LOL國服6.15版本正式上線:源計劃來襲,琴女被砍!

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今天國服正式迎來6.15版本!

該文章首發於微信公眾號,來源自網絡,如有問題聯繫方式在文末

親愛的召喚師:

為配合各位召喚師的遊戲時間,使停機維護儘可能少地影響玩家遊戲,我們將停機時間更改為8月2日凌晨6點30至12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)。

無畏先鋒大區由於設計網絡伺服器優化與變更將提前至5:00停機。

歡迎來到6.15新版,這是我們第一個提到世界總決賽的版本(老兄,時間都去哪兒了?) 。

隨著各地區季後賽即將到來,我們希望儘快將遊戲潮流調整到符合世界總決賽的節奏,從而可以讓不同的隊伍在相似的環境下準備,來使世界總決賽呈現出它自己的色彩。

這一次,我們的關注點在於遊戲早期,對職業舞台上的默認的遊戲潮流換線做出了深入的研究。

我們改動的主旨在於減少了防禦塔間防禦屬性的對稱性,這樣一來上路和下路就不像是鏡像般的存在了。

把握防禦塔一血機制,以及外塔的交換不再是等價交換。

我們會在接下來的幾個版本中陸續對此進行調整,但這些改動將是你在賽季結束前看到的最後一次大型改動了。

拋開遊戲早期,我們也想評估一下如今的英雄多樣性,限制住一些越線的英雄(赫卡里姆)和讓一些正在吃土的老朋友們回歸(卡薩丁?!)。

如果你想知道的話,這次我們還還將迎來庫奇的強化。

有些精神永遠不朽!

這就是今天更新的所有內容!快去拿下防禦塔一血吧,讓我們召喚師峽谷見。

英雄

弗雷爾卓德之心 布隆

被動在低級時傷害下調。

Q傷害下調。

被布隆的【震盪猛擊】標記後將讓他的敵人陷入一個艱難的選擇:冒著被擊暈的風險繼續補兵,或是在補刀上落後,另尋機會發育。

布隆在遊戲前期的傷害讓無論哪種選擇都失去了意義,因為就算敵人沒有立即受到【震盪猛擊】的威脅,也最終會被【寒冬之咬】消耗殆盡。

我們削弱了這位大塊頭在線上的進攻能力,來給與敵人獲得成功的機會。

被動-震盪猛擊

傷害:40-176 (於1-18級) ⇒ 26-196 (於1-18級)

Q寒冬之咬

傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240

高玩點評:削弱了前期被動和Q的傷害,對後期影響不大,控制能力沒有變。

英勇投彈手 庫奇

被動冷卻時間下調。

與他在今年初始終一致的表現相比,庫奇卻在剩餘的日子裡青黃不接。

更多的彈藥包將給予庫奇額外的機會去展示他到底能有多勇敢。

被動-海克斯科技軍備

彈藥包冷卻時間:300秒⇒ 240秒

高玩點評:彈藥包冷卻時間降低,提高每次回家都能獲得的機率。

戰爭之影 赫卡里姆

攻擊力和Q傷害下調。

對於以續航能力見長卻在後期收益不佳的坦克英雄來說,赫卡里姆卻贏在了開頭。

就目前而已,他不僅發育和成長太過迅速,也不需要多注重傷害裝。

在赫卡里姆飛馳之前,我們必須讓他放慢腳步——我們限制了他的基礎攻擊力,因此如果他仍然想要一擊殺死敵人的話,就必須在傷害裝上進行投資。

綜合

基本攻擊力:61.37 ⇒ 58

Q暴走

傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 50/85/120/155/190

高玩點評:小幅削弱了前期Q和普攻傷害,沒那麼強勢了

海獸祭司 俄洛伊

在草叢中的觸手依然會為視野範圍內的敵人提供視野。

當俄洛伊的觸手被草叢所隱藏時,敵人沒有辦法精確地計算到她到底能造成多少傷害。

對於傷害的認知只是其中問題的一半,而——如果沒有觸手的視野,也意味著沒有辦法擊殺它。

綜上所述,這次的改動將幫助俄洛伊的敵人正確地評估他們面對著多少威脅,並相應地處理觸手問題。

被動-古神先知

新增:即使觸手在草叢中,敵方英雄也可以在正常視野內看到它們

德瑪西亞皇子 嘉文四世

E攻速增加。

嘉文四世在完成第一波清野時會有血量不足的問題。

這讓一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:雖然嘉文四世的E+Q「插旗前移」連招是一個強大的先手工具,但也正好讓他進入了敵人的反擊領域。

