TB6阿修羅PVE百科

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摘要:玩家愛心全方位解析TB6改版修羅PVE百科,讓你對修羅有重新的認識!

一、概況

1. 【職業定位】:輸出型占百分之五十,控制型占百分之四十九,輔助型占百分之一(基本全部與控制型合併在一起)。

2. 【職業輸出範圍】:近戰遠程結合。

3. 【職業輸出傷害類型】:魔法百分比+魔法固傷+少量異常傷害(感電為主,灼燒為輔)。

4. 【職業精通防具】:板甲。

5. 【職業精通武器】:除光劍外的大部分武器,優先短劍,太刀,荒古系列。

6. 【職業優勢與劣勢】:

<優勢>上手容易,容錯率高,流派眾多,適應多種類型副本。

在入坑初期階段投入少,回報高。

因為是殘疾人受到NX照顧,五個BUFF技能中有三個被動(挫折意志,心眼,雷神之息)BUFF進圖自己觸發,兩個主動(波動刻印,殺意波動)BUFF換裝有效且無需多次上BUFF。

職業本身百分比技能與固傷技能都可作為主力輸出技能。

因為有武器精通與自身技能的存在,所以職業高基礎,高暴擊。

脫手控制技能可相互銜接,自給自足,給自己創造出良好的輸出環境。

與【幽魂魅影套裝】相性高,因此擁有超一線的可能。

<劣勢>職業精通較難,而且有些地方即使精通也沒有脫離瓶頸達到升華的境界,需要手法與氪金相結合(即使是技術帝,往往也是從容錯率高往低的地方給大家做教學視頻,路線多為強散+異界教學過渡到異界教學再過渡到聖物假紫教學)。

入坑中後期投入大回報少,脫坑就在這些地方,與【技能寶珠】相性低,說白了就是除了【邪光】流派根本沒有值得一堆的技能,尤其是BUFF類技能,因此做不到全流派的提升,達不到超一線。

即使做到完美控制裝的地步也不一定會有團要,不如其他職業控制穩,需要手法。

因為主力技能有一部分需要冰凍才能增傷(感電增傷提升比冰凍低),在安徒恩系列副本打輸出表現較差。

(圖為契約下滿級的雷神之息感電增傷描述,1級的冰刃、1級的爆炎、1級的大冰冰凍增傷描述)。

7.【推薦裝備】:SS套、異界套、聖物套。

8.【主堆屬性】:智力、屬強(光強或全屬強為主)、獨立、魔攻、魔法暴擊率。

9.【副本表現】:<白圖>:碾壓。

<異界>:總體輕鬆,控制足,防禦高,輸出高。

<鎮魂>:一套傳承就可以安逸打過去。

<安圖尼>:如果追求速度的話對裝備要求較高,多為異界配強散,雜耍技術帝除外。

<安徒恩>:輸出位對裝備要求高(如幽魂),輔助位對裝備要求低(虛空6+大地3+藍氣息太刀+時間旅行者斗篷),特定裝備要求高(如魔戰3件)。

除此之外還有守艦炮的邪光流,較容易達成,需要技能寶珠。

二、入坑指南

有關升級路上的加點請往後閱讀。

裝備:阿修羅升級路上的裝備不需要考慮,有什麼帶什麼,同時不要忘了每周末的守護者祭壇(靈魂獵者與龜殼)還有每天的絕望之塔。

到了70級(契約60級)時推薦帶一把天道修羅劍(為邪光流做準備),遠古遺骸的青銅劍(開印武器)。

請不要忘了混異界,推薦先做暗影套跟虛空套,打碎雙氣息時請有意識的打紅綠雙氣息不動明王陣防具與手鐲,藍綠雙氣息邪光波動陣太刀與上衣與護腿,紅綠雙氣息殺意波動防具與手鐲戒指右槽,藍綠雙氣息波動爆發全身裝備(排名分先後)。

77級時不推薦刷深淵,因為阿修羅王的寶藏大部分都是85的(笑),刷出來的眼睛建議留著去換時空肩,積少成多(為控制位做準備)。

85級開始做鎮魂武器與遺蹟手鐲,進軍安圖尼與安徒恩。

搬磚:如果只是搬磚那麼一把天道就足夠了。

進階裝:推薦裝備85聖物傳承,赫拉斯附傷三件CD兩件,天道修羅劍。

作為小號可以到這裡就打住了。

再進階:異界9(虛空,大地,暗影)(圖為虛空9)或異界6(虛空,終結,黑山)+強散

(圖為終結6+金魂艾,請忽略靜心)

