魔獸世界懷舊服:BWL打多少DPS不分金?思來想去 這是個無解問題

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魔獸世界懷舊服G團流行之後,為了限制混子們的搞心態行為,MC的團長們和玩家們一起認定了一條規則,那就是同職業DPS不到60%不分金,治療是50%,獎勵DPS前三以及補助坦克與治療。

這樣的規則確實限制到了一部分混子,讓MC的G團順利成行,讓大家的心態不會受影響。

但是到了BWL之後,MC有60%不分金,BWL該怎麼辦?打多少不分金?思來想去,這是個無解問題。

BWL的混子們已經到了什麼程度

首先看治療職業,不喝藍打團本然後還理直氣壯的要補貼,不是說治療職業非要喝藍,但是前一篇關於BWL治療職業的耗藍計算中,幾乎接近10瓶的大藍消耗讓治療職業必須去考慮補貼多少的問題,大家有興趣可以去上一篇文章看一下。

再說DPS,比如法師只有陷阱房能追,後面可能就飆不過盜賊和狂暴戰了,聽起來有道理,但是地精、易傷、老8亡靈上聖水,傷害也不會低。

問題出在BWL機制

MC在一定程度上可以不用控制仇恨,但是BWL需要控制仇恨,因為BWL的幾個boss無法嘲諷,飆DPS的結果就是團滅。

即便是是老4、老5、老6,也不可以隨便用嘲諷,打黑龍的時候大家是否還記得?並沒有考核DPS的說法,原因在於龍頭一轉倒一片,彪DPS的後果就是這樣,所以BWL無法考核或者說考核麻煩的原因首先在於黑翼之巢的機制,註定了無法用統一標準和規則去參照對比。

其次在於麻煩

魔獸世界懷舊服的黑翼之巢中,老1是白送的,老2不能鼓勵DPS,因為一個OT就很可能團滅。

老3也是如此,一旦近戰沒有法師的DPS高,一個OT就團滅。

奈法由於點名機制的存在,考核DPS也不合理。

不少G團從老4開始算DPS,但三條龍加一條Boss的考核樣本太少,很難看出DPS差距,有這時間考核還不如專心打團快點結束。

按技能釋放次數考核?

考核技能釋放次數或許有點道理,但是先看術士,只要打出一個暴擊就得馬上停,連續甩技能必然OT;而法師呢,可以一直打一級寒冰箭,看數量也可以說自己全程沒有划水;再看狂暴戰,運氣好壞表現出來的狀況就是兩個極端,臉好的時候技能次數就多,臉黑的時候就無奈了。

此外還有老2被點名怎麼辦?耐法法師進狗洞怎麼算?小德的激活給牧師還是給自己?等等問題都讓考核變得更麻煩。

只要能速通就可以了

既然無法通過數據考核,那麼就沒辦法懲罰了?OT懲罰和滅團懲罰一定要有,可以給治療職業補貼,這樣的規矩其實就已經合理了。

而接下來需要關注的內容就是是否能快速通關,不管老幾打完清DPS,還是針對不同階段制定規則,其實只要大家能快速並且順利通關,就達到了目的,這時候如果再糾結考核已經沒有必要,快速打完分G皆大歡喜。

寫在最後

目前魔獸世界懷舊服的玩家還處於收集BWL裝備的階段,現在制定的DPS考核規則再之後肯定會出現各種各樣的問題,原因就在於數據提升之後,在規則允許下飆DPS的玩家又會出現,MC時已經出現了吃合劑加BUFF等飆DPS的手段,屆時或許又要引發爭論,希望屆時984G十方(筆者)不會因為這件事再整理一篇文章罷。


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