LOL電刑已去,冰川增幅拯救阿狸勝率
文章推薦指數: 80 %
九尾妖狐·阿狸,一個為了秀而存在的英雄,由於技能的不穩定,對於走位和釋放精準度有很高的要求。
而最近外服開始出現已冰川為主系核心符文的打法硬生生把阿狸那垃圾勝率拉回6成以上。
可以看見電刑阿狸雖然依然被大部分人選為首選符文,但是勝率卻僅僅只有50%多一點,可見對於戰局的勝負屬於聽天由命的,純看隊友強不強隊伍厲害不厲害的地步,勝率邊緣人一般。
反而冰川阿狸的勝率屬於T1級別的,雖然使用的人少,但是勝率高才是最重要的。
(勝率高於55%的都可以說是套路成型的版本英雄)
玩過阿狸的都知道只要技能稍微放得歪一點,技能都很容易空打不出傷害,另一點是阿狸在團戰的定位很模糊:當刺客吧,秒人能力堪憂,跟男刀劫這種完全沒得比。
當法師吧,清線速度中下守塔能力差,跟傳統的法師沒得比。
控制能力差,沒有減速技能提高技能的命中率。
不過優點是有大招的阿狸很難死,多段位移可不是吃素的,是適合打游擊戰。
那為什麼更推薦阿狸選擇冰川而不是電刑呢?
- 冰川平A能有不錯的減速效果,提高技能命中率的同時也能配合隊友。
- 冰川配合冰槍能打出充足的團戰控制,讓狐狸這種擅長打游擊戰的英雄優勢發揚光大。
(冰槍原本減速2秒,配合冰川後減速效果最長能有5秒,由於多了局域範圍減速,背後的英雄都有可能被減速到,實戰一般為3.5秒左右時間的減速。
)
- 電刑提供的爆發僅僅只是錦上添花,很多情況下不能秒的多了電刑也秒不了,沒有電刑能殺的帶個冰川也能殺,電刑對於阿狸來說慢慢變得可有可無的存在。
- 如果僅僅只是為了提高對線消耗能力,彗星、艾黎能做得更好。
綜合上述可以知道冰川的優勢很明顯,這也是為什麼阿狸的使用冰川後勝率更高的體現。
這是外服某路人玩家的戰績,可以看到裝備的核心是冰槍和雙生暗影,讓阿狸有了不少軟控減速效果,最大化冰川符文的作用。
另一個重點呢是紅字-擊殺參與率,可見高達全場的70%左右,可見阿狸的作用更大了。
核心:冰槍、雙生暗影
冰槍不管是法強藍量CD都是阿狸很需要的屬性,最主要的還是主動效果。
雙生暗影提供法強CD和移速對阿狸來說也是很有用的屬性,主動效果重中之重。
鬼書主要用於減少敵方的回覆效果,金身用於保命,大帽子增加法強提高輸出,敵方法傷多可以換成女妖,同時防止被先手。
覺得太脆後續出時光大面具冰杖這類法強帶血量的裝備也是可以的。
鞋子看局勢,水銀護甲法穿鞋都行,因為這類狐狸主要的作用是打游擊,抗性鞋都是對狐狸的抗擊打能力有不錯的提升。
裝備順序:
殺人戒指+150藥劑出門,回家直奔冰槍後往雙生暗影出,之後的裝備可以看局勢來出。
核心:冰川增幅
冰川不用多說,阿狸目前的核心。
神奇之鞋:免了出鞋子的錢,同時多了10點移速
小兵去質器:用於控線和搶經驗,同時提高推線能力
星界洞悉:額外多過5%的最大化CD
惡意中傷:對移速受損的敵方英雄多造成真實傷害,主要配合冰川使用,能頻繁觸發
貪慾獵手:增加技能回血能力,對於經常需要打游擊的阿狸作用能大
屬性槽:法強、法強、護甲/魔抗
爭議最大的可能就是神奇之鞋了,神奇之鞋在前期一點作用沒有,沒錯,前期的確沒作用,但是我們根本就不需要什麼前期作用,前期的阿狸不強發育為主,阿狸的強勢點在中期,多出的10點移速對於有移速加成的阿狸提升很大(被動效果),更適合打游擊,所以更推薦神奇之鞋。
主Q副W,有大點大。
Q是阿狸的主要輸出回復的技能,主升無疑。
W在等級點高后CD非常短,副升。
E的一級和滿級都是增加20%技能傷害,同時冷卻還部件,僅僅只是提高一點魅惑的時間,前三級點一級即可。
之前我一直有個疑惑,就是E和Q的互動真能提高Q的返回真傷嗎,實測E技能確實可以提高Q技能的返回真實傷害,不是說真傷的不能被減少和提高的嗎?請知道的數據帝在評論區科普一下。
阿狸的斬殺能力很弱,點燃能提高阿狸在面對殘血的時候不至於眼睜睜看著敵人逃走。
E閃:
阿狸也是可以E閃,一般用於調整站位或者提升E的距離打個出其不意,實戰也經常能用到,很實用的一個技巧。
有了冰槍後的連招一般為:RWQ冰槍調整位置E二段Q後RW
對線需要注意的地方:
前期阿狸不強勢也不弱勢,想單殺的話對於英雄理解要比較深,前期冰川配惡意中傷的也有不錯的消耗,做不到的話就多發育就行,有了冰槍後不管是單殺還是打團都會如魚得水。
到了中期就是阿狸的強勢期,多遊走,幫助隊友擴大優勢或者扳回劣勢。
在目前峽谷中不管是匹配還是排位阿狸都非常的少,其實最主要的原因就是阿狸自身技能的不穩定性太高,阿狸的三段位移是她的標誌,如何利用好這三段位移是阿狸需要考慮的。
你對阿狸的理解是什麼,說出你的故事。
結束語:喜歡的點個關注,我們下期再見。
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