超進化:①背包戰士

(1)殺意套,進圖觸發靈魂開殺意波動,左槽為TP殺意,周年慶2級殺意,再加上一把高獨立的武器就可以了(強迫症專屬,這只是玩極限殺意的,不很推薦做一套,因為這套輔助輸出的意義沒以前那麼大了)。

(2)刻印套,是曾經玩刻印技能必備的一套,即使不玩也會用青銅劍跟TP刻印左槽上一次刻印,能保證智力的充足(233)。

現在也是因為加印技能的增多,邪光輸出對低刻印的需求,意義不大了。

兩套BUFF套在剛開荒打安圖的時候還用過,後來由於老是死…復活一次就得換裝太麻煩了,就沒再帶過。

想雜耍或者覺得自己輸出不夠還不嫌麻煩的可以兩套BUFF都上完再拿著你的華萊士或者刷圖裝備去玩。

(3)不動套(上衣雙氣息沒做出來),目前輸出最高的一套,滿印按下不動,換上你的黃白爆減防裝備,BOOM。

當然也有可能是把你的遊戲卡掉,尤其是當你想拿這套去打團的時候(幽魂不大規模換裝不動的情況下傷害已經爆炸,這套大規模換裝會把隊友以及自己卡死可能還得輸出兩套)。

超進化:②邪教

是的,我們也能用肩膀,我們也能用球鞋。

一覺平砍受基礎精通加成,提升能有百分之八十,但是一覺平砍的輸出模式不好,而且一覺平砍本身輸出低,可能策劃注意到這一點才讓它享受基礎精通加成的,有了肩膀可以拿來玩玩,但是輸出墨跡,並不能主力輸出。

球鞋開眼也一樣,姿勢比較特殊,不能主力輸出,只是告訴大家玩法。

可以在修練場裝【bi】。

有關異界套給大家簡單的分析下。

E2暗影套

3件套與9件套的效果比較明顯,主要強化邪光斬這個技能,其次是鬼印珠,可以拿去搬磚,其實綠氣息波動爆發也可以搬磚(效率也挺高)。

打20人可以做一套暗影9一階段去守艦炮,二階段就沒什麼用了。

主這套的朋友注意堆【修羅邪光斬】這個技能,不是【邪光斬】,放最大輸出邪光斬時請先甩一個鬼印珠清一下刻印。

E2黑山套

6件套的作用最大,主要強化冰刃波動劍,其次是爆炎波動劍跟地裂波動劍。

配合綠陣可以凍住大部分怪物,但是輸出不高,強在接近無限冰凍,創造的輸出環境好,但是在20人基本是沒有作用的,因為20人怪物的等級太高了,而且部分不能冰凍的怪會導致自身與隊友的尷尬。

E2削肉套

9件套的效果是刻印生成速度增加,此外無他,時代的眼淚。

E3大地套

9件套效果明顯,也是主流異界套,強化鬼印珠這個技能,9件套波動刻印上限+2的隱藏含義為:波動刻印智力提升量增加百分之40,鬼印珠傷害增加百分之40,不動明王陣傷害增加百分之40,提升比較大。

在20人里也是可以做C的。

E3虛空套也是主流。

6件套與9件套的效果都很好,6件套接近史詩級別的柔化使得阿修羅這個職業變得不同,當然也就這一套的效果如此。

9件套對不動明王陣的提升達不到百分之100,雖然轉速提高一倍但是最後炎珠爆炸的攻擊力沒有提高,只看不動這個技能比大地套的提升高一點。

20人里做C有一定難度,因為如果專攻不動這個技能不如雙氣息不動,跟大地的不同在於大地還有一個鬼印珠做輸出技能,虛空沒有。

【要注意,不動換裝是一定會卡的。

】作為小號虛空9可以在異界瘋狂開車的。

E3終結套

6件套的效果很好,曾經在鎮魂是暴力瞎子的證明,以前適合競速的一套。

現在輸出也挺高,就是輸出環境有點差,不如虛空大地的環境好,一身裝備弄好了配合強散也是可以打20人C的。

作為小號玩的話終結六至少可以縱橫鎮魂。

有關強散的問題說一下:

1.老牌強散金魂艾,放在一起說。

有黃字有基礎而且能自由搭配(比如有魔戰上衣可以把手鐲換成異界或者其他非黃字手鐲),對整體的的提升接近百分之50。

這個模式下手鐲進階的話就是用遺蹟手鐲或者貪食手鐲,魂鏈就沒得換了,戒指可以換成靜心,需要說的是靜心加成的是面板的百分之十五,是隨動的,艾爾文加成的是基礎的百分之8或9,基礎智力就是你站街的智力,靜心太貴了,可以用雙艾爾文切換觸發來達到與靜心相同的效果,注意一點【遺】艾爾文(65級)或【黃金夢】艾爾文(65級)與【69】艾爾文(55級)觸發後拿下戒指智力維持30秒不變,【68】艾爾文(55級)觸發後拿下戒指智力加成會消失的,因此雙艾爾文切換加成只能通過前面3個戒指實現。

