DNF輔助職業進化史 論鬼泣的超強buff能力

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在DNF的這麼多年裡,輔助職業這一職業分類幾乎可以說是DNF職業里比較特殊的一種存在。

因為DNF本身的職業輔助機制,造成了許多輸出職業也可以玩輔助的流派。

這其中最著名便是鬼泣。

不論是奶爸還是奶媽,現在都靠著能成長的buff增傷能力,抗揍容錯能力強行占著4個位置里一個

不過有個男人是有著和他們一戰的潛力的,那就是鬼泣

這個職業最初設定,就是多種debuff增傷+本身輸出,而且輸出形態遠優於奶媽

給玩家buff增傷=提升最終傷害,給怪物dubuff削弱=提升最終傷害,雖然給不了玩家面板,但是能通過dubuff怪物得到和奶一樣的增傷效果

buff,dubuff,用不同的方法(或者說職業特色),最終都能達到提升輸出與容錯這個目的,這才是削弱奶統治地位的根本辦法

鬼泣就是這樣一個有潛力的職業,多種debuff增傷但是沒有成長性,有輸出對於大部分人來說=有遊戲體驗

那麼假設鬼泣能得到以智力為係數的成長性debuff能力,且最終團隊收益約等於同投入的奶爸or奶媽,在以下團隊需求下這麼修改技能

增傷方面:

爆發增傷

奶爸奶媽——覺醒大量增加面板

鬼泣——覺醒:從非酋深淵沼澤里召喚出非酋鹹魚來攻擊敵人,之後非酋深淵沼澤將在場景里存在20秒,被非酋深淵沼澤氣息影響的敵人將被非酋氣息侵蝕,減少XX防禦和XX屬抗(根據智力提升)

常駐增傷

奶爸奶媽—buff,直接增加面板

鬼泣—綠陣紫陣合併為減防,減防改為根據智力成長

容錯方面:

減傷

奶爸奶媽——徽章喇叭

鬼泣——非酋降臨:鬼泣散發著令四周敵人絕望的非酋的氣息,被改氣息影響的敵人攻擊減少XXX(根據智力提升)

容錯

奶爸奶媽——回血陣,復活

鬼泣——家哈拉多付西多,出來吧,殘影凱賈:鬼泣召喚凱賈守護所有隊友,在持續X秒內,所有隊友進入鬼步的透明狀態保護不被攻擊(任何動作不解除該狀態)

同時調整鬼泣的其他輸出技能數據,這樣的職業,給出debuff與保護的能力,對團隊來說和奶的作用一樣,才能根本動搖以buff面板增傷這種奶的地位

雖然可能這樣,組隊奶+成長性的輔助鬼輸出會很高,但必定同時組2個職業是少數,或許會出現「沒有buff奶,好吧,組個debuff的鬼」這種情況,100個隊伍里可能奶的數量就不會是100了

這樣多元化的技能效果帶給大家最終的遊戲體驗,豈不是單單比提高面板,回血復活更有意思

而且現在鬼泣的輸出技能,也比較完善了,能debuff給予團隊貢獻,能打輸出的輔C,這不就是奶媽最初的構想形態嗎

只是可惜這個有弒神潛質的男人,被一刀砍到25%,和碌碌大眾一樣了,可嘆,這個有望弒神的男人還是給自己立上了墓碑。

PS:

另外鬼泣減防如果改成成長性,有個很有意思的地方,減傷率

DNF的防禦是以百分比計算,減防之前是固定,後來改成百分比,因為每個版本的頂級副本的防禦不同,低防禦百分比吃虧,高防禦固定吃虧,搞不好每出一個新版本,都要重新考慮減防的成長性免得該技能過於變態or太弱

當然也可以設定減防下限,那麼這個技能的成長性相當於打臉了

兩難

我考慮辦法是固定百分比數值+成長性固定數值,不至於太弱或者太強,但是重新去平衡又是一番極大的工作量

太麻煩乾脆不弄了,全部改成25好計算——某策劃的想法,有望弒神的男人,卒


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