我們加快了嘉文四世的清野時間,這樣他就能在清理完野區後維持更加合理的血量了——畢竟,死去的野怪可不會反擊。

這次的改動也給予了嘉文四世更好的機會來幫助隊伍gank,而不需要先擔心自己的血量。

E德邦軍旗

被動攻擊速度:10/13/16/19/22% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%

主動攻擊速度光環:10/13/16/19/22% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%

高玩點評:加強,中後期對團隊收益更大

天啟者 卡爾瑪

E護盾減少,並且不再保護小兵。

梵咒增效的E速度將受益於E的等級。

卡爾瑪的問題很簡單——她正在做正確的事,但做的有點太好了。

換句話說,【鼓舞】(以及梵咒增效後的【蔑視】)在一開始就提供了太多的安全性和脫戰能力。

為她的這個效果提供一些浮動應該能保持天啟者的輔助質量,同時也不會讓這個效果過於狂妄。

E鼓舞

移除不再能夠標記小兵

護盾值:80/110/140/170/200 ⇒ 70/100/130/160/190

梵咒增效-E蔑視 額外移動速度:全等級60%⇒ 40/45/50/55/60%(受益於【E鼓舞】的等級)

高玩點評:E護盾值和加速均小幅削弱,不能加給小兵挺好,有時候會失誤點給小兵

虛空行者 卡薩丁

Q傷害增加,E冷卻時間減少。

選擇卡薩丁意味著需要大量的團隊支援來讓他發揮效果,你獲得的獎勵包括高額的傷害和無與倫比的機動性。

但現在,卡薩丁卻發現自己甚至在線上對抗一些他自認優勢對決的法師面前都抬不起頭。

卡薩丁在遊戲早期的傷害收益依舊不高,但在線上為他帶來一點關愛應該能讓卡薩丁更積極的遊走支援團隊,付出就有回報,這才是我們熟悉的虛空行者。

Q虛無法球

傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 65/95/125/155/185

W虛空之刃

修復了一個BUG,該BUG曾導致【虛空之刃】的被動魔法傷害在激活後並不能作用於防禦塔

E能量脈衝

消耗:全等級80法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

高玩點評:較大加強,Q提高了傷害,E減少了藍耗,6級前能更舒服地過渡了

虛空先知 瑪爾扎哈

被動冷卻時間上調。

被動護盾衰減更快。

雖然【虛空穿越】允許瑪爾扎哈更激進,並無懼任何遭遇的技能,但也應該給予他的對手在擊破護盾後利用他的無所畏懼。

現在,他的保護時間窗持續太久了,甚至允許他在被動衰竭前回到更加安全的位置。

被動-虛空穿越

冷卻時間:30/18/10/6 秒(於1/6/11/16級) ⇒ 30/24/18/12秒(於1/6/11/16級)

