地下城與勇士十年未脫坑五年三開荒「老玩家」超時空開荒另類淺談
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摘要:十年未脫坑五年三開荒「老玩家」無廢話劃重點另類淺談,重在心態演繹
By 跨八 將臣(親王〃波)
關於超時空副本的總結(純國服一起炸團開荒玩家,未體驗服開荒提前開荒過):
反韓服魔獸純站樁低機制低可玩度的先例
類似公會左邊副本的怪物機制
公會戰的遊戲流程
建立在熟悉機制後盧克門檻的傷害要求(劃重點,雖然一些主播一直強調傷害盧克門檻奶C裝就行,但前期如果隊伍以及自身都不熟悉機制的門檻奶C千萬別貿然)
至少需要兩個熟悉副本主C帶隊
奶對副本機制的了解需求高於C(尤其地圖,勿要奶迷路)
天空需求不是太高,(速度相差再多,也就一個最長地圖的長度,有天空的可以到下個區域門口,沒天空也能剛好進入這個區域,先到的能直接右上角看到四人齊了直接代入)
有一定黑科技
大膽預測:完全掌握副本機制後(尤其是光暗惡魔),養豬階段最麻煩的不是光暗惡魔是前哨跟兵營的RBQ怪。
(後有點題)
一、超時空開荒方面光暗惡魔暫且不提太多,這方面也很多體驗服開荒過的以及國服開荒完的玩家提供了很多視頻跟文字建議(推薦莊不純),不再囉嗦浪費讀者時間,難度方面不難。
暗惡魔有黑科技(實測百花帶王權後的罩子,鬼泣的TP冰陣,隊友站在一起然後範圍越大容錯率越高),
光惡魔提高容錯率最主要方面也是在單人,打字比火山快拳簡單些,所以副本設定方面就有點矛盾,提高命中率的需要是單人,但是大部分玩家建立在復活幣跟吃藥限制情況下,對於隊友跟奶存活是有需求的,越是配置低點的團這方面要求越高,加上以後養豬的話配置肯定會越來越低,這兩方面的需求是矛盾的,所以協調的結果的話只能是保證打字命中的基礎上多打幾輪,心態一定好,建議一個隊去早早壓死暗惡魔跟RBQ惡魔,讓一個隊伍有充足的心態跟時間去不斷打光,而且前期的話返回城鎮時間也短。
建議:前期所有的炸團都不是炸團,心態放平,一次偶然性的通關沒任何意義(參考主播),最主要目的在於全方位無死角掃盲配合機制教程實踐中熟練溫習,這樣才能保證以後組織團出現任何問題都能應對,百分百容錯率。
而這方面更加建議大家超時空組織固定隊友開荒一起炸團培養,因為這個副本主要吃的就是隊友配合,千萬別來回組野打野,最後好不容易炸團培養的默契,最後又各打各的去了。
另外稿主這裡也有疑問需求:關於光惡魔打字時候防禦跟減傷跟破防後狀態差距比較,有這方面詳細數據的請麻煩告知私聊下,萬分感謝。
二、然後剩下怪沒啥可談了,真正熟悉掌握幾個關鍵機制跟跑地圖後其實很簡單,會變成真正的養豬圈,最後吐槽說說,為啥上面說「完全掌握副本機制後(尤其是光暗惡魔),養豬階段最麻煩的不是光暗惡魔是前哨跟兵營的RBQ怪」
這幾個RBQ怪分別是:
前面的化藤小怪:
前哨的反人類怪:
兵營的重力怪:
化藤怪還好說,熟悉機制了可以通過連擊打化藤蔓延提前破防。
但後面兩個RBQ不管如何,都無法提前破防時間,註定是得等30多S的「生存跑酷」。
相信在座的各位在開荒的時候肯定遇到過在打前哨跟兵營的RBQ怪門口前直接先開著二覺的劍魂跟紅眼,以及進去就狗撲劍吊,打了幾套怪才下了一點血,然後中間突然莫名其妙的都死亡。
其實這就叫坑。
真正熟悉所有機制後才會發現最麻煩的是RBQ怪,化藤還好說,前哨跟兵營等以後哪怕到了養豬階段也是得強制等30多S,沒有什麼提前破防的機制,
越是到了互拖養豬階段,用熟悉機制代替傷害過溢,更加注重機制跟流程。
而這些看到RBQ怪不管三七二十一就前一個房間開二覺一覺的,進去不是一臉懵逼一直等著流程浪費了一個一二覺,最後破防了打不死,就是進去直接一頓揍,結果技能交空打不死,等破防狀態了沒技能。
遇到這些的,我都會YY吐槽,你是看直播看多了還是自己一身增幅14,15.還是全隊都增幅12呢,沒有也不想那方面的純投入就多研究下機制跟打法,哪怕你一身那樣增幅了,遇到能無腦的秒的怪就用傷害懟,秒不掉的就GG等死,超時空就是針對無腦站樁輸出。
也許會有些土豪說,是的,我這叫強殺無視機制,但你這種無視機制也是「免不了傷害夠了無腦殺傷害不夠就GG的嫌疑」,一輩子靠純資金懟的傷害一根筋懟是無極限的。
而且有這個裝備配置的玩家都去一二託了,依然追尋機制,而依靠開荒隊伍配置這種「強殺」強秒的,等以後養豬階段了,要哪樣?