(也可以先觸發艾爾文再換上靜心打爆發用,但是靜心戴上後10秒才會觸發,)

赫拉斯散件,作用各異。

這個看大家如何去運用了,推薦減CD兩件左右槽,因為左右2.槽的屬性還是挺好的。

附傷的話左右槽加上戒指或項鍊還可以。

至於赫拉斯的爆傷似乎有著內置CD,不推薦做。

3.黃字散件,爆傷散件都是可以帶的,6件套的話多數都是把手鐲跟戒指空出來這麼搭配,傷害問題對比金魂艾就可以了,輸出高過金魂艾就可以帶,低就不帶。

缺少某種傷害類型可以用稱號來補。

【聖殿之巔】是爆傷,【三英雄(義)】是黃字,【三英雄(俠)】在安徒恩里是白字。

4.天劫散件與天御等屬強散件,其中天劫除了鞋子,其餘的部位都比50屬強石頭還要好,相當於一個強力右槽,再配合你的右槽屬強就是超高屬強的加成,也可以右槽不再帶屬強。

最推薦天劫的光屬強肩膀,是最適合阿修羅的,其餘部位可以考慮走相應屬強達到利用的目的(如有天劫冰屬強上衣可以玩黑山跟終結,有深海腰帶可以玩終結,有天御光強上衣可以繼續走光強等)。

5.減CD散件,有一件就可以琢磨去20人打控制了。

6.技能散件,因為阿修羅目前可堆的技能不多,或者乾脆說沒有,所以只有一個要推薦的就是玩不動流的【幽游白書:劍魂】,是這個流派的核心裝備。

7.減抗散件,基本都是減屬性抗性或者減防的裝備,例如天劫的範圍減抗、,千蛛的減防禦力等,在這裡說明一點真字布魯依然能減安圖尼,但是作用不大,配合極限輸出使用,在安徒恩無效

8.基礎散件,或者說面板散件,是當你在沒有可用的散件的時候用的,比如兩件聖物等。

加點部分:

在此之前先說一下對於阿修羅技能的理解,以免在下面的加點部分造成不必要的誤會。

這裡給大家提供的是加點框架,只是一種建議,並不是不這麼點就沒法玩遊戲,只是根據對遊戲的理解給大家推薦的加點,能讓大多數玩家玩的更輕鬆些。

這裡的加點是根據異界套與地圖劃分的加點,此外還有關於20人控制的加點建議。

圖中全為契約點,非契約點的玩家可以去嘗試加更多的技能。

TB6改版後改動比較大的地方是心眼的魔爆改為魔法爆傷,與漫遊的死左類似,不會與裝備的爆傷衝突。

挫折改為10級精通,然而這個BUFF不改為主動始終沒有什麼可以拯救的地方(無法享受國服特有技能寶珠)。

加點框架:

白圖:白圖搬磚,只要打的爽就夠了,墨跡不動太垃圾,是的,連受身蹲伏你都不需要(其實忘加了,zz)。

異界:有控制有輸出。

鎮魂:不需要過多的控制,高爆發就夠了。

安圖:

暗影9:

終結 黑山 傳承:

虛空 大地 不動 控制

附魔相關:技能、屬強、獨立、智力、魔爆、魔攻排名分先後

時裝相關:上衣可選刻印、挫折、心眼、雷神之息

完結撒花。

總結一下,打團不要瞎子。

還是得繼續哭弱。

(廢物的代名詞)

(垃圾的代名詞)

寫在後面。

好累,花了三星期才把百科寫完。

看到劍魂吧有那么正規的百科真的好羨慕,我也照貓畫虎趕出TB6的百科,不知道有沒有人看,不知道會不會被噴,233。

其實作為遠古的計生黨,看到打團不要瞎子的字樣我的內心是沒有絲毫波動的,甚至還想笑。

當然也希望諸位千萬別把這種言論當真。

這遊戲里存在最強的職業,存在最強的玩家與最垃圾的玩家,卻沒有最垃圾的職業,只要喜歡,連締造都會有人拯救。

半年前的冰潔每天都在哭弱,但是他們並沒有放棄。

喜歡或不喜歡都不能放棄的叫人生,喜歡或不喜歡都能放棄的才叫遊戲。

作為玩家有這種可以放棄的自由就夠了,何必去糾結遊戲本身呢。

所以,打團不要瞎子。

233。

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