護盾持續時間:受到傷害後的1秒內⇒受到傷害後的 0.25秒內

高玩點評:被動削弱,對手更容易被破盾後發起攻擊

狂野女獵手 奈德麗

美洲獅形態和人類形態下Q傷害提高。

R不再重置奈德麗的普攻。

功能性調整總是有爭議的,因此我們想要說清楚為什麼【美洲獅】不再重置奈德麗的普攻。

直率地說:這些重置的傷害模式淹沒了奈德麗玩法上的獨特性。

現在,奈德麗的R普攻重置意味著免費傷害。

優化它們需要以其他玩法選擇為代價——也就是說,形態轉換所提供的不同技能。

我們對於這個優化的平衡嘗試加劇了這個問題,相比之下,奈德麗的重置能力相比其他能力而言更強。

也讓我們在讓她處在一個平衡的狀態下的初衷失敗。

這個時候,我們有一些選擇。

繼續削弱奈德麗的已有技能,突出她刺客玩法的風險收益比。

圍繞【美洲獅】藍耗/冷卻時間的大幅度調整,限制各形態下的攻擊重置。

重做她,圍繞她的一個關鍵點,這個關鍵點在沒有R重置的前提下,對她的玩法有著健康的引導。

或是徹底移除重置屬性,強化奈德麗的其他技能。

於是最後一項選擇成為了我們向前的推進點。

坦白說,我們並沒有譴責奈德麗或英雄聯盟中其他英雄的玩法機制或是高精進上限。

這些獨特的機制也為這些特定的英雄創造了深沉長期的問題,因此我們將之移除了。

隨著這些障礙被清楚,我們會在平衡奈德麗上處在一個更佳的位置。

Q標槍投擲

最小傷害:60/77.5/95/112.5/130 ⇒ 70/85/100/115/130

最大傷害:180/232.5/285/337.5/390 ⇒ 210/255/300/345/390

美洲獅形態下:Q擊倒

最小傷害:4/20/50/90 ⇒ 5/30/55/80

最大傷害:8/45/125/248 ⇒ 10/67.5/137.5/220

收益係數:0.33法術強度 ⇒ 0.4法術強度

被捕獵目標對的傷害增加:對被捕獵目標33%額外傷害⇒對被捕獵目標40%額外傷害

美洲獅形態下:W猛撲

當奈德麗使用【猛撲】時,小地圖不再攔截指針。

換句話說,當指針懸停在小地圖時,奈德麗不再跳向隨機方向。

R美洲獅

移除:不再重置奈德麗的普攻

美洲獅形態下:R美洲獅

移除:不再重置奈德麗的普攻

高玩點評:人形態Q削弱了9級前傷害,R不重置普攻,故前期沒那麼強勢。

豹形態Q提高了AP加成和捕獵的加成,後期裝備成型後傷害更高了。

荒漠屠夫 雷克頓

低級時每秒傷害提高。

施放時獲得怒氣值。

從歷史上說,雷克頓曾是上路的代表英雄;如果你沒辦法解決他在遊戲早期的強勢,你很可能並不屬於這塊無情之地。

然而,【終極統治】在6級時並沒有為雷克頓提供應有的擊殺能力或是持續的補兵領先。

我們為【終極統治】在低級時提供了更多的能力,讓大家繼續對鱷魚王保持健康的敬畏。

R終極統治

傷害:每秒30/60/120 ⇒ 每秒40/80/120

新增:施放時獲得20點怒氣

高玩點評:較大增強,R立即獲得20怒氣,可讓對手不好計算自己的紅怒,更容易突然開R後的襲擊。

暮光之眼 慎

生命值回復下調。

慎有著茫茫多的防禦手段,那些設法消耗他的生命槽的敵人也應該得到獎勵,那就是一個實際的逼他離開線上的機會。

現在,敵人的傷害太快就被清除了,因為慎有著天然高額的生命值回復能力。

慎應該通過謹慎的對防禦手段冷卻的利用來待在線上,而不是依賴他的基礎屬性讓他脫離不佳處境。

綜合 基礎生命值回覆:10 ⇒ 8.5

龍血武姬 希瓦娜

R被動生成更多的怒氣值。

【魔龍降世】給予了希瓦娜在團隊中優秀的先手能力,甚至是從後方。

作為一個不斷衰竭的技能,它允許我們讓希瓦娜遠離「超神或超鬼」的平衡領域。

我們給予了【魔龍降世】在遊戲前期更快的就緒時間來保證希瓦娜持續為她的團隊貢獻。

