以前進網吧全是傳奇,現在能看見一個玩SF的都感覺親切!骨灰啊!

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傳奇這款遊戲記載了很多 有我們的青春 有我們的汗水 也有我們的熱淚

你還記得自己的第一段傳奇之旅嗎?

網友1:

我來說說我第一玩傳奇的真實感受吧, 我第一次玩傳奇是01年 確定時間應該在12月份我記得要過年了,我玩的時候盛大開了4個區了,我選擇了二區光芒 每天進傳奇遊戲都要靠運氣等開門 有時候進個遊戲都要幾個小時,那種開門的聲音無法忘記,每天過著一步一卡的遊戲生活,玩了近一個月的時間 練到了17級 有了雷電術 天天混殭屍洞!但是很容易死,後來換了個職業 道士,果斷選擇玩女號 (因為那個時候別人說玩女號 好升級,男號會被人追殺)!

網友2:

那個時候選擇玩道士真是個煎熬,為了升到跟別的大神一樣帶上骷髏 每天沒日沒夜的升級,到了18級也不捨得去買護身符 都是砍著升級,到後面就出現一個問題,自己為什麼招不了骷髏,書也練了,為什麼就是招不出來, 後來也是費盡九牛二虎之力,一點一點問過來。

等有了骷髏,原本以為帶了骷髏就無敵了,沒想到初期的骷髏也脆弱(之前一直以為有骷髏就不怕被欺負) 每天都是先讓骷髏升級了再帶骷髏一起去打怪, 那個時候玩傳奇真有毅力,玩了半年多練到27級!每天重複的事情就是練7級骷髏再去玩! 後來號被盜了 被盜的時候也是27級,結束了我傳奇初次之旅!

網友3:

傳奇2001年10份出來的 我玩的時候是最新開區了 我就是不記得我是12月份還是2月份了,反正那個時候要過年,我本人玩傳奇開始那段時間在廣州,回到家鄉都沒網吧到處找都沒有!過了年馬上回到廣州又開始玩的! 沒有正規網吧,都是黑網吧!網吧清一色的玩傳奇!

網友4:

當時初中剛畢業,那時還是小小少年,很天真, 晚上包夜32級了,還穿靈魂戰衣,安全區打黃字求借裝備穿幽靈,碰到一人M我,還以為是好人,到藥店碰面 ,那人說了句:我們第一次見面,我這麼相信你。

我回:你說。

那廝看到我道5降魔來句:你把你的降魔交易我,我再還你我就相信你。

結果我相信了,結果你們懂的,老子罵他一晚上。

後來人品爆發,過了半個月吧,那時候無聊經常去石墓陣撿回城卷,進兩個房間碰見一法師掛逼,爆一生鐵,過去撿起來一看我操,魔法3啊,當時感動的一逼,過半小時又進一房間,一道士掛逼,有件幽靈戰衣,撿起來一看,我草擬罵了隔壁,道5幽靈,老子當時覺得從小到大沒有什麼時候比當時更幸福了,比拿壓歲錢還幸福啊。

那時候非典,那兩樣東西都很值錢的· 都是 800W+的金幣···

當年的玩法你們還記得嗎?

①——晝夜系統和洞穴黑暗系統:遊戲的世界就不分黑夜白天了嗎,仔細數來,貌似現在已經很少有網遊的晝夜系統對玩家打怪或跑地圖有真正意義上的影響了,大多數晝夜系統的遊戲主要是特殊任務需要罷了。

洞穴依舊如此,現實中誰能說進洞穴不憑藉外力能看的一清二楚?如今的我們細細回想,這種點蠟燭、火把的系統是多麼逼真地還原真實世界的生活啊(當然指的不是畫面)。

你還記得自己蹭過誰的蠟燭、火把嗎?還有多少人記得小火球、治癒術或靈魂火符開路照明的?還有幾人知道凡是傳奇老玩家都有一個聽聲辯怪的獨門技能?

這是歐服的圖片,和當年的國服一樣,除了黑夜白天,還有黃昏,你見過嗎?

當外掛中的免蠟出了之後,一切對遊戲的的緊張和神秘感蕩然無存,那個火把蠟燭的位置一直留著直到出了勳章系統。

整個傳奇「光明」了,瑪法大陸光明了,各種下地圖單挑boss,各種跑高級地圖暢快無比。

試問當蠟燭和火把全部消失之後的傳奇真的就一片「光明」了嗎?

