考慮的是,暴傷暴減卻是僅在暴擊的時候才有的加成,而穿透韌性是在普通傷害和暴擊傷害都會有效果。
當你的暴擊並不高,在副本碰上厲害點的boss打出的暴擊少或是pk遇到少林、或遇到打著一身暴抗寶石的玩家、亦或是碰到追求極致攻擊而不要暴擊的玩家,這時候你的暴傷暴減還發揮的出來作用嗎?這樣想,兩者其實都有一定的局限性,或者說,兩類寶石選擇鑲嵌任何一種都還是相對比較公平的,畢竟這幾種寶石戰力相差還是不大的。
究竟做出怎樣的取捨呢?
我認為平民玩家可以無需考慮,鑲嵌暴傷暴減,因為你肯定不是RMB玩家的對手,所以沒必要鑲嵌pvp專屬寶石。
當然,暴減也可以考慮用內外防或閃避替代暴減,畢竟暴減更貴。
而對於v4以上的玩家,自身攻擊屬性應該足夠了,副本也不差那點暴傷加成,就該為pk考慮。
此時需要考慮自身的暴擊是否足夠高,如果自身暴擊還比不了大部分人的暴抗,那麼奉勸你別打暴傷了,因為你連暴擊都會很難打出,那麼自然打穿透了,起碼得抵消點對方的韌性,甚至高於對方韌性而忽略對方部分防禦。
暴擊足夠高,可選擇混搭一些暴傷,因為個人感覺暴擊在與玩家pk時終究是一定幾率暴擊,不如穿透來的實在。
同樣的,如果自身暴抗很高,那麼也無需考慮了,肯定鑲嵌韌性寶石,因為人家都很難對你打出暴擊,你還需要減免暴傷嗎?如果暴抗較低,而自身內外防較高,則選擇暴減。
如果暴抗低,內外防也不高,則混搭~~~
轉自滄海未饜
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