而這類情況是開荒中遇到最多的,團長不會吐槽不會的,難打的光暗惡魔,難就難,不會都不會,以後練就是,而且更多對於這種遇到就干,能秒就無腦秒,不能秒就完蛋GG的,這種還很普及,也是一種漏病。
而且說實話所謂的真正的「跳機制」「無視機制」的話 ,雖然趨同「明讓不為而為之」,但還是建立在用腦跟高意識基礎上對機制熟悉透徹,巧妙利用或者迴避機制,達到跟破防一樣「四兩撥千斤」的提速效果,
比如老版本的E3二圖無色反應的火龍,很麻煩,但是進圖瞬間1-2S沒有無色反應,審判進去一覺,然後非無色長矛插住,不到1S的控制中,利用赤心9改變形態琉璃球瞬間爆炸無色打死,以及虛無BOSS進去跳入地板遊戲前怪頭上有五秒讀數,在1-0.7S之前有個空隙可以用依然保留在原地釋放的自控技能(奶爸的正義審判跟鬼泣大墓碑)進行命中打擊跳過後面所有小遊戲,這兩個圖不跳流程跟跳流程是日常通關時間2分鐘跟8分鐘開外的差距。
說個最能接近現在大部分玩家的切身體會案例,還不就是就跟一開始開荒盧克,控制過多會狂暴,所以開荒的時候團長等都會不斷要求「不要控制」的硬性標準,但真正熟悉怪物控制狂暴條時間後,會很自然選擇為了輸出環境去控制,巧妙的利用熟知狂暴時間,使職業跟技能不會受限,最大化的輸出。
其實這種團內教育情況的弊端有很多,現在依然有很多玩家是團長為了團容錯率太過於硬性標準的放不開的團要求產物,老版本烏龜時期就有「團長,我只會打震顫A,不會打震顫B」的一輩子玩家。
再提幾個職業方面的例子,比如現在暗帝,玩熟練了明明是控制職業,但為了高輸出,建立在本職業操作高度熟練基礎上對於各類副本機制應對情況的了如指掌,會選擇不控制打破招,明為控制而不為。
86版本驅魔穩定百分百容錯率一拖19以及300四次晴天,基本也是不會用狗的(狗從遊戲自主判定咬人的藏獒變成手動咬人的牧羊犬後,除了少部分怪狗前人後直接咬,但大部分是要有起手技能的,像虎溪手動接狗的容錯率很低,要達到連發的0.1S間隔,而且也不是每個怪都適合,也需要站位。
而像百分百容錯率控好怪也只大技能七殺接狗這幾套,容錯率方面跟劍魂裂波挑二覺差不多),能用到狗的地方也就傷害不夠情況下的晴天黑霧BOSS,以及火山精英怪部分。
所以綜上一直殘留到現在這類強殺心態,不是現在偶然的產物,可以說從最早期各類開荒自身不熟悉機制不研究沒說話自主權,加上團長自身切身了解以及指揮水準不高以及團總體心態的低下的環境下造就的更加放不開,唯一傷害容錯率的無腦秒秒的硬性標準,不斷演變殘存而來的遊戲環境漏病。
三、最後找噴引題吐槽一句,發現國服很多大眾玩家都有著那份確實沒有太多空餘資金進行遊戲投入卻又不斷仰慕嚮往土豪的秒秒秒的,秉承著「充錢才會變強,八萬才能這樣」,烏龜版本時候這些可能慢慢變成了越來越少的調侃余料,但是起源版本後信奉為唯一提升真理的越來越多,沒有那個投入能力卻一直沉溺在這裡,不願意投入追尋其他可玩度的挖掘付出,
這也造就總是會有很多技術流平民向UP稿子主人氣低以及不斷出現反感噴子的情形(比如以前不斷催生的艾肯主播,平民向教學帝EIJI現在都不敢發這類視頻了)
「哦,傷害全靠右邊,啊,你這叫平民,你增幅10了,傷害就翻了好幾倍,哇哦,你有天選之人,多砸的幾千塊錢比我們普通稱號多的屬性是差好幾倍的傷害」一種執著於「呼呼,原來如此,你只是錢比我沖的多」卻又沒有這個充值能力卻又執著於只是充錢變強的病態安慰,要不然說十年DNF土豪直播永遠不缺觀眾。
其實最後補充句這遊戲上限其實是蠻低的,(PS:也就是對於副本開發的各種可玩度的傷害需求,通過副本機制裝備職業手法意識以及組隊各方面影響因素的彌補都可以達到,並不是非得個人裝備單向不斷的提升),所以其實有時候真希望這些話依然是一種調侃罷了,不是一種病態的執泥。
The end: 我是跟你們站在同一條線上的平民玩家,十年打爬,什麼層次都經歷過,都達到過,也是站在你們的利益方面書寫跟考慮,也請勿用平民的實事卻用土豪的身姿來嘲諷跟回答,也希望能給不斷回歸或者新入坑的玩家帶來點正確的風氣導向。
By 跨八 將臣
「不水不灌,寧缺勿濫」
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