魔獸金幣換點卡利弊談:短期或影響收入 長期提高ARPU

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DoNews遊戲12月22日消息(記者 孫永立)《魔獸世界》官網顯示,暴雪正在考慮一種用遊戲金幣兌換遊戲時間的設計。

官方渠道的加入將抑制打金工作室,但是對於一款時間收費的端游來說,短期內收入也有可能受到一定影響,而從長期角度,也有可能提升遊戲ARPU值。

初衷:抑制打金 提高交易安全

近日,《魔獸世界》官網公布了一份2015年的長期計劃,其中「全新玩法」有可能在短期內對遊戲收入產生影響。

根據官方說明,暴雪正在探索一個新設計,讓玩家可以購買一種能用來兌換遊戲時間的虛擬券,以便玩家使用這種虛擬券在遊戲中與他人換取金幣。

這能讓玩家用過剩的金幣來抵充一部分遊戲費用,同時讓時間有限的玩家通過合法安全的渠道從其他玩家那裡獲得金幣。

據記者了解,在魔獸世界中,用金幣購買點卡,再充值換取遊戲時間,早已是普遍存在的現象。

一直以來,玩家間的交易均為私下行為,由此也常常引發詐騙等問題。

隨著官方渠道加入後,私下交易轉為與官方進行,首先安全將得到保障,官方說明也提及了這點。

其次,打金工作室無法直接用金幣兌換現金,因此也也將得到抑制。

收入與在線數據

在收入方面,「金幣換點卡」的影響相對複雜。

從長期來看,此舉有可能會增加《魔獸世界》的ARPU值。

金幣換點卡並非暴雪首創,網易早在西遊系列就推行過點卡與金幣互換的活動,最終效果不僅沒有影響收入,反而提升了ARPU值。

一些不願花費時間的玩家通過購買點卡,來換取所需金幣。

在短期內,不排除影響遊戲收入的可能性。

據業內人士分析,不論玩家如何私下交易,總有一方玩家需要購買點卡,對於暴雪來說,結果沒有變化,即售出遊戲點卡。

在官方參與後,相當於用金幣直接購買了時間,這部分的收入消失了。

收入上有利有弊,在線玩家的整體數量則影響不大。

上述人士指出,對於老玩家來說,早已習慣時間收費,而新玩家剛進遊戲,金幣比較寶貴,不會去換時間。

對於小部分金幣充裕的「高端」玩家來說,《魔獸世界》將變為「合法」的免費遊戲。

試探免費模式

對於暴雪來說,「金幣換點卡」的模式將起到試探免費模式的作用。

「看看有多少用戶可以完全不花錢,而在完全不花錢的前提下,對用戶的活躍和新用戶的進入是否有很大提升,再決定是否要修改商業模式,也不是不可能。

就目前信息來看,《魔獸世界》變為免費遊戲的可能性並不大。

以《魔獸世界》的設計和商業模式,如果不採取時間收費,將很難收費。

除非有後續商業模式調整的計劃,這意味著版本內容上要做大量調整,將是一個漫長的過程。

對於遊戲本身說,金幣點卡互換將會刺激經濟系統更加活躍,比如生活類技能可直接通過購買金幣、材料等提升,甚至有可能促使金團的繁榮,而金團的利弊,則是另一個話題了。

(完)


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