《王者之劍》私人訂製 王者刺客屬性的選擇
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刺客——具有多樣攻擊方式和瞬間爆發傷害,他們憑藉敏捷的身手行走在生與死的邊緣。
戰鬥時喜歡靈活運用多種戰術。
不管面對單個敵人還是群體圍攻都能應對自如。
由此可見,刺客的特點:靈活性大,操控性強。
從這裡,我們基本上對刺客的屬性發展應該有一個大致的發展方向,有了這個方向,我們才能制定出一個相對合理的屬性發展規劃。
這樣,你才能成為一個驚天地,泣鬼神的一方霸主。
下面,說說具體的屬性。
屬性的定義:角色的主要屬性(攻防),特殊輔助屬性(暴擊命中之類),以及精靈、魔魂附體在角色上面的屬性。
屬性的階段性選擇:屬性的選擇並不是一成不變的。
在不同的階段得需要不同的屬性,這樣一來,你才能在PVP與副本兩處逢源,應對自如。
按等級來劃分,我們可以劃分為如下三個階段:
初級階段(我把0級至45級定義為初級),中級階段(我把45級至65級定義為中級),高級階段(我把65級以上定義為高級)。
屬性的選擇:
初級階段(0-45級):
前期等級比較低,升級也是比較容易的。
所以,屬性上的選擇也並不難。
因為在這個階段裡面,就算你的屬性搭配不是很好,也不會對你造成太大的影響。
這樣的話,前期基本以攻擊屬性為主。
攻擊中當以普通物理攻擊優先,這樣對付副本中的BOSS,可以利用BOSS的被擊硬直進行普攻連擊,省時省力省復活。
另外,絕攻也不能低於總攻的40%。
否則PVP中你就得吃虧了。
防禦及生命在此階段中,可以加少量生命,而物防、法防、絕防這三項屬性,優先升級絕防。
輔助屬性上,按先後順序:閃避1000 > 命中2000> 暴擊1000 > 破甲1000,最後再是韌性、格檔。
如果韌性、格檔學習了精靈技能書,那可以適當的加上一些。
如果沒有,暫且放棄也沒關係。
這些屬性中,以閃避與命中最為重要。
能達到1000閃(10%的閃避率),再加上極速技能40%的閃避,你就能短時間內擁有50%的閃避,無論是小怪還是BOSS你都可以無視。
而你擁有2000的命中,你在副本基本不會出現MISS。
這樣,你才能讓你的攻擊力成為有效攻擊。
同時也能令PVP的命中機率更高。
至於暴擊、破甲,和韌性、格檔一樣,精靈學了技能書就稍微提升,沒有也不勉強追求。
初級結論:物理攻擊 > 絕技攻擊 > 閃避(2000) > 命中(2000) > 暴擊(1000) > 破甲(1000)> 韌性=格擋
中級階段(45-60級):
在這個階段中,升級都會有一定難度了。
當你上了60級以後,不論等級還是屬性,在遊戲中,也算是另一個高度了。
因為,這個階段里,天使鑲嵌的位置會增加很多,而且符文也能用上4件套裝屬性,攻擊加成900點。
符文也能鑲嵌8件。
所以,這個等級都是具備一定殺傷力的刺客了。
所以,屬性上的選擇很重要。
要不然,在PVP中你會被人虐得很慘!打副本也不好過!
首先,還是以攻擊力為重,這樣才能造成傷害。
刺客的生存力不是最強,而攻擊才是我們的長處,所以,我們要發展我們的長處,提高攻擊力,而不是發展我們的短板,努力的去加防禦,那樣我們只是功倍事半。
以60級為例,攻擊在40000左右(物理攻擊+絕技攻擊),閃避在2000左右,同樣命中在閃避之後,因為需要造成有效攻擊,所以命中點數要更高:4000(40%命中)!
破甲此時要優先發展,對付BOSS,還是PK,都相當重要。
特別是遇到你的攻擊無法給對手造成有效傷害時(高防戰士),破甲能給你帶來意外收穫。
100點等於忽略對手1%的防禦,同時適用物理攻擊和絕技攻擊。
破甲點數4500,也就是忽略對手45%的防禦。
再者就是暴擊,在應對你能造成一定傷害的對象時,暴擊比破甲實用,傷害能加成50%。
暴擊點數:3000,也就是增加30%暴擊。
最後就是韌性,格檔,有資源就加上去。
沒資源,可以選擇性加,譬如在神力上。
韌性就是抵消對方的暴擊幾率,格檔就是抵消對方的破甲幾率。
所以,如果你了解對手,那就好辦。
中級結論:絕技攻擊=物理攻擊 > 閃避(2000-3000) > 命中(4000) > 破甲(4500) > 暴擊(3000)> 格擋=韌性
高級階段(60級以上):
當達到這個階段時,基本上已經不是糾結在攻防屬性上了,而是重點得注意輔助屬性了。
閃避排在第一位。
不管是PVP中,還是副本中,首先得保護好你自己,然後你才能有資格去談傷害別人。
到了後期,其他職業玩家都會針對刺客,首選命中。
所以,我們也只能針對對手的命中,盡最大可能填補閃避。
一旦刺客的極速在別人面前如廢柴一般,那我們就失去了唯一的生存依靠。
閃避點數:5000以上。
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