泰坦必須死!《崛起3:泰坦之王》簡要評測

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在眾多的RPG遊戲里,崛起系列從來不是那個最引人注目的,也不是那個讓人厭惡至極的,平庸是他最大的優缺點。

本作《崛起3:泰坦之王》依舊繼承了前作的眾多特點和設定,第三部關於海盜船、島嶼和神秘古蹟的故事再一次擺在了玩家面前。

一直以來,崛起系列的故事線都沒有太多的關聯性,只是採用了相同的背景設定。

「泰坦」在系列遊戲里扮演著重要角色,在崛起2里我們需要經歷重重考驗,收集神器然後打敗泰坦,而這一代的劇情也是八九不離十。

Deep Silver把中世紀+海盜+野外冒險的模式延續了三代,雖說保持了高度的一致性,但缺乏更多的新元素。

本作出場的主角將是Steelbeard的兒子和女兒,當然主角一般都是男的,大家沒得選擇。

遊戲一開始,主角就被奪走了靈魂,於是一場新的冒險就又開始了。

遊戲的畫面兩極分化十分嚴重。

首先bad news,人物的模型、移動、戰鬥和任何肢體語言,都無法入目,基本停留在了前作的水平。

及其扯蛋的跳躍姿勢和小孩子過家家一樣的動作,幾乎讓人覺得這遊戲不屬於這個年代。

你見過這樣的潛行,這樣滑步嗎,我看到之後真的久久不能平靜。

另一邊,遊戲的場景和背景製作卻是十分精良。

隨便一個背景都可以截下來當桌布,這裡我們不得不感嘆,真的是隨便一個國外工作室,都可以把遊戲畫面做得精緻漂亮。

(國產,唉)

相比前作,遊戲里的配音陣容則是大大削弱了,要知道崛起1中可是邀請了Andy Serkis和Lena Headey這樣的專業配音師。

經過實測,遊戲里語言對話的表現確實不如以前,雖說對主角還算照顧,但配角的配音質量和前作有著明顯差距。

崛起3算是一個正統的RPG遊戲,無論在收集,角色升級培養和製作功能上,都有著那套成熟的設定。

遊戲里的主角可以使用近戰和遠程武器,同時也加入了投射和增益類法術。

遊戲的戰鬥設計很奇葩,大多數怪物都會後退步,揮砍時撲空的幾率很高。

這一點既不像老滾也不像哥特,到是有點刺客信條的味道,終結時還來一段華麗的必殺技。

但悲劇的是,遊戲里的人物動作十分彆扭和生硬,遠沒刺客信條的流暢度(更別提打擊感了)。

由於蛋疼的動作和操作,主角的人生就是一直在地上滾來滾去,不滾的話一群小怪就能教我們怎麼做人。

所以說,戰鬥中小夥伴的協助至關重要(可惜同伴的AI很差)。

遊戲的整體節奏還是偏慢的,劇情時長在20小時左右。

我玩RPG遊戲時總是優先處理大量的NPC對話和支線任務,這使得遊戲的主線進度一直比較落後。

遊戲的主支線任務的設計還不錯,只是那蹩腳的任務欄UI十分不友好,導致切換查看任務時很費勁。

還有個讓人不舒服的地方就是技能訓練師太分散了,而且根本記不清誰教什麼技能,等級上去後光找技能師就得跑斷腿。

遊戲里可收集的物品看起來很多,但不少東西你玩到通關都不會用到。

另外,這一代的航海和海戰模式算是一個亮點,無論是操控船隻還是布置作戰,都能讓人眼前一亮。

至於其他的遊戲內容,大家去搜崛起2評測就行了,這部作品借鑑了前作太多的內容,沒能給我們帶來新的遊戲體驗,把它稱作《崛起2.5》最合適不過了。

結束語

《崛起3》延續了前作的優點,也沒改掉之前的種種毛病,這是一款不錯的RPG遊戲,但它不是一款很討好人的遊戲。

和遊戲的節奏一樣,這是一款讓人昏昏欲睡的RPG遊戲,比起老大哥黑暗之魂和老滾系列,崛起目前還是顯得太稚嫩了。



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