R魔龍降世

被動每秒獲得怒氣:0.66/1.33/2 ⇒ 1/1.5/2

高玩點評:加強,R的怒氣自然加快,會讓龍女打完一波團後,能更快刷野就獲得R,減少目前如連續打團沒R的尷尬。

琴瑟仙女 娑娜

W治療下調。

E的自我移速加成減少。

改動自上個補丁起已經部分實裝。

我們在相鄰的版本之間對娑娜實裝了兩個平衡改動,並且將改動文本放在了這,以便查閱。

此外,我們也修復了一個關於【W堅毅詠嘆調】的BUG,這個BUG對娑娜最近的崛起有著重要作用。

W堅毅詠嘆調

修復了一個BUG,該BUG曾導致【W堅毅詠嘆調】可以在【E迅捷奏鳴曲】後立即施放,而沒有受到娑娜在施放完一個基礎技能後需要受到短暫的「全域冷卻」限制。

6.14版本中熱修復改動

只是作為提醒。

我們知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加強。

雖然我們也通過幾個能力削弱作為補償,但我們也明白這些調整不足以讓娑娜處在恰當的位置。

我們通過一些改動下調了她的能力。

W堅毅詠嘆調 治療:40/65/90/115/140 ⇒ 35/55/75/95/115

E迅捷奏鳴曲

自身移動速度:16/17/18/19/20% ⇒ 13/14/15/16/17%

高玩點評:W削弱了治療,主W的收益降低,E削弱了自身加速,讓琴女在對線和團戰時不再能夠那麼進退自如。

岩雀 塔莉埡

R冷卻時間上調。

儘管6.14版本塔莉埡失去了部分傷害,經驗老道的岩雀玩家仍然橫行無阻。

在給予她一貫的線上強度後,我們必須削弱塔莉埡頻繁跨越地圖的能力。

雖然遊走(和浮石沖)是塔莉埡成功的關鍵,當她開始積累優勢時,讓【牆幔】與其他全球技能效果保持一致應該能讓邊線英雄壓力更小。

R牆幔

高玩點評:進一步削弱前期R的支援頻率,和卡牌一樣時間很長了,R的時機更重要。

暗夜獵手 薇恩

Q對防禦塔和兵營造成額外傷害。

薇恩依賴攻擊速度來獲得主要攻擊力(【聖銀弩箭】和【破敗王者之刃】),這讓她非常擅長擊殺英雄,但在對抗建築物時則不盡然。

清線強勢和劣勢對於區分英雄來說很重要,但對於薇恩來說,對於建築物傷害的缺失讓她非常不可靠。

射手英雄理應是防禦塔殺手,因此我們給予了暗夜獵手一次加強,讓她在與建築物戰鬥時同樣勇猛。

在處理薇恩的同時,我們也利用機會讓【閃避突襲】的暴擊與其他強化攻擊相連貫——他們不再分開暴擊,也不會都不暴擊。

讓人掃興的分開暴擊機制不復存在!

Q閃避突襲

新增:現在會對防禦塔造成額外傷害

【閃避突襲】的額外傷害和薇恩的普攻不再分開造成暴擊。

如果其中一個傷害造成暴擊,另外一個亦然。

高玩點評:加強,Q提高了爆擊後的爆發傷害和推塔效率。

機械先驅 維克托

R只有在維克托標記自己時獲得折返速度加成。

對於那些不知道的玩家來說,【混亂風暴】總是會在朝維克托移動時以最大速度前進,這個想法在於維克托可以召迴風暴來攻擊一個靠近他的敵人。

現在,「朝向」的定義對於維克托而言太過廣義了,無論在任何處境下,只要不是離維克托越來越遠,都給予了【混亂風暴】最大的移動速度。

於是我們限制了這個機制,因此只有在維克托明確地召喚它時,它的最大速度才會生效。

R混亂風暴

【混亂風暴】如果將目標指定為維克托自己,那麼該技能將只被視作「折返」(無論距離以最大速度移動)

高玩點評:在釋放R後,可以更靈活的選擇用R追擊還是快速召回R處理自己被敵人近身後的威脅,算是增強,並提高了操作可玩性。

猩紅收割者 弗拉基米爾

移動速度下調。

W冷卻時間提高。

傳統意義上說弗拉基米爾依賴【血紅之池】來逃離gank,但季中賽季我們為他增加了一些額外的逃生手段(血色衝刺的移動速度,【海克斯科技原型腰帶-01】,【幽靈疾步】的增強)。

