爐石傳說臃腫即為強度 第四代站場型防戰思考

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爐石傳說臃腫即為強度 第四代站場型防戰思考

防戰在幾次更新之後,似乎一直在走下坡路,GVG的新卡盾甲侍女雖然給防戰的崛起帶來了一絲希望,但是能否抓住這個契機還是要看玩家的構築水平。

之前走全能套路的防戰已經不能再適應這個大環境了,會出現前期扛不住,中期剛不住,後期頂不住的局面。

因為現在防戰前期的對手是機械法師,中期的是一直以來的老難題咆哮德,後期的對手是在能力上更加強悍的聖騎士。

機械法師前期的碎雪機械人或者吵吵機器人之類的能充分限制防戰熾炎戰斧的發揮,咆哮德的成長激活都不在防戰的承受範圍之內,而本來就是優勢對局的聖騎士在對戰防戰時更是有了作戰動員加軍需官的大招,所以之前版本的防戰處境非常尷尬。

迫切的需要變動過。

木北參與過第一代防戰的構築研究,參與過第二代、第三代防戰的變革改動,所以在戰士卡組構築方面是比較有發言權的,那麼可以說現在要進行第四代防戰的革新了,木北當然也要出自己的一份力。

很明顯,如果繼續走全能型防戰的老套路,那麼會陷入一個僵局,從原來的對上什麼卡組都能打,變成對上什麼卡組都不能打。

而戰士卡組顯然更容易在後期做文章,那麼不如乾脆放棄一定的前期能力,來保證後期足夠的強度來對抗中、慢速卡組。

這就是第四代防戰的簡要構築思路。

下面先上卡組:

卡組基本思路解析:

卡組放棄了前期的鑄甲師,在某些對局上,雖然會出現某些「不舒服」的情況,但這些是值得的。

例如在對戰聖騎的時候,二費沒有生物去壓制對手的報告兵。

但我想,這一點並不是戰士能夠戰勝或是不能戰勝聖騎士的根本原因,為了給中後期騰出更多的卡位,這樣的捨棄是值得且無傷大雅的。

卡組同時轉變了中後期的作戰思路,去除炎魔之王拉格納羅斯和阿萊克斯塔薩等不穩定站場和站場意圖、效果不明顯的生物。

轉而用斯尼德的伐木機、伊瑟拉、載人飛天魔像等能夠較穩定站場的生物取代。

取勝方式也從站場爆發流轉型成了站場輸出流。

其中,克爾蘇加德的存在更是從很大程度上強化了卡組的站場能力,保證了在一次優勢交換之後,能夠在回合結束二次站場,在場面上帶來極大的優勢。

這種難以解決、難以出去的後期生物存在可以在對戰中慢速卡組的時候帶來一定的優勢。

也是迎合了第四代防戰變革的思路,即放棄一定的前期能力,一門心思搞中後期,努力提升中後期的強度和穩定性。

單卡解析:

斬殺*2:任何防禦性戰士卡組,都沒有不攜帶斬殺的理由。

在防戰旋風斬和武器亡語、碰碰炸彈等效果下,斬殺很容易就發揮自己的作用,作為一個低費的高效去除。

旋風斬*1:旋風斬在當前環境下還是有其存在的價值的,例如對抗聖騎士的作戰動員、術士的小鬼爆破等,能夠在遊戲早期限制對手獲得太大的優勢。

在這個卡組中,還能夠配合斬殺以及戰鬥怒火來用,效果都不錯。

但是畢竟是虧牌的選擇,所以只攜帶了一張。

盾牌猛擊*2:雖然卡組只攜帶了一張盾牌格擋,但是盾猛還是有其存在的價值。

因為兩張盾牌侍女的存在,盾猛並不會顯得非常卡手。

甚至很多時候不需要盾女也能打出去。

在後期這種高效的解牌用來搶節奏是非常好的選擇,更加順應卡組強調站場的核心思想。

熾炎戰斧*2:並不想過多的介紹,誰用誰知道。

戰鬥怒火*2:也曾經嘗試過在曾經的防戰中加入戰鬥怒火,但是效果並不好,因為傳統防戰更多時候是單個高質量生物戰場,並且在前期更容易疊起很高的護甲,英雄本身並不容易受傷,所以戰鬥怒火的過牌效果並不好。

但是在這第四代防戰中,前期的能力較弱,所以英雄受傷的幾率更大,在強調站場的主題下,中後期的場面生物數量也會達到一個令人欣慰的數值,所以戰鬥怒火作為中後期的一個過牌手段是非常不錯的,在一定程度上彌補了防戰過牌的問題。

盾牌格擋*2:卡組止攜帶了一張盾牌格擋。

一是盾牌格擋比較妥節奏,在很多種情況下使用的效果都不好,只有在能夠配合盾牌猛擊的時候才能達到預期效果。

二是在過牌方面卡組配置了戰鬥怒火這個更加有效的手段,所以減少了盾牌格擋的數量,只攜帶了一張。

兩張盾擋不僅拖節奏還降低了套牌的整體強度,在我們主要功夫下在後期的卡組裡,得不償失。

載人收割機*2:穩定戰場的中前期生物,從四費開始,就進入了我們第四代防戰的強勢站場節奏。

能夠對全部的前期生物和部分中期生物產生威脅,亡語產生的二費生物在大多數情況下也能給己方帶來幫助。

死亡之咬*2:比熾炎戰斧更加重要的武器。

四費消耗一耐久解決生物後,五費可以很翻遍的去除對手的淤泥噴射者和洛歐塞布等常見生物,很多時候對手會迫於你武器的存在而放棄節奏,這在我們這種注重站場的卡組對抗中是非常關鍵的。

亡語效果也可以用來配合斬殺、戰鬥怒火、地獄咆哮等,有多種多樣的作用。

哈里森·瓊斯*1:卡組還是保留了這個中期破壞武器和過牌的神器,這也就是它的作用。

鬼靈騎士*1:卡組在五費戰場生物上選擇了鬼靈騎士而不是淤泥噴射者。

鬼靈騎士更難去除,更加具有主動權,給對手的威脅更大。

載人飛天魔像*1:又是一個強勢站場的生物,亡語能夠產生4費的生物,能夠給對手帶來二次威脅的情況還是很多的。

盾牌侍女*2:卡組後期較為關鍵的生物,用來保證己方的生命和場面,配合盾牌猛擊的話還可以搶得節奏,簡直是一舉三得。

例如德魯伊七費知識古樹,那麼你可以直接盾女接盾猛完成去除,同時站場。

砰砰博士*1:在這個版本有不攜帶碰碰博士的理由嗎?並沒有。

斯尼德的伐木機*:1:五攻的身材不在王牌的範圍,七血的屁股有足夠大,完全符合站場的主題,何況還有亡語產生另一張橙卡的能力。

伊瑟拉*1:同樣是難以去除的隨從,同時具有單刷對手的能力,這種偏向後期的卡組的寵兒。

克爾蘇加德*1:最後介紹克爾蘇加德,是有原因的。

卡組沒有克爾蘇加德同樣能夠運作,但是擁有了克爾蘇嘉等則是將強度在此提升了一個等級。

它本身就是一個難以去除的隨從,加上能夠復活隨從的能力,簡直是我們第四代站場型防戰的王牌隨從。

卡組擁有伐木機、收割機等等眾多亡語隨從,他們配合克爾蘇加德有多恐怖你知道嗎?去試試就知道了。

好啦,這一期的解析就到這裡,希望對大家有所幫助。

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