②——三步助跑:你認為傳奇初期大伙兒都說難度大,他到底難在哪兒?其實三步助跑的設置就是其中之一,這是一個多麼貼近真實情況的設置,人性化的設置!試問現在的大部分傳奇為啥變成了刷子遊戲?因為沒了助跑一點兒難度都沒有了。

單人跑赤月老巢,引怪就是小case,全程跑步進行,沒有怪物的速度能比得上的,三職業的秘術(雙烈火,冰火兩重天,瞬移殺人,一步一隱)都失去了秘術的意義。

為什麼說以前幾個黑色惡蛆在一起就是法師的夢魘,因為蛆的速度太快,想逃離必須跑,但跑起來太難了。

有了免助跑,法師再也不怕戰士的偷襲,帶狗的道士再也沒有從前那樣神一般的地位了。

曾經的傳奇

曾經,有個網絡公司叫盛大...代理著一款遊戲—熱血傳奇,在那中國網遊處於空白的年代,中國網吧沸騰了...打個比方吧:你的網吧可以沒有任何遊戲,但不能沒有傳奇...

曾經。





每天在網吧一頓飯只吃一個麵包還捨不得買一瓶水,因為水=一個小時的上網費。





曾經。





有個荒唐的想法,願用一年的生命換一把谷玉權杖。





曾經。





有這樣一則新聞,一個女孩用貞操換取一本31級的法師技能書—魔法盾。





曾經。





有過這樣的悲劇,一個大學生在網吧連續玩傳奇N天N夜,瘁死於網吧。





曾經。





也有讓人羨慕的姻緣,相戀於傳奇,現實中步入婚姻聖殿。





曾經。





現實中多少械鬥源於傳奇。





曾經。





因為傳奇發生的事情太多太多,傳奇改變了多少人的命運。





孫:傳奇里到底有些什麼?讓這麼多人為之瘋狂?

「2D的畫面+簡單的勇者戰BOSS打寶的主線任務而已!!!但是它擁有讓人熱血沸騰的PK系統,能讓男人瘋狂女人心動的PK系統。





人們就是喜歡它的簡單美。





傳奇呀傳奇...比齊省—毒蛇山谷—盟重省—白日門—封魔谷—倉月島!

比齊:大城裡有個曾經很多人一夜暴富的賭場;;;北面有2個骷髏洞,其中一個與殭屍洞相通,另一個裡面有個陰森的國王陵墓和一個孤獨的老頭(唯一的色子供應商);;;東北方有個殭屍洞,裡面有個定時開門的屍王殿;;;毒蛇山谷也有個殭屍洞,與盟重省的蜈蚣洞是相連的,途中還有個未知暗殿;;;封魔谷里有個練級聖地—隱藏地圖—封魔道。





曾經。





戰士這樣的裝束足以令人羨慕:身披重盔甲。

手持凝霜刀。

頭戴骷髏頭。

頸掛2~3藍翡翠。

手套防3堅固。

指帶珊瑚戒指。





曾經。





道士是令人尊敬的,他會無償的主動的為你釋放治癒術;「++++++」久違的口號。





曾經。





法師是這樣練級的,他會先去招5個惡蛆或鉗蟲,然後再帶著寶寶去升級。





曾經。





半月彎刀的昂貴的,我在一次功城戰上親眼看到一個無法揮出半月的戰士用野蠻把一個高級道士連人帶狗撞出好遠,然後甩出一刀憤怒的烈火,一個淒涼的戰士:因為他烈火出自凝霜刀,更因為他能甩出烈火卻揮不出半月彎刀。





曾經。





傳奇是需要配合的。





曾經。





傳奇地圖的每個角落都會出現玩家。





曾經。





蹲點練級是要用金幣畫分界線的,同時還要不停喊:有人了,請讓讓。





傳奇能走向輝煌,有我的一份力...

曾經,有個遊戲叫,傳奇...我愛它...

自己本身也是個老骨灰了,玩了這麼多年遊戲,被遊戲商各種套路坑,再也找不到當年的感覺,乾脆按照自己的想法開了一個。

本服不打算盈利,基於復古1.76老版本的設定,畫質要更好一些,手機電腦都能玩。

沒有VIP也沒有商城,玩家自由交易,裝備只能打怪爆。

做的長期公益服,新手有經驗補償,一兩天趕上大部隊,什麼時候來玩都不晚。

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