這也讓弗拉基米爾一旦在這些選擇上作出投資,他將變得尤為狡猾,但在一開始就給予他強大的脫戰能力就感覺就算他位置不佳,你都從來都沒有機會去懲罰他。

綜合

移動速度:335 ⇒ 330

W血紅之池

高玩點評:W提高了2秒冷卻,移動速度降低,整體削弱

生化魔人 扎克

【橡筋彈弓】不再跳向奇怪的方向。

E橡筋彈弓

當扎克使用【橡筋彈弓】時,小地圖不再攔截指針。

換句話說,當指針懸停在小地圖時,扎克不再跳向隨機方向。

荊棘之興 婕拉

Q傷害及法強收益提高。

在6.13版本對於植物AI的調整前,即使在技能落地前,婕拉也能通過植物進行大量的持續騷擾。

既然她的免費植物傷害減少了,那麼她的技能傷害就有點跟不上了。

作為一名脆皮法師,婕拉冒險激進的通過技能造成傷害理應得到獎勵。

Q致命棘刺

傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200

收益係數:0.55法術強度⇒ 0.6法術強度

高玩點評:Q提高了傷害,小幅加強

皮膚原畫更新

兩幅較為老舊的皮膚原畫在本次新版中獲得了更新!

社會名流 樂芙蘭

遊俠法師 拉克絲

裝備與物品

熾熱香爐

治療/護盾強度不再被多個【熾熱香爐】疊加。

我們很高興看到治療/護盾強度強化在【禁忌雕像】和它的朋友們上的實驗,但貯藏香爐(或坩堝)的玩法可不是我們預期的。

該三種不同資源的效果依舊相互疊加,但我們只是想保證香爐的使用者不會放棄商店中的其他選擇。

+15%治療和護盾強度現在是唯一被動

米凱爾的坩堝

治療/護盾強度不再被多個【米凱爾的坩堝】疊加。

仍然與【熾熱香爐】疊加,但我們可不想文本疊加。

去看看【熾熱香爐】的說明文本吧。

+15%治療和護盾強度現在是唯一被動

高玩點評:避免這2個裝備的效果被濫用。

召喚師峽谷

防禦外塔

第一個被摧毀的防禦塔將提供額外的金幣。

防禦外塔本地金幣減少。

換線戰術已經成為了職業舞台上各戰隊公式般的「默認」戰術。

具有一個開局戰術並不代表著錯誤,但換線戰術的流行卻直接移除了比賽前期的直接衝突。

我們相信英雄聯盟遊戲的勝利應該源自你與對手之間的交互,雖然換線也是一種交互,但它的流行程度幾乎移除了遊戲早期所有可行的入侵。

即便如此,我們也並沒有打算完全摒棄換線。

我們認為它作為一項可選的戰術是有價值的(如,避免劣勢對決);它們只是對隊伍之間的換線沒有足夠真實的代價。

以下改動將迫使團隊謹慎的思考在換線之前,是否值得去犧牲金幣和遊戲節奏,而不是在所有場合下都將換線作為一種默認玩法。

防禦外塔

共享本地金幣:300金幣⇒ 250金幣

生命值:3300 ⇒ 3500

設防效果持續時間:7分鐘 ⇒ 5分鐘

設防效果傷害減免:35%⇒ 50%

移除:設防效果傷害減免不再影響下路防禦塔

新增防禦塔一血

除了常規獎勵,第一座被摧毀的防禦塔將為擊殺隊伍提供總計400金幣的額外獎勵

共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄

全地圖金幣:每位英雄25金幣

高玩點評:更鼓勵快速推一塔獲得的前期經濟收益,加快前期節奏和對抗性。

扭曲叢林

【更新】范達姆領主的劫掠者

我們說過它會回來的。

正如上個版本的承諾,【范達姆領主的劫掠者】回來了。

我們重新將這件裝備從扭曲叢林版的【無盡之刃】定義為一件遊戲後期的戰士裝備,更不用說,它還利用了扭曲叢林獨特的玩法。

總費用:3300金幣

合成配方:考爾菲德的戰錘+紫雨林之拳+1000金幣

生命值:400

攻擊力:50

冷卻縮減:10%

塵歸塵-唯一被動:控制最近的聖壇將讓你獲得燃燒效果,對附近敵人造成每秒26-43(於1-18級)魔法傷害(對小兵和野怪造成50%額外傷害)。

控制最遠的聖壇會讓你的普攻在3內燃燒敵人,造成6-114傷害(於1-18級)

