做一個網遊女玩家,到底有多難?

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都市筆記 吳小叉(時評人)

最近有媒體報導,一項澳大利亞新南威爾斯大學與美國邁阿密大學聯合實驗的新研究發現,在玩網遊時,一名女性收到負面評價的幾率是表現與她相同的男性的4倍。

4倍啊4倍!作為一名常年沉浸在網遊里的女玩家,看到這裡真的好心酸。

而再往下翻,看到「技術不好的玩家對使用女聲的實驗玩家更有敵意———特別是在他們自己表現不好的時候。

與之形成鮮明對比的是,在相同的遊戲情景下,技術不好的玩家對使用男聲的實驗玩家惟命是從。

」我忍不住笑出了豬叫,真想把這個研究轉給當年辱罵過我的JJC(競技場)指揮看,他老是一出錯就先發制人開始人身攻擊,即使很多時候是他自己的失誤,而作為隊里唯一的妹子,經常被他甩過來的鍋砸中,最後我們死活掙扎都還在1800(中等分數),最終不歡而散。

後來,我換了個三妹子隊,裡面的另外兩名男士一個控場一個暴力輸出,都表現得很正常,每周打完做賽後復盤,都是有問題就分析問題,不會因為是妹子就刻意責罵或者隨意糊弄,大家輕鬆愉快打上2300(是高分就對了)。

當我氣呼呼地把這篇文章轉發到朋友圈裡的時候,有一個小帥哥回復「我就從來不罵妹子,疼還來不及」。

他是現實中的朋友,我們從來沒有一起打過遊戲,但聽和他一起玩的小夥伴說,他開團從來都很「紳士」,妹子出錯就說「妹子水一點很正常,大男人還不能讓一讓?」這當然比那些一看到妹子就讓人唱歌「賣藝」嘴巴上占便宜的猥瑣團長強,但這種邏輯的背後,卻是對女玩家的另一種歧視———因為你是妹子,就天然比漢子玩得差。

這樣的溫柔陷阱迷惑性很大。

聽說不少女玩家還當他是男神,然而歧視的本質都是一樣的,只是表現不同而已。

多荒謬,同樣的技術,只因身為女性就要被diss,這樣的狀況從來沒有改善,2007年和2017年都是一個樣。

也正因如此,網遊里產生了大量的「人妖」(真實性別與遊戲角色性別不符的玩家)。

我認識的妹子裡,有兩個典型的「人妖」,一個是長相甜美堪稱女神的師妹,她是一個大公會的主T (肉盾,負責承擔傷害),拉得一手好怪,團里要拿伺服器首推少不了她的功勞;另一個是犀利輸出的PVP(Player versus player,玩家互相利用遊戲資源攻擊而形成的互動競技)小姐姐,在神壇上的那種。

她們被當成沉默寡言一心遊戲的隱匿大神,然而,很少有人知道她們的真實性別,而她們走上「人妖」之路不外乎是「女性角色太麻煩」,簡而言之,就是被歧視怕了,玩遊戲都是圖開心而已,怎麼簡單怎麼來。

作為堅定的女性角色玩家,我也經歷過反向「人妖」歧視。

在一個打了一年多的金團里,團長堅信所有操作犀利走位風騷但頂著女性角色頭像的人都是人妖,包括我,我也懶得解釋,直至有一次打到一半黑屏我只好開麥說明,嚇得團長連續驚呼:「天啊!你是妹子!我的世界觀崩塌了!」和我剛好相反的是我的一個中學男同學,他專注女性角色100年,每次都幻化一身美美的外觀套裝,不僅喜歡玩治療職業,從不開麥還愛打顏文字,因此,被全團幻想為斯文羞澀萌妹子,團長給他插了不少裝備,還被團員奉為女神,直至有一次他在某團員犯了很多次低級錯誤之後忍不住開麥說教,才讓一團的漢子徹底心碎。

開始玩網遊的時候,覺得那是可以體驗另一種人生的另一個世界,玩了很多年之後發現,那不是什麼世外桃源,而是現實的一個投影。

網遊之所以和牌桌一樣,都是見人品的地方,正是因為那些你在現實生活中想躲避的一切,在網遊里也會遇上。


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