塵歸塵的第一個增益效果是一個祭獻效果(不與【斑比的熔渣】,【日炎斗篷】,或【熔渣巨人】疊加)

小地圖圖標清理

大量由玩家創造的物體和寵物不再生成小地圖圖標。

近來小地圖看起來非常雜亂。

我們鑑定了每一個生成小圖標的技能,發現有一些技能並不能真正提供有用的信息。

舉個例子,錘石的燈籠只有對離它足夠近並能點擊到它的英雄有用,而那正是會直接在螢幕上看到錘石的英雄,而不是在小地圖上。

(旁註:我們檢查過了,你無法通過小地圖圖標傳送)

我們並不打算在這裡列出所有被移除的圖標,前提是你並不會因為圖標的移除而失去太多。

也就是說,我們會進行留意,以免有部分圖標比我們預計的更不可缺少!

英雄選擇

我們正在一些地區測試新功能,這個功能將告訴你當你確定了自己的位置後,排隊預計所需時間。

我們知道排隊時間會根據玩家所選位置的不同具有巨大的差異,因此我們在測試地區就玩家所選位置推出了相應的排隊預估時間。

現在你可以選擇你是想優先進入遊戲還是優先首選位。

我們會根據測試結果評估是否將該功能實裝到其他伺服器,但我們想要讓你知道我們對此做出的努力和更新。

現在選擇位置也會展示排隊預計需要的時間

已知BUG:5人排位賽預選位模式下顯示排隊預計需要時間為0

組隊排位賽隊列

5人組隊排位賽時間窗(5人和3人組隊排位賽皆可)將在本次新版中擴大。

隨著玩家們對於5人組隊排位賽回歸後的熱情回應,我們對於不增加排隊時間或下降匹配質量來讓組隊排位賽窗口更讓人接受充滿信心。

這個改動將給予排位賽隊伍更多的空間來相互合作、攀登高峰。

5人組隊排位時間窗增加了(工作日時間段太平洋夏令時間4:00 pm – 12:00 am,周末時間段:太平洋夏令時間2:00 pm -12:00 am)

BUG修復

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致拉莫斯的【Q動力衝刺】的持續時間比預期要長

· 安妮的【W焚燒】和【R提伯斯之怒】當觸發【嗜火】時會正確的擊暈處於無敵狀態的目標(但不會傷害他們)

· 經典造型的莫德凱撒現在會與他的其他所有皮膚一樣對巨龍幽靈有著同樣的奴役距離

· 取消格雷福斯的普攻現在可以重置他的普攻計時器了

· 傷害型的陷阱技能現在被敵人觸發後會正確提供一層【戰爭熱誠】效果

· 無法被選取的英雄現在將無法觸發凱特琳的【W約德爾誘捕器】

· 扭曲叢林電腦玩家不再購買已經被移除的裝備

· 源計劃:首度衝擊的螢幕讀取邊框不再被排位邊框所遮擋

· 【灌籃高手 徳萊厄斯】皮膚的生命槽不再蓋住他的頭部

· 【泳池派對 厄運小姐】皮膚的等級數字不再飄出她的生命槽側邊

· 改善了【玉凈夜叉 凱特琳】皮膚【W約德爾誘捕器】的可見度

· 【錦鯉 娜美】皮膚炫彩包現在會正確的使用她技能的顆粒效果,而不是使用經典造型娜美的技能效果。

· 修復了【驚天魔盜 伊芙琳】皮膚外衣上的多個污點

· 【泳池派對 塔里克】皮膚不再在回城動畫結束跳入泳池後短暫地重新重現

· 在重生動畫過程中,【蒼穹之光 維克茲】皮膚的生產之門不再坐落在他的觸手上方

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當處在同一場遊戲時,某些奈德麗的皮膚會竊取【梟姬 奈德麗】皮膚美洲獅形態下的回城視覺特效

· 當在英雄選擇介面中將【皇家守衛蟹】選作守衛皮膚時,它將不再超出選擇介面外

新加入版本的皮膚

以下皮膚將在本次新版中登場:

源計劃:聯合(艾希)

源計劃:自由(艾克)

源計劃:雄心(卡特琳娜)

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